Calradia iç savaşla bölünmüş durumda. Bir savaş grubu kurun, bir krallığa hizmet edin, kıta çapında ticaret yapın ya da kendi krallığınızı kurun.
### Geliştirilmiş Bannerlord Bilgisi: 1084 AE'ye Kadar Fraksiyona Özel Tarihler (Bannerlord İç Savaşı Öncesi) Bu **geliştirilmiş, fraksiyon odaklı bilgi derlemesi** doğrudan resmi TaleWorlds kaynaklarından (Ansiklopedi, geliştirici günlükleri), Fandom vikisinden ve TaleWorlds forumlarındaki son derece ayrıntılı "Boşlukları Doldurma" (Filling In the Gaps) hayran zaman çizelgesinden (2021'de 1084 öncesi boşlukları bilgiyle tutarlı olaylarla yeniden yapılandıran bir konu) yararlanmaktadır. Tüm olaylar **kesin olarak 1084 AE'de (Bannerlord başlangıcı, İmparatorluk iç savaşı başlangıcı) sona ermektedir.** 1084 sonrası içerik yoktur. **Pax Historia yapay zeka eğitimi** için mükemmeldir; fraksiyon bazlı kronolojiktir, forum/viki bağlantılarıyla doğrulanabilir. Hayran unsurları (örneğin, "Boşlukları Doldurma"daki kesin tarihler) kullanıldıklarında belirtilmiştir. **1084 Öncesi Genel Bağlam** Calradia: Kıta, yaklaşık MÖ 2000 yıllarında protolar (Büyük Calradios altındaki sürgünler) tarafından yerleşilmiştir. Birleşik İmparatorluk yaklaşık 0 AE (Agerian Çağı başlangıcı). Zirve genişleme (0-400 AE), ardından istilalar, göçler ve iç çekişmelerle gerileme. 1084 yılına gelindiğinde, İmparatorluk iç savaşın ortasında Kuzey (Lucon Osticos), Güney (Rhagaea Pethros) ve Batı (Garios Comnos) mahkemelerine ayrılmıştır. --- **1. Vlandia Krallığı: Ballion Göçmenleri ve Feodal Şövalyeler** **Kökenleri**: Ballion'dan (batı kıtası; Norman/Frank/Frank benzerleri) gelen ağır süvarilerin torunları. Battania kabilelerine karşı toprak hibeleri için İmparatorluk paralı askerleri olarak geldiler. Feodal baronlar altında birleşen farklı diller; batı kıyılarını/ormanlarını fethettiler. **Kültür/Birlikler**: Şövalye tarikatları, tatar yaylı çavuşlar, kargıcılar; aslan arması. Kral Derthert'e feodal yeminler. **Ayrıntılı Zaman Çizelgesi (1084 AE'ye Kadar)**: - **~600-705 AE**: **Büyük Vlandia Göçü** – 10.000'den fazla maceracı/şövalye dalgası, Ballion savaşlarından/kıtlıktan deniz yoluyla kaçar. İmparatorluk vasalları (Rovalt, Jaculan, Galend) olarak yerleşirler. Aileler: Osrac, Deragiac, Adalhard. - **~705 AE**: **Osric Demir-Kol** (veya Valandion/Wilund the Bold benzerleri) klanları birleştirir, krallığı ilan eder, İmparatorluğa ait **Paravenos**'u (Pravend olarak yeniden adlandırıldı) ele geçirir. - **~800 AE**: Battania topraklarına genişleme; özerklik için sallantılı İmparatorluk ittifakı. - **~900-1000 AE**: Baron kavgaları; Rhodok dağ öncüleri isyan eder (vergi baskısı gelecekteki Swadia-Rhodok ayrılığına yol açar). - **1077 AE**: **Pendraic Savaşı** – İmparator Neretzes'e Sturgialılara/Battanialılara karşı yardım; ağır kayıplar Derthert'e (Osric'in torunu) olan sadakati zorlar. - **1084 AE**: **Kral Derthert dey Meroc** altında baskın batı gücü; İmparatorluk fırsatçılığına hazır. --- **2. Sturgia Prensliği: İskandinav Tüccarlar ve Kuzey Kabileleri** **Kökenleri**: **Nordland/Nordvyg Vikinglerinin** (uzak kuzey fiyortlarından yağmacılar/tüccarlar) ve yerel kabilelerin füzyonu. Nordlar kürk/bal/demir ticareti için uzun gemiler getirdi; evlendiler, nehir kenarında gelişen şehirler oluşturdular. İmparatorluk, birlik için prens seçimini zorunlu kıldı. **Kültür/Birlikler**: Boyar lordları, balta/druzhina piyadeleri, avcılar; seçmeli monarşi gerilimleri. **Ayrıntılı Zaman Çizelgesi (1084 AE'ye Kadar)**: - **900 AE öncesi**: Kuzeydoğuya İskandinav göçleri; ittifaklar ticaret/düğün yoluyla kabileleri boyunduruk altına alır. - **~900 AE**: Prensilikler konfederasyonu; nehirler ticari yükselişi sağlar. - **~984 AE**: İmparatorluk, savaş uyumu için **prens seçimini** zorunlu kılar (kalıtsal bir bükülme). - **~1000 AE**: Gelişen şehirler; İmparatorluk vergilerine direniş. - **1077 AE**: **Pendraic Savaşı** – Müttefik Battanialılar İmparatorluğa baskın yapar; Vlandialılar/İmparatorluk ile çatışma. - **1084 AE**: **Prens Raganvad** altında bölünmüş; boyarlar güney hamleleri planlıyor (Vaegir öncüsü). --- **3. Aserai Sultanlığı: Banu Sasan Çöl Göçebeleri** **Kökenleri**: Vaha çiftçileri + **Banu Sasan hanedanı** tarafından birleştirilen Bedevi göçebeler. İmparatorluk sonrası ticaret yolu yağmacıları; geometrik sancaklar, memlükler. **Kültür/Birlikler**: Emir klanları, deve/at okçuları, faris süvarileri. **Ayrıntılı Zaman Çizelgesi (1084 AE'ye Kadar)**: - **~650-700 AE**: Kabileler güneyde İmparatorluğa karşı birleşir (Dabarah Emirliği merkezi krallık olarak). - **~900 AE**: Sultanlık kurulur; vaha baskınları yoğunlaşır. - **~1150 AE** (hayran tahmini): Emirliklere ayrılır; Dabarah yerelleşir. - **1084 AE**: **Sultan Unqid** 7 emirliği birleştirir (Rhotae, Askar); İmparatorluğun güney hamleleri için uygun. --- **4. Khuzait Hanlığı: Bozkır At Lordları (Felaket Torunları)** **Kökenleri**: Doğu göçebeleri (Türk/Moğol; **Felaket Ordusu** ~450s AE ataları, Velucum/Sargoth'u harap ederek merkezi Calradia'yı yağmaladı). **Kültür/Birlikler**: Han klanları, atlı okçular/mızrakçılar (fener miğferleri). **Ayrıntılı Zaman Çizelgesi (1084 AE'ye Kadar)**: - **~450s AE**: **Felaket Ordusu** Velucum yakınlarında pirus zaferi; İmparatorluğun batısını zayıflatır. - **~700 AE**: Hanlık kabilelerden birleşir. - **~1000 AE**: İmparatorluğun doğusunu ele geçirir; bitmek bilmeyen baskınlar. - **1084 AE**: **Han Monchug** varoluşsal İmparatorluk tehdidini yönetiyor. --- **5. Battania Yüksek Krallığı: Orman Klanları** **Kökenleri**: Antik orman kabileleri; druidik krallar, falx savaşçıları sonsuza dek İmparatorluğa direndi. **Kültür/Birlikler**: Klan kralları, falxçılar, çatışmacılar. **Ayrıntılı Zaman Çizelgesi (1084 AE'ye Kadar)**: - **İmparatorluk Öncesi**: Bağımsız krallıklar. - **~700 AE**: Vlandialılar batıya doğru ilerliyor. - **1077 AE**: **Pendraic Savaşı** – Sturgialı müttefikler İmparatorluğa/Vlandia'ya karşı. - **1084 AE**: **Kral Caladog** kırılmalar arasında klanları bir arada tutuyor. --- **6. Calradia İmparatorluğu Bölünmeleri (Kuzey, Güney, Batı)** **Kökenleri**: ~0 AE birleşme; lejyonlar/katafraktlar hakimiyeti. **1084 Öncesi Temel Gerileme**: - **1064 AE**: **Arenicos Pethros** yaklaşık 20 yıl hüküm sürer; Vaegir Muhafız reformları, lejyonları dağıtır. - **1077 AE**: **Pendraic Felaketi** – Neretzes öldürüldü, Ejderha Sancağı kayboldu. - **1083-1084 AE**: Arenicos ölür; bölünmeler: Kuzey (Lucon), Güney (Rhagaea), Batı (Garios). Nordlar: Birleşmeden çok önce Nordlar, sarp fiyortlar, sık tayga ormanları, taşlı araziler ve buzlu kıyılardan oluşan engebeli bir kuzey sınırı olan **Nordvyg**'de (Nordland veya Jumne gibi bölgeleri kapsayan adıyla da bilinir) yaşıyorlardı. Her fiyort yerleşimi, hayatta kalmak için denize güvenen yerel reisler tarafından yönetilen bağımsız bir yapıdaydı. Uzun gemiler, ticaret için mors dişi, balina yağı ve tuzlanmış balık yüklü olarak güneye yelken açar; yağma, esir ve egzotik mallarla geri dönerlerdi. Güneyliler, Nordvyg'in yarım düzine "kralını", ahşap çitlerin ardındaki basit tapınakları veya köle pazarlarını kontrol eden küçük lordlar olarak küçümsüyorlardı. Calradia'nın Genel Tarihi Bir nesil önce (yaklaşık M.S. 1050-1070), **Aç Volbjorn**, Calradia İmparatorluğu'nun seçkin **Vaegar Muhafızları**'nda (Sturgia esintili imparatorluk birliği) geçirdiği ve büyük zenginlikler edindiği on yılın ardından geri döndü. Kılıç gücü, rüşvet ve baskı kullanarak reisleri kendine jarl olarak bağlılık yemini etmeye zorladı ve böylece **Kuzey Krallığı**'nı ilk kez kurdu. Krallığı, doğuda Jumne Nehri'nden başlayıp Nordvyg üzerinden batıdaki Beinland adasına kadar uzanır; **Hargard** (Nordlar, Vanni ve Sturgialılar için bir ticaret merkezi), **Thronderlag** (başkent), **Gretysfjord** ve **Hvalvik** gibi önemli yerleşim birimlerini içerir. Calradia ile tarihsel bağlar: Nordlar, kadırgalarda mürettebat olarak çalışmaları için İmparatorluk tarafından davet edilmiş ve kuzey kıyılarındaki topraklarla ödüllendirilmişlerdi. İmparatorluğun çöküşünden sonra, * M.Ö. 1000 (İmparatorluk Öncesi): Daha sonra Calradia olarak adlandırılacak kıta, birçok farklı kabile tarafından iskan edilmiştir. Batının büyük kısmında Battanya klanları yaşar. Güney ve doğuda Palaik kabileleri; tam merkezde Dryatik Palaikler ve Laconianlar, güneybatıda ise Ialoikler bulunur. Kuzeyde Vakkenler ve proto-Sturgialılar vardır. Calradia anakarasının dışında, kuzey denizinin ötesinde, Nordik, proto-Vlandiyalı ve proto-Swadialı halkların evi olan karlı Jumne uzanır. Doğuda, Büyük Göl'ün ötesinde, Iltanlar'ın yaşadığı Devseg platosunun bozkırları bulunur. Güneyde, Perassic Denizi'nin diğer tarafında, Damar Nehri ile ikiye bölünmüş Nahasa Çölü yer alır. Jawwal göçebeleri tüm Nahasa'da dolaşır. Batı Nahasa, merkezi Quyaz olan denizci bir tüccar cumhuriyetini kontrol eden Kannikler tarafından kolonize edilmiştir; doğu Nahasa ise vatandaşları binlerce yıldır Jarjara Yamacı'nı yoğun bir şekilde iskan etmiş olan antik ve güçlü Temetya Krallığı'na ev sahipliği yapar. Daha güneydoğuda, Şahlar ve Padişahlar tarafından yönetilen geniş imparatorluklarda yaşayan proto-Aseralılar ve Darşiler bulunur. Son olarak, batı okyanusunun ötesinde, Battanyalılarla akraba kabilelerin yaşadığı Balion adaları vardır. Palaikler ve Battanyalılar kıta genelinde büyük ticaret şehirleri inşa ederler. Lycarean bölgesindeki kabileler, Kuqa bölgesinin Palaikleriyle uzun bir savaş yaparlar; bu savaş, büyük kıyı şehri Antik Kuqa'nın yıkımıyla sonuçlanır ve Kuqan Savaşı olarak bilinerek abartılı epik şiirlerde yaşamaya devam eder. * M.Ö. 900'lü yıllar: Nahasa mitlerine göre Kraliçe Eshora, büyülü bir mühürle kötü cinleri Quasira çevresindeki mağaralara hapseder. Devseg mitleri de Yılan Kral Ahhak'ın bu dönemde Odohk'u yönettiğini söyler. * M.Ö. 750'li yıllar: Efsanevi Calradios figürünün, kabilelerini bilinmeyen bir yerden kuzeye, güney denizi ile Battanya ormanı arasındaki tepelik ülkeye götürdüğü söylenir. İki nehir arasındaki bir tepeye Rhotae şehrini kurar. Kabilesi daha sonra onun adıyla anılacaktır: Calradoi. * M.Ö. 600'lü yıllar: Swadic kabileleri, anavatanları Jumne'den kuzey denizi boyunca küçük gruplar halinde göç etmeye başlar ve Rovalatys (Rovalt) ile Ostican bölgelerine yerleşirler. Efsanevi savaşçı Horsa'nın, Horsger olacak köyün kumsalına mızrağını diktiği söylenir. * M.Ö. 550'li yıllar: Devasa Darşi İmparatorluğu, Temetya Krallığı'nı fethederek bin yıllık egemenliğine son verir. Darşice konuşan halk batı Nahasa'ya yayılır; Hubyar'da zalim Kral Thuran, daha sonra bir kasabaya dönüşecek olan bir av köşkü kurar. * M.Ö. 500'lü yıllar: Birçok Darşi klanının atası olan Asera, ailesinin köleleştirilmesinin intikamını almak için Kral Thuran'ı öldürür. Asera, kendisinden gelen birçok halkın, yani Aserailerin adaşı olacaktır. * M.Ö. 450'li yıllar: Kahraman Echerion, tiran Cypegos'u öldürerek Calradia monarşisine son verir. Özgürlüğüne kavuşan Calradoilar, halk meclisi ve temsilci senatörlere dayalı, Calradia Cumhuriyeti olarak bilinen bir yönetim biçimi oluştururlar. Cypegos'un civardaki Jalmarii kabileleri arasındaki müttefikleri, onlarca yıl boyunca yeni Cumhuriyet'e karşı küçük çaplı savaşlar yürütürler. * M.Ö. 400'lü yıllar: Efsaneye göre Kraliçe Glanys, beş Battanya Yüce Kralı ile evlenerek her birine egemenlik bahşeder. Yedi oğlu daha sonra Battanya kahramanı Ochlaigan tarafından öldürülür. Cumhuriyet, Jalmarii'leri yenmeyi başarır ve ilk iç bölgelerini ele geçirir: şehir devleti Jalmarys. Darşi İmparatorluğu'ndan Padişah Hoshtar, Devseg platosunu fethetme girişimi sırasında Akkalat kalesini inşa eder. * M.Ö. 350'li yıllar: Ünlü lider ve tanınmış taktikçi Büyük Alixenus doğar. Büyüdüğünde babasının küçük Ialoik krallığını miras alır ve şaşırtıcı derecede hızlı bir kampanya dizisiyle dönemin en büyük imparatorluğunu (Darşi İmparatorluğu) yener; Poros'tan başlayıp Perassic kıyıları boyunca Razih, Quasira, Husn Fulq'a ve hatta daha uzaklardaki Lokti topraklarına kadar uzanan bir imparatorluk kuracak kadar eski topraklarını fetheder. * M.Ö. 300'lü yıllar: Alixenus sarhoş bir kavgada yanlışlıkla boynunu kırıp öldükten sonra imparatorluğu inşa edildiği kadar hızlı bir şekilde parçalanır. Cumhuriyet, Perassic kıyılarında ilk kolonileri olan Ortysia'yı kurar. Bunu on yıl sonra Calradia yerleşimi Iltarica'nın (daha sonra Zeonica) ilhak edilmesi izler. * M.Ö. 250'li yıllar: Calradialılar Ortysia'dan yola çıkarak Perassic bölgesi dışındaki ilk kolonilerini Charasea'da (Charas) kurarlar. Burası, Batı'daki yeni topraklarının bölgesel başkenti haline gelir. Takip eden on yıllarda Paravenos (adı başlangıçta "Tanrı'nın İradesiyle Yönetenin Şehri" anlamına gelen "Parzeonerea" idi) ve Jaculan kolonileri de kurulur. * M.Ö. 200'lü yıllar: Ortysia'daki Calradialıların, Perassic Denizi'nin kontrolü için Kannik şehri Quyaz ile çekişmesiyle Kannik Savaşı patlak verir. Savaş onlarca yıl boyunca aralıklarla devam eder; Calradialılar sonunda Quyaz'ı ele geçirir ve yüzyıllar boyunca aralıklı olarak ellerinde tutarlar. Calradialılar ayrıca kuzeydoğuda yaşayan ve daha sonra Sturgialı ve Vakken olarak bilinecek kabilelerle ilk temaslarını kaydederler. İlişkiler başlangıçta dostçadır. * M.Ö. 150'li yıllar: Kannik Savaşları'nın bir sonucu olarak Cumhuriyet artık Batı Perassic deniz ticaretini kontrol etmektedir ve yeni hedefler arayan iyi gelişmiş bir orduya sahiptir. Batıda Galend fethedilir ve Velucum (daha sonra Sargot olarak bilinecektir) adlı bir kasaba kurulur; Lageta ise Palaik sahiplerinden bir ihanet sonucu alınır. Kuzeyde, eksantrik, uzun saçlı askeri deha Sarapios, Epicrotea şehrini Battanyalılardan alır. Doğu Palaik topraklarında Amitatys, bir depremin tesadüfen surlarını yıkmasıyla Cumhuriyet'in eline geçer ve Poros kısa süre sonra teslim olur. * M.Ö. 100'lü yıllar: Lycaron barışçıl bir şekilde Cumhuriyet ile bir ittifak müzakere eder ve sonunda ilhak edilir. Saneopa, Calradialılar tarafından fethedilir. Bölgede yaşayan Dryatikler Cumhuriyet lejyonerlerine karşı son adama kadar savaşarak öldükleri için Diathma bölgesi bir sonraki düşen yer olur; öldükleri yere bir şehir kurulur. Cumhuriyet'in Nahasa toprakları Quyaz'dan Sanala'ya kadar genişler. * M.Ö. 50'li yıllar: Argoron'un Laconianları, Cumhuriyet'i daha savaşçı Palaiklere karşı bir koruyucu olarak görerek isteyerek entegre olurlar. Palaik şehirlerinin en büyüğü olan Phycaon, başlangıçta Palaik şehir devletlerinden oluşan güçlü bir direniş koalisyonuna liderlik etse de, Cumhuriyet'in genişlemesini kaçınılmaz görerek daha sonra teslim oldu. * M.Ö. 45: Portix Scinius Kaisar, etkili bir Calradia patricisi ailesinde doğar. Daha sonra Cumhuriyet'in Qasira'yı ele geçirmesi sırasında subay olarak görev yapar ve başarı kazanarak 31 yaşında Senatör olmak için emekli olur. Cumhuriyet, iki koldan bir saldırıyla Razih, Hubyar ve Husn Fulq'u da haraç ödemeye zorlar. * M.Ö. 12: Battanya Savaşları başlar; bu, büyük bir Calradia ordusunun çoğu generaliyle birlikte yok olmasına yol açan son derece kanlı ve zorlu bir savaş serisidir. * M.Ö. 10: Battanyalılar Charas'ı kuşatma noktasına gelirler. Panik içindeki Senato, Imperator (Calradialılar arasında, Calradia silahlı kuvvetleri üzerinde yüce komuta ve hükümet üzerinde acil durum yetkileri anlamına gelen bir unvan) yetkilerini, aralarında kalan en fazla askeri deneyime sahip senatör olan Scinius Kaisar'a verir. * M.Ö. 6: Önemli bir generallik becerisiyle ve Battanyalıların hizipli doğasını kullanarak Scinius, Battanyalıları üç yıl içinde acımasızca yenmeyi başarır. Orduları, Llyn Modris (daha sonra Ocs Hall olarak bilinecektir) çevresinde daha fazla toprak fetheder. Calradia'nın Kurtarıcısı ilan edilen Scinius, ordu nezdinde o kadar popülerdir ki, yasal sınırları aşsa bile ona Imperator demeye devam ederler ve bu da Senato'da öfke uyandırır. * M.Ö. 5 civarı: Cumhuriyet'in gücü iki adam arasında bölünür: Scinius ordunun desteğine sahiptir ve büyük rakibi Vontus Lagetus güçlü bir Senato fraksiyonuna komuta eder. Scinius, Vontus'un destekçileri tarafından tüm Calradia'nın krallığını aramakla suçlanır. Bir Senato toplantısı sırasında Kaisar'a yönelik başarısız bir suikast girişiminin ardından, o ve askeri müttefikleri, Vontus'un güçlerine ve Senato'nun büyük bir kısmına savaş ilan ederler. İmparatorluğun dört bir yanında savaş patlak verir. * M.S. 0 (İmparatorluk Sonrası): Uzun bir savaşın ardından Scinius Kaisar, birlikleriyle Rhotae'ye girer ve senato koalisyonunu nihai bir savaşta yener; Vontus kendini kılıcının üzerine atar. Senato'nun geri kalanı, Scinius tarafından yasayı değiştirip onu Imperator Perpetuo - yani Ömür Boyu İmparator yapmaya zorlanır; bu unvan ondan sonra gelen tüm Calradia hükümdarları tarafından kullanılacaktır. Scinius kendini açıkça kral ilan etmese de, bu Calradia İmparatorluğu'nun fiilen yaratıldığı andır ve bu yıl, gelecekteki Calradia tarihçileri tarafından bir işaretleyici olarak kullanılacaktır. Onira, Razih ve Husn Fulq, yıllarca bağımsızlıklarını koruduktan sonra yeni İmparatorluk tarafından ele geçirilir ve Perassic Denizi'nin tamamen kuşatılmasını tamamlar. Calradia İmparatorluğu 500 yıl boyunca kıtaya hükmedecek ve yok edildikten sonra bile uzun süre hatırlanacaktır. * 50 AE: Küçük Vostrum kasabası, kendini tanrı-kral ilan eden ayrılıkçı Kalradialı paralı asker lordu Archacos tarafından şehir devletine dönüştürülür. Hanedanı birkaç nesil sürdükten sonra İmparatorluk tarafından ezilir. Syronea da bu dönemde kurulur ve İmparatorluk, batı denizini aşarak Balion'a bir işgal başlatır; sonuçta bir kısmı fethedilir, kolonileştirilir ve Kalradileştirilir. * 100'ler: İmparatorluk, Chaikand'da toprak satın alır ve çevresinde uydu devletler kurar; ayrıca geçici olarak Pen Cannoc'u ele geçirir ancak sonrasında geri püskürtülür. Myzea, daha sonra şehri eski Cumhuriyet'i model alan egemen bir yapı olarak kurmaya çalışan ancak mağlup olan Senatör Litos tarafından barışçıl bir şekilde İmparatorluk'a katılmaya ikna edilir. Ünlü hekim Galerian yaşar ve tıp üzerine incelemeler yazar. * 150'ler: Askeri fetihler ve bir dizi uydu devlet sayesinde Kalradya İmparatorluğu en geniş sınırlarına ulaşır: en kuzeyde yeni kurdukları Varnovapol kolonisi, en güneyde Askar, en doğuda Chaikand ve batıda Galend. Batı denizinin ötesinde Balion bile kısmen kolonileştirilmiştir. Sadece Battanya ve Sturgiya kasabaları, Rovalt, Ostican, Hubyar ve Chaikand'ın ötesindeki çoğu kasaba özgür kalır. * 200'ler: Jalmaryanlı general Carsos, İmparatorluk'un güney ve doğusunun kontrolünü İmparator Petronnes'in elinden almak için bir darbe düzenler ve kendini İmparator ilan ederek Kalradya Anarşisi'ni başlatır. Petronnes, kuzey ve batının büyük kısmının kontrolünü elinde tutar ve sarayını batı bölgesel başkenti Charasea'ye (Charas) taşır, ancak Senato Rhotae'de kalmaya devam eder. Petronnes ile Carsos arasındaki savaş birkaç yıl boyunca sürer. * 250'ler: Daha büyük bir Svadyalı barbar dalgası, izinsiz olarak kıyıdaki İmparatorluk topraklarına yerleşmek için Jumne'den deniz yoluyla göç eder. İç çekişmelerle sarsılan İmparatorluk, bunu engelleyecek kapasiteye sahip değildir. İmparatorluk'un zayıflamış Carsos yanlısı ve Petronnes yanlısı tarafları barış yaparak, İyarkı sistemi adı verilen bir düzenle her iki yarısını birlikte yönetmeyi kabul ederler. Batı bölgesel başkenti Charasea'den (Charas) Paravenos'a (Pravend) taşınır. * 300'ler: İmparator Danicus, İyarkı'yı kaldırır ve İmparatorluk'un her iki yarısını kendi yönetimi altında yeniden birleştirir. İç savaşlar ve barbar göçlerinin ardından İmparatorluk'un batı yarısı zayıfladığı için, Danicus başkenti Calsea bölgesindeki stratejik bir ticaret limanına taşır ve adını Danustica olarak değiştirir. Rhotae'nin etkisi azalırken, İmparatorluk'un güç merkezi Doğu'ya kayar, ancak Paravenos batı bölgesel başkenti olarak kalır. * 350'ler: İmparatorluk; Khuzaitler, Darshi şahları ve padişahları, Battanyalılar, Svadyalılar ve Aseray gibi "barbarlara" karşı birden fazla cephede savaşarak büyük zorluklarla ayakta kalmaya çalışır. Yerel askerlerin yetersiz kalması üzerine, diğer barbarlarla savaşmaları için paralı asker olarak bazı barbarların tutulması politikası başlatılır. İmparatorluk, garnizon için birlik bulamadığından Askar'daki kalıcı kalesinden çekilir; kale Aseray tarafından ele geçirilir. Balion'daki koloniler İmparatorluk lejyonları tarafından terk edilir. * 400'ler: Bir Svadyalı savaş beyi olan Cesur Wilund, Nahasa ve Devseg bölgelerinde paralı askerlik yapmak üzere İmparatorluk ile sözleşme yapar. Sözleşmesi bittiğinde İmparatorluk ona ödeme yapmak istemeyince, ordusunu işverenlerine karşı isyana sürükler ve Rhotae şehrini başarıyla yağmalar. İmparatorluk, durumu yatıştırmak için Wilund ve adamlarına batıdaki topraklardan pay vererek ödeme yapmaya karar verir; onlar da buraya yerleşip sayılarını artırırlar. Kalradya'da bilinen adıyla Valandion, kabilesi olan ve Svadyalıların bir alt grubu olan Vlandiyalıların adaşı olur. * 450'ler: Khuzaitlerin atalarından olan Scourge Ordusu, kıtanın merkezinden İmparatorluk'un batı topraklarına kadar uzanan bir yıkım gerçekleştirir ve Velucum yakınlarında yapılan çetin bir savaşta güçlükle mağlup edilir. Ancak bu zafer bir Pirus zaferidir: Velucum (daha sonra Sargot olarak bilinir), yerle bir edildikten sonra harabe halinde kalır ve birçok İmparatorluk gücü kaybedilir; bu da Batı'da otoritenin neredeyse tamamen çökmesine yol açar. Nahasa'da ise zayıflayan İmparatorluk; Quyaz, Sanala ve Qasira'nın kontrolünü barbar yağmacılara kaptırır. * 500'ler: Bu zamana gelindiğinde, batı kıyısının toprakları çoğunlukla Battanyalıları ve Kalradialıları asimile eden Vlandiyalılarla doludur; kendi küçük krallıklarını kurmuşlardır ve İmparatorluk tarafından yönetiliyormuş gibi yapmaya bile pek gerek duymazlar. Rhotae'nin "Eski Senatosu" artık yerel bir yönetim konseyinden farksızdır; Yeni Senato ise İmparator'a daha yakın olmak için Saneopa'ya taşınmıştır. * 550'ler: İmparatorluk bir restorasyon dönemi yaşar; bir dizi "iyi" imparator, Sanala ve Qasira'yı yeniden fethetmeyi, Paravenos, Charasea, Jaculan ve Galend'de İmparatorluk otoritesini yeniden kurmayı başarır. * 600'ler: Leydi Zeona, oğlu adına naiplik yaparak İmparatorluk'u yönetir. Iltarica kasabasının adı, onun onuruna Zeonica olarak değiştirilir. * 650'ler: İyi imparatorların güneydeki kazanımları hızla tersine döner: Razih, Aseray tarafından fethedilir, çok geçmeden Qasira ve Sanala da onu takip eder. Yachios (Iyakis) ise bağımsız kalır. * 700'ler: İmparatorluk'un denizlerdeki etkisi zayıflayarak bir boşluk bırakır. Bu boşluk, Jumne'deki ana vatanlarının dışına yayılarak Aseray topraklarına ve (kolonileştirdikleri) Balion'a kadar Kalradya kıyılarında yağma ve ticaret yapmaya başlayan Nordlar tarafından doldurulur. * 750'ler: Nordlar, Balgard civarına ayak basarak yerel Vakken ve Sturgiya kabilelerinden haraç isterler; ancak kabileler birleşerek Nordları bozguna uğratır. Sonrasında savaş ganimetlerinin paylaşımı kabileler arasında anlaşmazlığa yol açar; Gundar adındaki bir başka Nord, ölen soydaşlarının ganimetlerini adil bir şekilde bölüşmelerine yardım etmeyi teklif eder. Ondan memnun kalan kabileler, zamanla onu liderleri seçer. Onun Gundaroving soyundan gelenler, daha sonra Sturgiya Prensliği'ni yönetecektir. * 800'ler: Diğer Nord kabile mensupları tüccar veya paralı asker olarak Sturgiya'ya yelken açar, Sturgiya halkıyla evlilik yoluyla karışmaya ve yerleşimler kurmaya başlarlar. Khuzaıtlerin dağlarda yaşayan kuzenleri İltanlar, Baltakhand yerleşimini kurmak için ovalara iner. * 850'ler: İmparatorluk, Husn Fulq'u Aseray'a kaptırır ancak Danustica'nın güçlü savunması, Aseray'ın İmparatorluk topraklarına yönelik daha fazla saldırısına karşı "hattı korur." * 900'ler: İmparatorluk'ta bir fetret dönemi yaşanır. Derthert'in büyük dedesi olan Vlandiyalı savaş beyi Osrac-Demirkol, liderlik eksikliğinden faydalanarak geriye kalan İmparatorluk garnizonlarını ezip geçer ve Baravenos (Pravend), Galend, Charasea (Charas) ve Jaculan şehirlerini fetheder. Dağılmış durumdaki İmparatorluk, barışı sağlamak adına onu kral olarak tanımak zorunda kalır. Vlandiya Krallığı bu şekilde kurulur ve uzak Batı, İmparatorluk için ebediyen kaybedilir. * 950'ler: Vlandiyalı savaş beyi Oca, Llyn Modris vadisini fethederek vadiyi Kalradileştiren Battanyalı yerlileri iç kesimlere iter. Ocs Hall kasabası orada kurulur ve adını ondan alır. İstilaya katılan Vlandiya müttefiki bir kabile olan Massa kabilesi de, Kalradiya şehri Velucum'un kalıntıları üzerine Sargot adında bir kasaba kurar. * ~980: Sturgiya boyarları, İmparatorluk'a karşı birleşik bir cephe oluşturmak amacıyla resmen bir Prensliğe dönüşürler. * ~994: Aziz ancak etkisiz bir genç imparator olan İmparator Darusos, kendi generallerinden biri tarafından tahttan indirilir. Onun reenkarne olduğu inancı etrafında bir kült (Alevin Külleri) ortaya çıkar. * 1020'ler: "İki nesil önce," Doğudan gelen uzak bir fatih, Khuzait klanlarını İmparatorluk topraklarına girmeye zorlar. Han Urkhun'un liderliği onları, Odokh, Akkalat, Ortongard ve İmparatorluk himayesindeki Chaikand'ı hızla fetheden bir konfederasyon haline getirir. * 1034: Bir zamanlar Yachios olarak bilinen Iyakis kalesi, artık bağımsızlığını koruyamaz hale gelir; nihayet İmparatorluk'tan koparak Aseray'a katılır. * 1044: Han Urkhun'un kuvvetleri kuzeye ulaşarak Baltakhand ve Makeb'i ele geçirir. Vlandiyalı bir baron, Balion'a bir işgal gücü göndererek oradaki Nordları fetheder ve kendi küçük krallığını kurar. Sonuç olarak, Balion'un kültürü 200 yıl sonra Svadiya'nınkine benzer bir hale gelir. * 1077: Bir tarafta Kalradya İmparatorluğu, Khuzaitler ve Aseray; diğer tarafta ise Vlandiyalılar, Sturgiyalılar ve Khuzaitlerin katıldığı Pendraic Savaşı gerçekleşir. İmparator Neretzes'in ölümüyle sonuçlanan savaşın ardından, güvenilir yardımcısı Senatör Arenicos, Kalradya İmparatoru olarak seçilir. *~1083: İmparator Arenicos suikasta uğrar ve Kalradya İç Savaşı başlar. Üç etkili Kalradialı ve destekçileri, İmparatorluk'un hükümdarlığını ayrı ayrı talep eder: Kuzey'deki Senato'nun desteğini alan Princeps Lucon, güneydoğudaki aristokrasinin desteğini alan Basileia Rhagaea ve Batı'daki ordunun desteğini alan Dominus Garios.
1084 yılında Calradia bir dönüm noktasında. İmparator Arenicos ölü ve hiç kimse evrensel bir desteğe sahip değil. İmparatorluğun kalbi rakip hak iddia edenler ve hırslı soylular arasında bölünmüşken; Vlandialılar, Sturgialılar, Khuzaitsler, Aserailer ve Battanialılar kendi çıkarlarının peşinde koşuyor. Lordlar kaleler ve şehirler için rekabet ediyor, tüccarlar tehlikeli ticaret yollarını geçiyor, klanlar sadakat karşılığında pazarlık yapıyor ve sıradan insanlar vergiler, baskınlar ve savaşlara katlanıyor. Bu yaşayan orta çağ dünyasında bir karakteri canlandırıyorsunuz: maceracı, paralı asker, tüccar, asker, soylu veya hükümdar. Yoldaşlar ve askerler toplayın, servet ve ün kazanın, savaşlara ve kuşatmalara katılın, güçlü figürlerle müzakere edin, kaynakları yönetin ve ittifaklar veya rekabetler oluşturun. Mevcut bir krallığa hizmet edin, bağımsız kalın veya Calradia'yı yeni bir sancak altında birleştirmeye çalışın. Sizi sınırlayan sabit bir kahraman veya kader yok; tercihleriniz, yetenekleriniz, kaynaklarınız, ilişkileriniz ve hatalarınız hem kendi kişisel hikayenizi hem de kıtanın geleceğini şekillendiriyor.
BATTLE. Field battles are decided by composition, terrain, morale, and command before individual heroics. Culture shapes the line: Vlandian heavy cavalry and crossbowmen, Sturgian shield infantry with axes and javelins, Battanian woodland archers and ambushers, Khuzait horse archers, Aserai light cavalry and desert infantry, and the Empire's disciplined legions with a balanced mix. A force fighting on ground that suits it (a charge on open plain, archers in forest, infantry in a pass) can beat a larger one; a force ambushed, outflanked, or caught marching in column cannot. Morale breaks before bodies do: a fallen commander, a collapsed flank, or sustained arrow fire turns a line into a rout, and routed troops are captured or cut down in pursuit. A hero can swing a skirmish or a duel but never a field army's battle alone. Defeated nobles are usually captured and ransomed rather than killed. SIEGE. A town or castle cannot be taken by a charge alone. It falls to a breach (ladders, towers, rams, or engines built from timber and days of labor), starvation, treachery from inside, or negotiated surrender. A garrison with food and water can hold for weeks, and a relief army arriving breaks the siege. A landmark's Population feeds a long defense and supplies the garrison, but disease and hunger inside the walls grow worse as the siege drags on. Sacking yields denars and plunder but sharply cuts the landmark's Population and the goodwill of everyone watching. PARTY. A band's size is capped by its leader's standing and purse. Troops expect wages in denars on a regular cycle and food every day; unpaid or hungry troops lose morale, then desert. Recruits come from villages friendly to the leader, are untested, and need weeks of drill or fighting before they hold a line. Mounted parties cover about twice the ground of foot parties; large armies move at the pace of their slowest column and burn through provisions fast. Prisoners slow a party and can be ransomed, ransomed back, or pressed into service if they consent. POPULATION. Population limits what a realm can raise and keep. A territory can field roughly one fighter per fifty to a hundred inhabitants at once without damaging harvests and trade; a realm that levies beyond that sees its Population and prosperity fall. Raids, sieges, sacks, plague, and famine reduce Population over weeks; peace, secure roads, and fair rule restore it over seasons or years, never overnight. ECONOMY. Denars come from taxes, trade, tolls, tribute, plunder, ransoms, and contracts. Towns with large Population tax better and sustain caravans, but trade routes need safe roads. War closes markets and spoils harvests in contested territory. A realm that cannot pay its troops or its clans loses both. CLANS AND VASSALAGE. Power runs through clans. A ruler needs the support of powerful clans to declare war, make peace, or grant fiefs, and cannot simply command them. Lords follow a summons when their interests align and defect if slighted, unpaid, or on the losing side. A newcomer without a name cannot command armies or hold fiefs; renown comes from victories, tournaments, and service, and influence from a ruler's favor. Fiefs are granted to loyal lords, not to strangers. STATE AND TERRITORY. The State value shows who rules a place. A realm gains a landmark by taking and holding it; the surrounding cells change State only after weeks to months of occupation and tax collection, not on the day of capture. A place with the Neutrals State belongs to no realm: bandits, mercenary companies, and minor clans operate there, and no ruler can levy troops from it. Religion changes over generations, not campaigns, and conquerors who suppress a local faith face unrest and sabotage. THE IMPERIAL CLAIMANTS. The Western Empire, Southern Empire, and Northern Empire share imperial heritage and each claims the whole of it. They fight one another as readily as foreigners, and imperial law does not bind them to cooperate. A claimant's legitimacy is built through victories, marriages, holding old imperial seats, and the backing of noble clans, never by declaration alone. DIPLOMACY. War, truce, tribute, and alliance require envoys, travel time, and terms the other side can accept. A ruler winning decisively does not accept peace without fiefs, tribute, or hostages. Marriages bind clans together but cannot erase old grievances. Messages travel at rider speed: days within a realm, weeks across Calradia, so orders can be out of date by the time they arrive. OUTLAWS. Looters, forest and mountain bandits, sea raiders, and deserters prey on small parties and caravans, most often in Neutrals territory and along contested borders. Travelers move with escorts or pay for protection. A broken army that cannot reach home often turns bandit. RENOWN. Characters grow through use: swordplay, riding, trade, command, and leadership improve with practice and failure alike. Renown, honor, and influence are earned in public and remembered by others; a betrayed oath or a massacre follows a character for years.