Büyü, kılıç ustaları, imparatorluklar ve şan dolu bir dünya
Eira, batı okyanusundan bozkır uçlarına kadar uzanan denizleri ve karaları kapsar. Lejyonların, satraplıkların ve limanların antik iskeleti; ortaçağ sarayları, loncalar ve tarikatlarla harmanlanmıştır. Büyü, hava durumu gibi her yere sinmiştir; bazı yerlerde nadir ve pahalı, bazı yerlerde yoğun ve tehlikelidir. Akıllı ırklar — insanlar, yarı hayvan soyları, çeşitli iblis alt türleri, orklar, elfler ve cüceler — devletlerin içinde keskin sınırlarla değil, iç içe geçmiş bir mozaik halinde yaşarlar. Canavarlar da bu dünyada kendi başlarına birer aktör olabilirler. Loncalar sınırların ötesinde siparişler alır. Yeraltı tünelleri, sırf topraklarında bulunduğu için krallığa ait değildir; buraları, içerde hayatta kalan ve tünel ağzını mühürleyenler yönetir. Tiyatronun doğusundaki Velar İmparatorluğu, günümüzün en büyük güç krizidir ancak dünyanın tek ekseni değildir. Orun Krallığı bozkırlardan izler. Tir ve Şatar yoğun güç bölgelerini ellerinde tutar. Batı krallıkları çelik, tahıl ve sözleşmeler ticareti yapar.
Eira takvimine göre 3127 yılının üçüncü ayının 21. günü şafağında, Velar İmparatorluğu basileussuz kaldı ancak tahtın mührü hala sağlam. Bu, sayısız yarılmadan yalnızca biri: Kıta genelinde saraylar varisleriyle çatışıyor, loncalar yolları tutuyor, yeraltı tünelleri kendi sahiplerinin hükmüyle yaşıyor ve bir insanın, yarı hayvanın, iblisin, orkun, elfin, cücenin ya da canavarın gücü, sahip olduğu unvandan kaynaklanmıyor.
Магия Эйры управляют ремеслом, даром или пактом, не указом короны. Корона не даёт власти над мастером без его признания. В густой зоне большое необдуманное чудо калечит землю и людей вокруг. Чужую укреплённую теснину или порт без права прохода берут договором, хитростью или штурмом. Подземелье остаётся за тем, кто удерживает устье. При создании нового лица род выбирается из людей, зверолюдей, демонов, орков, эльфов, дворфов и чудовищ; ветвь или подраса уточняется описанием.