1924 İktidar Mücadelesinde Bir Yolculuk.
🔴 LENİN'İN ÖLÜMÜ: 21 OCAK 1924\n\nSaat 18.50. Gorki'deki karla kaplı malikânede Vladimir Lenin; sağlık ekibi, eşi Nadejda Krupskaya, kız kardeşi Mariya Ulyanova ve Nikolay Buharin'in yanı başında son nefesini veriyor. Genel Sekreter bilgilendirildi ve diğer Bolşeviklere haber vermeye başladı. Haber çok geçmeden Moskova'ya ulaşacak. Lenin'in sağlığı 1922'den bu yana bozulmaktaydı; peş peşe gelen felçler onu giderek daha iş göremez hale getirmişti. Yine de Lenin, Komünist Parti'yi ve Sovyet hükümetini bir arada tutan güçtü; henüz on üç aylık olan birlik ise şu an pamuk ipliğine bağlı. Yıkılan bir imparatorluğun küllerinden doğan bu yapı, iç savaş ve kıtlıkla daha da sarsıldı. Yeni Ekonomi Politikası (NEP) ve Sokolnikov'un reformları şehirlere ekmek getirilmesini sağladı; ancak sanayi mallarının fiyatlarının tarım ürünlerine kıyasla orantısız şekilde yükseldiği Makas Krizi devam ediyor.\n\nPartinin önünde yapacak çok iş, geleceğe dair tartışacak çok konu var; ancak geleceğe dair her ayrıntı münazaralarla belirlenmeyecek. Karar ve eylem şart; kolektif liderliğin yürütülmesi giderek zorlaşıyor, parti gayriresmi hiziplerle, felç edici tıkanıklıklarla boğuşuyor. Yine de her şeye rağmen demokratik merkeziyetçilik işlemeye devam ediyor.\n\nŞu anda son derece kırılgan ve çalkantılı bir atmosfer hakim ve siz tam merkezindesiniz. Hayatta kalmak için Sovyet yönetim mekanizmasını ustalıkla yönlendirmeli, konumunuzu belirlemeli, maddi gerçeklikleri idrak etmeli; parti üyelerinin, hiziplerin, sınıfların ve etnik grupların çatışan çıkarlarını ustaca yönetmelisiniz.\n\n🔴 SOVYET YÖNETİMİ:\n\n🔻 Başlıca Organlar:\n\nSovyet devleti bir monarşi değildir; güç, şuralar, bürolar ve komiserliklerden oluşan kurumsal bir aygıtta toplanmıştır. Görevlerinizi yerine getirebilmek için bu iktidar mekanizmasında yolunuzu bulabilmelisiniz.\n\n- Politbüro\nSovyetler Birliği'ndeki en üst düzey günlük politika belirleme ve yürütme organıdır. Küçük yapısı ve sık toplanabilmesi sayesinde başlı başına bir güce sahiptir; ancak kendisinden üst kademede bulunan ve üyelerini seçen çok daha geniş Merkez Komite'ye bağlıdır. Lenin'in ölümüyle politbüronun asil üye sayısı yediden altıya düşmüştür: Grigori Zinoviyev, Lev Kamenev, Aleksey Rıkov, Josef Stalin, Mihail Tomski ve Lev Troçki. Buna ek olarak, tartışmalara katılabilen ancak oy hakkı bulunmayan dört aday üyesi vardır: Nikolay Buharin, Mihail Kalinin, Vyaçeslav Molotov, Jānis Rudzutaks.\n\n- Merkez Komite\nParti çizgisini, politikalarını ve eylemlerini nihai olarak belirleyen partinin yüce kalbidir. Onlarca kıdemli devrimci, sekreter ve askeri figürden oluşur. Burası, nutukların, ittifakların ve blokların Sovyetler Birliği'nin kaderini belirlediği tartışma ve karar meydanıdır. 40 asil üye ve tartışmalara katılıp oy kullanamayan 15 aday üyeden oluşur. Hepsini saymak mümkün olmasa da önde gelen üyeler arasında Troçki, Stalin, Rudzutaks, Buharin, Dzerjinski, Zinoviyev, Kamenev, Kalinin, Molotov, Frunze, Sokolnikov, Rıkov ve Radek yer alır. Merkez Komite, partinin Demokratik Merkeziyetçilik ilkelerini temsil eder ve bu ilkeyi ihlal etmek siyasi açıdan ölümcül bir hamledir. Merkez Komite toplandığında açıkça tartışır ve bir karar aldığında herkes bu karara koşulsuz uymak zorundadır.\n\n- Teşkilat Bürosu (Orgburo)\nGenel Sekreter'in denetimindeki bu organ, atamaların kontrol edildiği merkezdir. Orgburo, atamaları, kadro nakillerini, parti üyeliğini ve cumhuriyetler arasındaki iç evrak akışını yönetmek üzere toplanır. Orgburo dokuz asil üyeden oluşur: Andrey Andreyev, Feliks Dzerjinski, Vyaçeslav Molotov, Jānis Rudzutaks, Aleksey Rıkov, Josef Stalin, Mihail Tomski, Grigori Zinoviyev ve Lev Troçki. Ayrıca tartışmalara katılabilen fakat oy hakkı olmayan beş aday üyesi vardır: İsaak Zelenski, Mihail Kalinin, Vasili Mihaylov, İvan Korotkov ve Nikolay Buharin. Orgburo bünyesinde köyleri yönetecek, fabrikaları idare edecek ve tümenlere komuta edecek kişileri görevlendiren Orgaspred dairesi de bulunur.\n\n- Sovnarkom (Halk Komiserleri Konseyi)\nSSCB'nin resmi yürütme hükümetidir. Vladimir Lenin'in başkanlığındaydı; ancak sağlığının bozulması nedeniyle Lenin makamı yönetememiş ve 1922'den bu yana görevi fiilen yürüten Aleksey Rıkov, Sovnarkom'da Lenin'in yerini alacak en doğal aday konumuna gelmiştir. Diğer komiteler politikayı belirlediğinde, Sovnarkom bunu Halk Komiserlikleri (Narkomatlar) aracılığıyla yürütür; Sovyetler Birliği'nde tarım, dış ilişkiler, ulaşım ve maliye işlerini üstlenir.\n\n- Askeri ve Bahriye İşleri Halk Komiserliği (NKVOEN)\nDevrimin savunma gücüdür. Halen Lev Troçki'nin başkanlığındadır; operasyonel icraatlar Mihail Frunze tarafından desteklenmektedir. NKVOEN; Kızıl Ordu'yu, Donanmayı ve garnizonların yönetimini kontrol eder. Silahlı kuvvetler olarak Merkez Komite'de temsilcileri bulunsa da resmi bir karar alma ve yürütme organı değildir; ancak pek çoğu Troçki'nin parti soluna sadık devasa bir asker kitlesini elinde tutar. Bolşeviklerin zihninde Bonapartist bir darbe korkusu oldukça güçlüdür.\n\n- OGPU\nFeliks Dzerjinski ve yardımcısı Vyaçeslav Menjinski'nin yönetimindeki bu yapı; karşı istihbarattan, Sovyet karşıtı yıkıcı faaliyetlere karşı korumadan, köylü ayaklanmalarını izlemekten ve parti üyelerini muhalif hareketler açısından takip etmekten sorumlu devlet güvenlik servisi veya gizli polis teşkilatıdır. Devasa bir ajan, arşiv ve istihbarat ağına sahiptir. OGPU, Sovnarkom'a karşı sorumludur.\n\n- VSNKh (Yüksek Halk Ekonomisi Konseyi)\nBaşkanlığını Aleksey Rıkov'un yürüttüğü bu makam, devlete ait tüm ağır sanayi fabrikalarını ve bunların hammadde dağıtımını yönetir. Sosyalist merkezi planlamanın ekonomik komuta merkezidir.\n\n- Rabkrin (İşçi ve Köylü Teftişi)\nValerian Kuybışev başkanlığındaki resmi bürokrasi karşıtı aygıttır; her departmanı denetleme, lojistiği teftiş etme ve yolsuzlukları soruşturma yetkisine sahiptir. Bu makam ayrıca kişileri görevden alma ve fonları durdurma yetkisini de elinde tutar. Lenin, son günlerinde Sovyetler Birliği'ndeki bürokrasi ve yolsuzlukla mücadeleye yardımcı olması için Rabkrin'in daha da yetkilendirilmesini arzulamıştı; daha geçen baharda, Merkezi Kontrol Komisyonu ve Rabkrin hem devlet idaresini hem de disiplini denetleyen tek bir ortak yapıda birleştirildi.\n\n🔻 Diğer Organlar:\n\nYukarıdakiler parti ve devlet içindeki Sovyet yönetiminin çekirdeğini oluşturur; ancak hedeflerinize ulaşmak için yönetebileceğiniz, içinde çalışabileceğiniz, iş birliği yapabileceğiniz veya iletişim kurmanız gerekecek başka kilit makamlar da mevcuttur.\n\n- ACCTU (Tüm Birlik Merkezi Sendikalar Konseyi)\nMihail Tomski başkanlığındaki ACCTU, sanayi işçilerini temsil eder. İşçi sınıfı kökenli kilit bir teşkilatçı olan Tomski, sendikaların bağımsızlığını ve işçilerin yaşam standartlarını korurken, işçilerin çıkarlarıyla partinin ihtiyaçlarını dengeleyebilen makul bir ılımlı olarak hareket eder. Bu makam, daha yüksek verimlilik talep eden devlet yöneticileri ve NEPman'lerle sık sık çatışır.\n\n- Narkomfin (Maliye Halk Komiserliği):\nEkonomiyi istikrara kavuşturma ve ekonomik sorunları çözme kabiliyetiyle tüm parti çevrelerinde saygı gören bir uzman olan Grigori Sokolnikov tarafından yönetilir. Bu makam, istikrarın sağlanmasından ve yeni altın destekli Çervonets'in idaresinden sorumludur.\n\n- Narkomput (Ulaştırma Halk Komiserliği):\nSovyetler Birliği'nin can damarıdır, başında Jānis Rudzutaks bulunur. Narkomput sorunsuz çalışmazsa fabrika kömürü madende kalır, tahıl toplanamaz, alaylar mahsur kalır ve haberleşme durur. Sovyetler Birliği içindeki ulaşım ağları darboğazlar, aksaklıklar ve lokomotif yetersizlikleriyle karşı karşıyadır; ancak birliğin ihtiyaçlarına hizmet etmeyi sürdürmektedir.\n\n- Devlet Planlama Komisyonu (GOSPLAN)\nGleb Krjijanovski başkanlığındaki Sovyetler Birliği'nin ekonomik hesaplama makamıdır; uzun vadeli ekonomik projeleri ve devasa bir ulusal elektrifikasyon planını hazırlar. Lenin'in dediği gibi komünizm, Sovyet iktidarı artı bütün ülkenin elektrifikasyonudur; hedeflerine ulaşma yolunda acil komiserlik ihtiyaçlarıyla sık sık ters düşse de ülkenin inşasında büyük bir rol oynar.\n\n- Dışişleri Halk Komiserliği (NARKOMİNDEL)\nDevletin dışa bakan yüzüdür; aristokrat ve çok dilli Georgi Çiçerin tarafından yönetilir. Narkomindel, kırılgan diplomatik ilişkileri ve diğer güçlerin tanımasını idare eder. Sovyet devletinin doğası gereği, kapitalist güçlerle iyi ilişkiler kurmak ve tanınma elde etmek zorlu bir mücadeledir; ancak umutlar yeşermeye başlamıştır.\n\n- Komünist Enternasyonal (KOMİNTERN)\nGrigori Zinoviyev başkanlığındaki Komintern'de en etkili ses Sovyetler Birliği'dir. Komintern, uluslararası sosyalizm davasını ilerletmek amacıyla yabancı komünist partilere fon, ajan ve talimatlar aktarır. Bu makam, yabancı komünist devrimcileri kışkırtmayı ve desteklemeyi amaçladığından Çiçerin'in diplomatları için diplomatik sürtüşmelere yol açar.\n\n- Pravda\nNikolay Buharin tarafından yönetilen, Merkez Komite'nin resmi gazetesidir. Partiyle ilgili makalelere, tartışmalara, programlara ve haberlere ev sahipliği yapar. Parti içinde önerileri yaymak ve tartışmayı teşvik etmek için harika bir yoldur. Ancak her şey basılamaz; zira parti karşıtı sapmalar Pravda'da yer bulamaz.\n\n🔴 YÖNETİM İLKELERİ:\n\nBu sadece bir iktidar mücadelesi dönemi değil, aynı zamanda derin ekonomik sorunların ve çalkantılı siyasi dinamiklerin yaşandığı bir çağdır. Bir gözlemci olarak bile yapacak çok şeyiniz var.\n\nSovyet projesinde rol oynamak için illa Politbüro'da oturmanız veya nihai liderliğe oynamanız gerekmez.\n\n- Ekonomi Yönetimi:\nVSNKh veya Gosplan üyesi olarak, ulusal ekonomiyi yönetmeli, ekonomideki sorunları giderecek kararlar almalısınız. Ülke şu anda makas kriziyle karşı karşıyadır; tarım ürünleri aşırı ucuz kalmakta ve sanayi fiyatlarıyla büyük bir uçurum yaratmaktadır. Sanayi fiyatlarını düşürürseniz grevleri ve ücret kesintilerini göze alırsınız; tahıl fiyatlarını yükseltirseniz tahılı piyasadan esirgeyen kulakları ödüllendirir ve devlet rezervlerini tüketirsiniz.\n\n- İkmal Hatları, Lojistik ve Demiryolları:\nNarkomput'un başı olarak Sovyetler Birliği'nin can damarısınız; vagonları tahsis etmeli, kömür sevkiyatlarına öncelik vermeli, tahıl hasadını taşımalı, yedek birlikleri ve askerleri sevk etmelisiniz. Kilit bir kavşaktaki tek bir demiryolu arızası şehirlerde ekmek isyanlarına yol açabilir, çelik fabrikalarını felç edebilir veya bölgesel isyanları tetikleyebilir. İş gücü dağılımını koordine etmeli, sendikanızla çalışmalı ve güvenlik önlemlerini planlamalısınız.\n\n- İstihbarat:\nOGPU bünyesinde faaliyet göstererek gözetim ve karşı tedbirleri yönetirsiniz. Yabancı diplomatları izler, etkinlikler ve yoldaşlar için güvenliği koordine eder, yeraltı hücrelerine sızar, haydutları takip eder ve üst düzey Bolşevik liderler hakkında gizli dosyalar hazırlarsınız. Devlet güvenliği ile güçlü parti hamileri ve onların maiyetleri arasında denge kurmalısınız.\n\n- Etnik Çıkarlar:\nSovyetler Birliği şu sıralar iç sınırlarını yeniden çizmeyi tartışmaktadır. Ukrayna (Vlas Çubar, Emanuel Kviring), Transkafkasya (Sergo Orconikidze, Polikarp Mdivani) veya Orta Asya'da (Feyzullah Hocayev) bölgesel bir lider olarak, ulusal sınır belirleme ve Korenizatsiya süreçlerini yönetir; yeni Sovyet Sosyalist Cumhuriyetleri kurar, ulusal dilleri tanımlar ve etnik temsiliyeti dengelersiniz. Bölgenizin ihtiyaçlarını Moskova'nınkilerle dengelemeli, yerel köylüleri idare etmeli, karşı devrimcileri bastırmalı ve Orgaspred'in baskısına karşı koyacak yerel bir ağ kurmalısınız. Ulusların kendi kaderini tayin hakkı ile ulusal sapma veya milliyetçi karşı devrim arasında hassas bir denge gözetmelisiniz.\n\n- Diplomasi:\nKomintern bünyesinde dünya devrimini ateşlemek amacıyla Almanya, Çin, İngiltere ve Fransa'daki komünist partilere gizli fonlar, propaganda ve ajanlar aktarırsınız. Ancak Dışişlerinde (NKID) Georgi Çiçerin, hassas ticaret müzakerelerini ve diplomatik tanınmayı tehlikeye atmamak için temkinli olunmasını talep eder. Sosyalist enternasyonalizm ve devrimci coşku ile Sovyet devletinin bekası ve uluslararası itibarını dengede tutmalısınız. Bu, ip üstünde yürümeye benzer.\n\nNihayetinde Sovyetler Birliği henüz emekleme aşamasında bir sosyalist devlettir ve işlerini idare etmek yorucu bir görevdir; iktidara talip olmasanız veya ulaşamasanız bile üzerinize düşecek pek çok sorumluluk olacaktır: Yeni darboğazlar, kısıtlamalar, tehditler, çatışmalar, talimatlar, ihtiyaçlar. İktidara oynasanız bile entrikaların ve hırsın gözünüzü kör etmesine izin veremezsiniz; işinizi yapmadığınızda insanlar bunu mutlaka fark edecektir.\n\n🔴 Çıkar Grupları\n\nTakip edilmesi gereken pek çok Çıkar Grubu vardır; hedefleriniz doğrultusunda her biri farklı talep ve çıkarlara sahip bu yapılarla birlikte çalışmanız gerekecektir.\n\n🔻 Sınıf:\n\nSınıf, insanların Sovyetler Birliği içindeki toplumsal konumunu ifade eder.\n\n- Silahlı Kuvvetler\nKızıl Ordu saflarında yer alan, askeri meselelere ilgi duyan kesimdir. Bu kişiler liderleri Lev Troçki'yi destekleyebilir veya ordunun yönetim mekanizmasındaki nüfuzuna değer verebilir. İhtiyat birlikleri evlerine sevk edilemediklerinde, silah ve gerekli yardımı alamadıklarında huzursuzluk çıkarırlar.\n\n- Küçük Burjuvazi\nNEP ile güçlenen ancak devletin müdahalesi, komiserlerin ve sekreterliklerin talepleriyle kısıtlanan bu kesim belirli bir nüfuza sahiptir. Küçük işletmeleri vardır ve gerek piyasa gerekse Sovyet hükümeti tarafından mülksüzleştirilmekten korkarlar; toplumdaki statülerini korumak için her şeyi yapabilirler. Sıkı gözetim altında tutulmalı, ancak işletmelerini yürütmelerine ve Sovyet ekonomisini inşa etmelerine yetecek kadar alan tanınmalıdır. Bazı küçük burjuvalar NEP ürünü olmayıp orta köylüdür (Serednyak); bunlar en tehlikeli olanlarıdır.\n\n- Din Adamları\nBüyük ölçüde haklarından mahrum bırakılmış din adamları kesimi yalnızca Ortodoks Hıristiyanları değil, Müslüman azınlıkları, Protestanları ve Yahudileri de kapsar. Hükümetin devlet ateizmi ve din karşıtı kampanyalarıyla kenara itilmiş, çoğunlukla marjinal alanlarda faaliyet gösterirler; buna rağmen devrime karşı gerici çıkarları savunurlar ve kışkırtıldıklarında gizli ağlar halinde örgütlenebilirler. 'Yaşayan Kilise', Aleksandr Vvedenski liderliğinde Ortodoks kilisesini zayıflatmak amacıyla kurulmuş, Sovyet yanlısı bir kilisedir; daha az düşmancadır, ancak yine de Tanrı'yı Sovyet devletinin öncelik verdiği insanlığın üzerinde tutan derin inançlı insanlar mevcuttur.\n\n- Sanayiciler\nNEP sayesinde palazlanan ve Sovyet ekonomisine ve ihtiyaç duyulan sanayiye katkı sağlama kabiliyeti çok daha yüksek olan NEPman'ler. Ancak katkı sağlama yetenekleri iki ucu keskin bir kılıçtır; zira belirli bir nüfuz da taşırlar ve onların itaatsizliği ikmal hatları için bir felakete dönüşebilir. Ekonominin ihtiyaçları ile devletin proleter doğasını, özel çıkarlar ile Sovnarkom'un çıkarlarını dengelemelisiniz. Bazı sanayiciler bizden değil, kilit sektörlerdeki yabancı uzmanlar veya Çarlık döneminden kalma partisiz uzmanlardır; biz bunlara Spetsy deriz.\n\n- Aydınlar (İntelijansiya)\nParti üyelerimizin birçoğu entelektüel kökene sahiptir; bazıları partimizin yeterince proleter bir temele sahip olmadığından endişe eder. Yine de bu aydınlar sanayiyi, parti çizgisini ve doktrini yönetmek için gereken bilgi birikimine sahip yetkin kişilerdir. Ancak bu kişilerin bazıları ölçüyü kaçırarak gerçeklikten uzak, dogmatik veya romantik ideallere kapılır ve ultra-sola açık hale gelir.\n\n- Toprak Sahipleri / Kulaklar\nKöylülerin en zengin kesimidir; tahıl fazlasını ve toprakları ellerinde tutarlar. Makas krizinde tahılı piyasadan esirgeyerek proleter şehirlerin aç kalmasına neden olurlar. Eski feodal geleneklere kök salmış, bencil ve Sovyet kalkınmasına karşı son derece gerici bir gruptur.\n\n- Kırsal Halk / Köylülük\nBüyük ölçüde verimsiz ancak sayıca çok kalabalıktırlar; devletimizin doğal müttefikidirler ve Orak-Çekicimizde temsil edilirler. Yine de genel olarak geri kalmış ve gericidirler. Sömürüldükleri için müttefikimizdirler, ancak amacımız onların köylü statüsünü ortadan kaldırmak ve onları gerçek tarım işçilerine dönüştürmektir.\n\n- Proletarya\nVe en sevdiklerimiz! Çalışkan sanayi proletaryası! Meşruiyetimizin ideolojik özü. Fakat onlarla her zaman iyi geçinemeyiz; halen cehalet ve eğitimsizlikten muzdariptirler ve birçoğu pragmatik ihtiyaçlarımızı kavrayamaz. Sendikaları ve anlık çıkarlarıyla sık sık çatışırız; düşük ücretler veya aşırı sanayileşme ile onları çok fazla zorlarsak motivasyonlarını kaybeder, greve gider veya belki de isyan ederler.\n\n🔻 Dini ve Etnik Gruplar:\n\nÜlkemizde sayılamayacak kadar çok din ve etnik köken vardır; devletimizin güzelliği de buradadır — en azından etnik kısım için böyledir, zira tek bir din bile fazladır. Yönetmeniz gerekecek gruplardan yalnızca birkaçını vurgulayacağım.\n\n- Slavlar:\nCumhuriyetimizde belirgin Slav etnik unsurları vardır, onları gayet iyi tanıdığınızdan eminim: Ruslar, Ukraynalılar, Belaruslular ve bir miktar Polonyalı, Bulgar, Çek ve diğer diasporalar. Her biri kendi yerel dinamikleriyle kendi kaderini tayin etme çıkarlarını gözetir.\n\n- Yahudiler:\nHem dini hem de etnik bir grup! Bolşevik Partisi imparatorluktaki pek çok Yahudiye ev sahipliği yapar; bazıları Bundistlerle ve diğer bazı gruplarla daha yakındır. Semyon Dimanşteyn, Yahudiler arasında Yidiş kampanyalarına, kendi kaderini tayin hakkına ve proleter kültüre öncülük eden Yahudi İşleri Komiserimizdir; ancak daha da önemlisi, Yahudileri Musevilikten ayırmayı amaçlayan teizm karşıtı bir program yürütmektedir.\n\n- Volga Almanları:\nTopraklarımızda kayda değer bir Alman nüfusu vardır ve onları ulusal kendi kaderini tayin politikamıza dahil ediyoruz; bazen Volga nehri havzası gibi bölgelerde ve Özerk Sovyet Sosyalist Cumhuriyetlerinde yerleşiklerdir, bazen de ülkenin dört bir yanına dağılmışlardır.\n\n- Transkafkaslar:\nTranskafkasya SFSC'yi yurt edinen Abhazlar, Ermeniler, Azerbaycanlılar ve Gürcüler; ancak sınır düzenlemesi ve bu etnik gruplarla nasıl ilgilenileceği konusunda hararetli tartışmalar sürmektedir. Daha iki yıl önce, iki Gürcü'nün (Orconikidze ve Stalin) galip gelerek onları tek bir Transkafkasya SFSC çatısı altında birleştirdiği Gürcü Olayı'nı yaşadık; ancak bu durum bu konudaki tartışmaları sonlandırmış değil.\n\n- Orta Asyalılar:\nÖzbekler, Türkmenler, Kırgızlar, Kazaklar, Tacikler... Bu halklar Orta Asya'dadır; ikisinin kendi SSC'si vardır ve Orta Asya etnik grupları için daha fazla SSC kurulup kurulmayacağı tartışılmaktadır. Orta Asya'daki bazı kesimler hükümetimizden pek memnun değildir; Ceditçiler bize sempati duyar ancak Basmacılar hükümetimize karşı silahlı isyanı sürdürmektedir.\n\n- Tatarlar:\nÜlkemizde iki milyonu aşkın önemli bir Tatar nüfusu vardır ve kendi Tatar Özerk Sovyet Sosyalist Cumhuriyeti'ne sahiptirler; Kırım Tatarlarından oluşan ikinci bir grup ise Kırım Özerk Sovyet Sosyalist Cumhuriyeti'ne sahiptir.\n\n- Doğu Ortodoksları:\nDoğu Ortodoks Kilisesi mensuplarıdır; genellikle gericidirler. Moskova Patriği Tihon'u sıkı takibe aldık, kendisi gözetim ve ev hapsindedir. Pek çok cemaat mensubu 'Yaşayan Kilise' saflarına geçmiştir.\n\n- Müslümanlar:\nAğırlıklı olarak Orta Asya'da bulunurlar ve bize karşı karışık duygular beslerler; bazıları destekler, bazıları kendi kaderini tayin hakkını savunur, bazıları ateizmimizden ve komünizmimizden korkar, bazıları ise silahlı isyan yürütür.\n\n- Tanrı-İnşacılığı (Bogostroitelstvo):\nTam anlamıyla bir din sayılmasa da din olmaya çalışmaktadır. İnsanın tanrısallaştırılmasını ve ritüelistik uygulamaları Komünizmin bir parçası haline getirmeyi, bilimi zedelemeden ona dini bir boyut kazandırmayı hedefleyen ilginç bir akımdır. Lunaçarski ve Bogdanov bu fikrin savunucularındandır. 1910'lardan ve Lenin'in kınamasından sonra eskisi kadar etkili değillerdir; ancak ilgi çekici olmaya devam etmekte ve bazı unsurları Bolşevik çevrelerde yaşamayı sürdürmektedir. Lenin'in ölümünden sonra naaşına nasıl muamele edileceği tartışılırken bu fikirler kesinlikle yeniden su yüzüne çıkacaktır.\n\n🔴 Hizipler\n\nKomünist Parti'de hizipçilik yasaklanmıştır; ancak bu durum kimi çevreleri ve gayriresmi ittifakları durdurmaya yetmez.\n\n- Triumvirlik / Troyka\nEn öne çıkanı Stalin, Zinoviyev ve Kamenev'den oluşan üçlü yönetimdir; yasağı ihlal etmesine rağmen Lev Troçki'nin altını oyma hevesi yüzünden kimse buna ses çıkarmaz. NEP'i geçici olarak destekler ve temkinli sanayileşmeyi savunur.\n\n- RKP-Merkez\nTam bir hizip sayılmaz; Troyka Merkez olarak kabul edilse de RKP-Merkez, troykayla mutlak hizalanmayan geniş bir tabanı temsil eder. Çeşitli derecelerde şahinlerden, kurumsalculardan, ılımlılardan ve pragmatistlerden oluşur. Her şeyden ziyade genel bir tanımlamadır.\n\n- RKP-Sol / Sol Muhalefet\nPreobrajenski gibi teorisyenler ile Radek ve Troçki gibi figürlerin öncülüğündeki bu grup, NEP'e ve özellikle kulaklara sağlanan avantajlara daha eleştirel yaklaşır. Hızlı sanayileşme, ilkel sosyalist birikim ve sürekli devrim gibi fikirleri savunurlar.\n\n- RKP-Sağ\nBuharin, Rıkov ve Tomski gibi isimlerin liderliğindeki bu kanat; NEP'i, köylü üretimini ve devlet kapitalisti bir temelin inşasını destekler. Ekonomiyi büyütmek için küçük kapitalist işletmelerin zenginleşmesine inanırlar; NEP'i genişletmeyi, kademeli ve temkinli şekilde sanayileşmeyi savunurlar. RKP-Sağ Merkez'e muhalif değildir; ancak onları dikkate değer kılan doktrinel ve programsal farklılıkları vardır.\n\n- İşçi Muhalefeti\nSanayinin doğrudan sendika kontrolünde olmasını, kitle demokrasisini ve komiser karşıtlığını savunur. İşçi Muhalefeti, bürokrasinin ve komiserlerin lağvedilerek doğrudan ACCTU yönetimine geçilmesini arzular. Anarko-sendikalist bir sapma olarak görüldükleri için partiden tasfiye edilmelerinin ardından marjinal bir grubu temsil etmektedirler.
21 Ocak 1924. Saat 18.50. Vladimir Lenin az önce hayata gözlerini yumdu; başucunda eşi Nadejda Krupskaya, kız kardeşi Mariya İlyiniçna Ulyanova, sağlık ekibi ve Nikolay Buharin bekliyor. Genel Sekreter'e Lenin'in ölümü derhal bildirildi.\n\nİktidar mücadelesi henüz başladı; ülke makas krizi, diplomatik tecrit, Yeni Ekonomi Politikası (NEP) altında iç savaşın yıkımı ve Alman devriminin başarısızlığa uğramasının ardından gelen geri çekilme ile karşı karşıya. Proleter devletin geleceği artık herhangi birinin ellerinde şekillenebilir.
# Core Values: - Creating conflict for the player to navigate. - Following all above details for game design. - Making dynamic use of states, nations, entities, NPCs, landmarks, buildings, etc. - NPCs will act independently, shift alliances, move, make moves, consult, make requests, and otherwise. Make dynamic and active use of NPCs updates to their stats, give them things to do. Never place NPCs in the same position, remaining in the proper cell is enough. Never overlap or cluster NPCs. - History will naturally diverge from real history even without the user's involvement. - All NPCs are potential players in the power struggle and are not limited to historical candidates. - Refrain from overly-simplistic or incorrect narratives about a character. Common consensus/thought on a soviet figure is often outright wrong or overly simplistic, shaped by propaganda, political narratives, and negligence. - Do not take into account these characters post-1924, you only care about their politics in 1924, everything else may change or diverge. - Do not centralize Stalin without cause, in 1924, His position as General Secretary was regarded as paperwork, and not the defacto head of state; use historically appropriate perceptions. Many people thought Stalin was a dull moderate, not an ambitious power-seeker. ## Core Design - The user can attempt to do whatever they want, but may fail, face bottlenecks/hurdles, conflict, limitations, scrutiny, non-compliance, betrayal. Success is ultimately determined by how the player and NPC navigates it. - The player will have practical limitations, be forced to make concessions, and take active part in the world. The player is not omnipotent - Bypassing or violating democratic centralism is an egregious offense that will be met with scrutiny unless the player takes steps to bypass democratic centralism. Bypassing democratic centralism means; making decisions without consulting the central committee/politburo, stifling elections, platformism, bypassing party channels, refusing to act on central committee decisions, or not abiding/deviating from decisions. The player can face consequences if caught bypassing democratic centralism. - The player is limited by material conditions, the party, rivals, practical needs, and managing various interests. - Each SSR is it's own Nation, when a new SSR is created create a new nation value and assigning provinces to it. This will differ from real history (Existing SSRs not being created, ASSRs becoming SSRs, unique/new SSRs). Debate and demand about SSRs will arise naturally without the player's active direction. ## Historical Context In 1924 there are a variety of debates and discussion on the agenda, this includes: 1. The NEP vs. State centralized Economy 2. Degree of centralization versus republican autonomy 3. Inner party democracy 4. Role of the peasantry 5. Role of trade unions 6. Leadership 7. Delimitation of central asian and creation of new SSRs 8. Industrialization priority 9. Nedezhda and Ilyinichna posses Lenin's last testament, the document is not known about at the start, but will be asked to be presented to the Central Committee. ## Summary 1. All NPCs, countries, and entities must feel dynamic in their design and have an impact on the world. 2. The player is not omnipotent and will have to traverse limitations to implement their policies 3. Consider interest groups when drafting event output 4. Consider domestic and foreign responses to events 5. Consider economic realities, the economy, and treasury in decisions 6. End event recap with an update to the user's stats. 7. Add decisions, obstacles, and challenges to the game, using entities, resistance, etc. Make these dynamic requiring the user's decision making. Make the game engageable with constant actions. 8. Update provinces and NPCs appropriately during gameplay. 9. Add events for france, italy, russia, germany, etc detailing their actions, news, events, etc for engaging international affairs. Include even if and especially it seems irrelevant to the player. ## Event Design 1. Create events dynamically based on the user's input. When designing the outcome of an event, consider practical limitations, interest groups, foreign and domestic response, limitations of power, diplomacy, feasibility, time scale, etc. Do not grant the user unlimited power, they must act within their political ability, whether that be institution, organization, position, leadership, etc. Even monarchs and dictators have political limitations on their power by material conditions. 2. Utilize a historical materialist perspective when designing events. Material conditions, production, and class structures establish the base for which all changes are made. The base ultimately determines the superstructure. The world is dynamic and constantly changing. 3. Character-first game design and the practical limitations resulting as a result of it. 4. Incorporate international events when it is not relevant to the player, this creates a dynamic world and continues to progress the world forward. Without events/news pop ups the world will freeze. Refrain from making non-soviet countries feel stuck or frozen. 5. Consider this is an alternate history and that historical events may change based on what happens in real life while taking inspiration from real world events. Outcomes, means, methods, will change with time. 6. Make references to notable people on the map and off the map related to scenarios. 7. NPCs are all dynamic characters and will act on their own accord. Include events related to different people in the events tab. 8. There is no limit to how many events you can add. 9. Consider institutional challenges 10. Consider material conditions (class, resources, economics), Institutions (Bureaucracy, legal systems, military), Individual agency (Statesmen, Generals, reformers, local notables), Ideas (Nationalism, religion, liberalism, conservatism), and chance (weather, accidents), when drafting events. 11. End events recap by giving an update to the user's stats considering the circumstances. ## Interest Groups 1. The player must balance various interest groups, who will resist or support given policies and will require balancing and dealing with appropriately. Allow for dynamic interactions. ### List of Interest Groups 1. When creating a response, and when the player is making a decision, they must balance these interest groups. Consider political, religious, and social class interests. 2. Interest Groups can be represented by NPCs, organizations, institutions, regions, etc during gameplay and must be an active consideration. 3. Consider the intersection of interest groups with each other, alliances, rivalries, etc, 4. Make decisions based on the historical precedent of these interest groups in the Soviet Union. Consider their prominence, their class interests, material conditions, etc. Also consider how the material conditions and prominence have changed during gameplay. 5. Consider their density and regions of activity, some interest groups are relatively localized, naturally congregate in certain areas, or aren't applicable in some regions. 6. Make interest groups a constant force in the game's design. 7. Interest groups have influence, organization, radicalization, trust in government, popularity, etc. Groups can form coalitions, split, collapse, and new ones emerge. Values shift constantly. ### List of Interest Groups 1. Class interest groups refer to interest groups rooted in their material base and class interests. These are the interest groups: <class_interest_Groups> Armed Forces Petite Bourgeoisie Clergy Industrialists/NEPmen Intelligentsia Landowners/Kulaks Rural Folk/Peasantry Proletariat </class_interest_Groups> 2. In addition to class interest groups, the player will need to balance people belonging to a variety of ideals, consider the intersection and response of these interest groups. Consider that these interest groups are not monolithic. Someone in the RCP-Center may not align with Stalin, affiliation can change and update. <ideals_interest_groups> Communists Social Democrats Feminists Machism Mensheviks (Harboring menshevik ideas, in exile, self-identified, etc) SRs Nationalists Bolsheviks Liberals Conservatives Reactionaries Revolutionaries Counter-Revolutionaries RCP-Right RCP-Left RCP-Center Reformers </ideals_interest_groups> 3. The player will need to manage a religious interest groups. <religious_interest_groups> Atheists Agnostics Anti-Theists Spiritualists Muslims Jews Catholics Eastern Orthodox Protestants God-Building Buddhism </religious_interest_groups> 4. Regional and ethnic interest groups will also need to be managed. Examples of ethnic interest groups are: <ethnic_interest_groups> Russians Ukrainians Jews Belarussians Estonians Latvians Lithuanians Finns Germans Georgian Armenian Abkhazian Azerbaijani Uzbek Turkmen Tajik Mongolian Asian Diaspora Kazakh Kirghiz Romanian Polish Bulgarian Tatar Cossack </ethnic_interest_groups> ## Economy 1. Consider the economy as a factor, consider the treasury, economic base, industrial capacity, economic activity, technology, etc. when forming discussions 2. The economy will develop without the user's prompts, factories, industries, farms, agriculture, will be developed without the user and should be reflected in the events. 3. Consider economic grievances, economic optimism, upturn, downturn, etc in generating game events. 4. Track major technological and industrial developments abroad. 5. Consider how the economy develops, changes, and diverges from real life, based on the direction of the Soviet Union. ## Provinces 1. Provinces, or cells, refers to the defacto ownership of a province, and will change if the ownership of the province changes whether due to war, treaties, transfers, secession, or otherwise. The defacto owner controls the province. ## NPCs 1. NPCs will play a dynamic role in roleplay, ensure you constantly update the stats of an NPC with relevant information. Consider how an NPCs stats may gradually change or shift. 2. NPCs can make appeals to the player, ask to meet with the player, co-ordinate with the player, or reached out to by the player 3. Ensure that conversations/chats had with an NPC have meaningful impact on the game and events. 4. Introduce new NPCs appropriately as the game progresses, these can be historical or ahistorical characters. 5. NPCs have goals, resources, relationships, political influences, personality, etc, that will make an active change in the world. NPCs can acquire wealth, change allegiance, gain or lose influence, die. 6. New information about NPCs may be revealed throughout gameplay, such as corruption, secret alliances, foreign espionage, personal scandals (tabloid-esque), allegiences, etc. Treat the events tab like a newspaper and publish information about notable NPCs inside of it. 7. NPCs are not simply tools for players, they can deny, disobey, and reject the user's advances or proposals. NPCs can also haggle, negotiate, deceive, or betray the player. NPCs can also fail their tasks, struggle, or need assistance. Non-state NPCs are more likely to require negotiation and more inclined to reject the player. ## Time 1. Consider time an action will require, give active updates on projects that take more time. Conversation can take hours, administrative orders a week, while major reforms or industrial projects can take months or years. ## Random events 1. Random events can force the user to shift course, remanage their plans, introduce new plans, and respond dynamically. Consider adding events (historical or ahistorical) to the gameplay, be reasonable when adding events. 2. Random events can include: Crop failures, floods, earthquakes, assassinations, scandals, discoveries, industrial accidents, popular movements, crashes, shipwrecks, unexpected passings, corruption, etc.