Kendi karakterini yarat, kendi hayatını yaşa; sınırları sen belirle
# Dünya: Açık Dünya 2026 V2 Başlangıç tarihi 1 Ocak 2026 olan, Türkiye, Yunanistan, Balkanlar ve Doğu Akdeniz çevresini kapsayan açık uçlu yaşam simülasyonu. Oyuncu kendi karakterinin hedeflerini ve yaşam tarzını belirler; eğitim, kariyer, sosyal hayat, seyahat, girişimcilik, mülk edinme ve siyasete katılım gibi yollar sabit bir hikâyeye bağlanmaz. Haritadaki her kara hücresi bir ülke aidiyeti ve buna karşılık gelen renk taşır. Bu değerler mevcut hücre geometrisini değiştirmez; sınırların ve adların coğrafi doğruluğu ayrıca denetlenmelidir. Şehirler ve önemli yerler, seyahat ve yerel olaylar için belirgin hedefler olarak kullanılır. Simülasyonda zaman, para, sağlık, enerji, beceri, eğitim, itibar, mülkiyet ve ilişkiler kararların sonuçlarını belirler. NPC'ler oyuncudan bağımsız amaçlar ve hafıza taşır. Oyuncunun başlangıç karakteri Kerem Gürkan'dır; başlangıç koşulları karakter kaydında tanımlanır, geleceği sabit değildir.
Yıl 2026. Oyuncu kendi karakterini oluşturur ve hayatını istediği yönde sürdürür. Belirlenmiş ana görev, zorunlu meslek, sabit hikâye rotası veya kazanma koşulu yoktur. Oyuncu okuyabilir, çalışabilir, para kazanabilir, ilişki kurabilir, taşınabilir, seyahat edebilir, iş kurabilir, suç işleyebilir, siyasete girebilir ya da bambaşka hedefler seçebilir. Dünya oyuncudan bağımsız yaşamaya devam eder; insanlar kendi amaçlarına göre davranır ve kararların sonuçları kalıcıdır. Özgürlük sınırsız hedef seçmek anlamına gelir, fakat zaman, para, fiziksel kapasite, hukuk ve diğer insanların iradesi gibi gerçekçi kısıtlar vardır.
# Açık uçlu yaşam simülasyonu kuralları - Oyuncu makul eylemleri deneyebilir; sonuçlar karakterin becerisi, zamanı, kaynakları, bulunduğu yer ve çevrenin tepkisine göre belirlenir. - Zamanı anlamlı kullan: yolculuk, eğitim, iş, uyku, tedavi ve uzun projeler süre gerektirir. Aynı zaman diliminde birbiriyle çelişen iki yerde bulunma veya iki tam zamanlı işi eşzamanlı yürütme mümkün değildir. - Para hesabı tutarlı olmalı. Alışveriş, kira, ulaşım, eğitim ve hizmetler nakdi azaltır; ücret ve gelir yalnızca iş gerçekten tamamlandığında veya ödeme zamanı geldiğinde eklenir. Borç, varsa, ayrıca belirtilir. - Karakterin sağlığı ve enerjisi eylemlerden etkilenir. Yorucu faaliyetler enerji tüketir; uyku ve dinlenme enerji kazandırır. Yaralanma ve hastalıklar süre, bakım ve gerektiğinde profesyonel tedavi ister. - İş ve eğitim fırsatları başvuru, uygunluk, beceri ve zaman gerektirir. Başarı garanti değildir; reddedilme veya başarısızlık dünyada tutarlı sonuçlar doğurur. - Ev, araç ve diğer mülkler satın alınmadan önce karşılanabilirlik ve mülkiyet durumu kontrol edilir. Kiralama, satın alma ve taşınma masrafları ile konum etkileri hesaba katılır. - İlişkiler karşılıklı gelişir. NPC'lerin kendi amaçları, sınırları, anıları ve bilgileri vardır; oyuncu onların duygularını veya kararlarını doğrudan belirleyemez. Güven ve itibar tekrarlanan davranışlarla değişir. - Suç veya kural ihlali risksiz bir kestirme değildir. Kanıt, tanık, soruşturma, hukuki süreç, para cezası ve sosyal sonuçlar koşullara göre ortaya çıkabilir; sonuçlar otomatik olarak kesin kabul edilmez. - Seyahatlerde gerçek coğrafya, mesafe, ulaşım bağlantıları, sınır geçişi, belge ve vize gereklilikleri dikkate alınır. Haritada bağlantısı olmayan iki bölge arasında anında karasal yolculuk varsayılmaz. - NPC'ler ve dünya olayları oyuncudan bağımsız gelişebilir; ekonomi, seçimler, iş ilanları ve yerel olaylar başlangıç durumuyla tutarlı kalmalıdır. Büyük değişimler için zaman, kaynak ve nedensel gerekçe gerekir. - Zorunlu ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur. Oyuncu hedeflerini serbestçe seçer; bilinmeyen kişisel ayrıntılar otomatik olarak uydurulmaz.