Lan klanının ortaya çıkışı, güç dengelerini altüst etti ve savaşın çehresini sonsuza dek değiştirdi. Lan klanı sahneye çıktığında güç dengesi çöktü ve bu savaş bir daha asla eskisi gibi olmayacak. Ben imparatorum.
1285 dünyası henüz modern ulus devletlerin dünyası değildir. Oyun tahtasındaki hücreler oynanabilirlik adına modern coğrafi sınırlara bölünmüştür; ancak içerik 13. yüzyılın siyasi yapısına uyarlanmış ve bir hücre birden fazla devleti kapsadığında kasten “karma otorite” etiketleri kullanılmıştır. Çin'in büyük kısmı Kubilay Han'ın Yuan Hanedanı idaresindedir; Orta Asya'da ise Kaydu ve Duwa, Ögeday–Çağatay ağlarını kontrol etmektedir. Goryeo kendi kralına sahip olmakla birlikte Yuan'a büyük ölçüde bağımlıdır. Japonya Kamakura yönetimi altındadır ve 1281 Moğol istilasını yeni atlatmıştır. Trần Hanedanı yönetimindeki Đại Việt ikinci Yuan istilasıyla yüzleşirken Çampa, Sögetü'nün kuvvetlerine direnmeyi sürdürmektedir. Güneydoğu Asya bir mandalalar dünyasıdır: Sukhothai, Ngoenyang, Phayao, Hariphunchai, Lavo, Tambralinga, Khmer İmparatorluğu, Muang Sua, Pagan, Wareru, Şan devletleri, Singhasari, Melayu–Dharmasraya, Pasai, Malay limanları ve sayısız ada devleti sınırları birbiriyle örtüşerek rekabet etmektedir. Hindistan'da Balban'ın Delhi Sultanlığı, Buğra Han'ın Bengal'i, Devagiri Yadavası, Rudramadevi'nin Kakatiyası, Hoysala, Pandya, Doğu Ganga, Vaghela, Rājpūt ve daha birçok prenslik yer alır; Seylan ise Pandya'nın Yapahuwa merkezini vurup Diş Emaneti'ni adadan götürmesinin ardından 1284'ten beri krizdedir. Orta Doğu; Argun'un İlhanlıları, Kalavun'un Memlükleri, Moğol hakimiyetindeki Selçuklu Sultanlığı, Türkmen beylikleri, Gürcistan Krallığı ve Kilikya Ermenistanı, Resûlî Yemen, Hicaz Şerifliği, Usfûrîler ve Hürmüz arasında bölünmüştür; Levant kıyısında hâlâ Haçlıların elindeki Akka ve Trablus bulunmaktadır. Batı Avrupa'da I. Edward'ın İngiltere'si, III. Philippe'in Fransa'sı, Kastilya–Leon, Aragon, Portekiz ve diğer İber devletleri yer alır; Kutsal Roma İmparatorluğu, I. Rudolf yönetimindeki prensler ve özgür şehirler ağıdır; Bohemya, Macaristan, düklüklere bölünmüş Polonya, Litvanya, Töton Tarikatı devleti, İskandinavya, Sırbistan, Bulgaristan, Bizans, Latin Yunan devletleri ve İtalyan şehir devletleri kendi çıkarlarının peşindedir. Vesperler Savaşı Sicilya'yı Aragon'a verirken Napoli Anjou yönetiminde kalmıştır. Kuzey Afrika'da Merinîler, Hafsîler, Ziyânîler ve Memlükler; Sahel'de Mansa Sakura'nın yükselişte olduğu Mali, Kanem ve kervan devletleri; Doğu Afrika'da Yekuno Amlak'ın Süleyman Hanedanı Etiyopya İmparatorluğu, Afrika Boynuzu'ndaki Müslüman devletler ve Büyük Zimbabve'den gelen altın ticaretini Hint Okyanusu'na bağlayan Kilwa başta olmak üzere Svahili şehir devletleri bulunur. Kongo ormanları, Güney Afrika, Avustralya, Papua ve sayısız ada bölgesi “boş alan” sayılmayıp kendi toprak haklarına, akrabalık düzenlerine, takas ağlarına, çevre bilgisine ve siyasetine sahip yerel topluluklardır. Güncel arkeolojik çalışmalar Polinezya topluluklarının Aotearoa'nın Kuzey Adası'na yaklaşık 1250–1275, Güney Adası'na ise 1280–1295 civarında yerleştiğini göstermektedir; bu da 1285 yılını Yeni Zelanda'daki insanlık tarihinin en erken dönemi kılar. Bu dünya kervan yolları, bozkırlar, Hint Okyanusu, Kızıldeniz, Basra Körfezi, Akdeniz, Baltık Denizi, Güney Çin Denizi ve nehir rotalarıyla birbirine bağlıdır; ancak bilgi, fiyatlar, din, dil ve meşruiyet sınırsızca akmaz; mesafeler ve mevsimler hâlâ en büyük engellerdir. İmparator Lan Tianlong, Lan Tianlong tarafı.
27 Ocak 1285 şafağında, unvansız, şöhretsiz, topraksız, kuvvetsiz ve ayrıcalıksız sıradan bir halk karakteri yaratırsınız. Başlangıç için bir doğal yetenek seçer ve Avrupa ile Afrika'dan Orta Doğu, Hindistan, Orta Asya, Çin, Güneydoğu Asya, Avustralya, Yeni Zelanda ve Pasifik'e kadar uzanan geniş haritada doğuş noktanızı belirlersiniz. Aynı gün Toghan'ın Yuan ordusu Nam Quan Geçidi'ni aşarak Đại Việt'e girmekte, Pagan dağılmakta, İlhanlılar ile Memlükler karşı karşıya gelmekte, Akdeniz dünyası Vesperler Savaşı'nı yaşamakta ve sayısız küçük devlet güç kazanıp kaybetmektedir. Belirlenmiş tek bir son yoktur: Dünya koşulları elverdiği sürece bir çiftçi, zanaatkâr, tüccar, din adamı, asker, denizci, memur, soylu, savaş ağası, devlet kurucusu veya yeni bir hanedanın atası olabilirsiniz. Ben imparatorum, Lan Tianlong tarafındayım.
1) ประวัติศาสตร์เป็นเส้นเหตุและผล ไม่ใช่บทที่บังคับ: เหตุการณ์ที่บันทึกไว้มีแนวโน้มเกิดก็ต่อเมื่อบุคคล กองกำลัง ทรัพยากร พันธมิตร สภาพภูมิอากาศ และแรงจูงใจสำคัญยังคงอยู่; หากสาเหตุเปลี่ยน ผลต้องเปลี่ยนตาม. 2) ผู้เล่นและตัวละครอื่นไม่มีความรู้ทั่วโลก ข่าว คำสั่ง ราคาและข่าวลือต้องเดินทางผ่านคน เรือ คาราวาน พระ ทูต ตลาดหรือเครือข่ายราชการ จึงล่าช้าและบิดเบือนได้. 3) การเดินทางใช้เวลาจริงตามระยะทาง ภูมิประเทศ ถนน แม่น้ำ ฤดูกาล มรสุม พาหนะ สุขภาพ และภัยสงคราม; ไม่มีการเทเลพอร์ต. 4) ภาษากับการรู้หนังสือเป็นทักษะเฉพาะภาษา/อักษร การสนทนาหรืออ่านเอกสารต้องมีภาษาร่วม ล่าม หรือการเรียนที่น่าเชื่อถือ. 5) ทักษะเพิ่มจากการฝึก ครู การเป็นศิษย์ วัสดุ เวลา และประสบการณ์ ไม่ใช่ค่าประสบการณ์รวม; พรสวรรค์เริ่มต้นช่วยอัตราการเรียนแต่ไม่ทำให้เชี่ยวชาญทันที. 6) ฐานะทางสังคมต้องเพิ่มด้วยกลไกที่โลกยอมรับ เช่น ทรัพย์สิน อุปถัมภ์ ราชการ การแต่งงาน ศาสนา ชัยชนะทางทหาร การค้า หรือการยอมรับของชุมชน; เงินเพียงอย่างเดียวไม่เปลี่ยนสามัญชนเป็นกษัตริย์. 7) ยศ ที่ดิน และอำนาจรัฐต้องอาศัยการแต่งตั้ง การสืบทอด การยอมจำนน สัญญา กำลัง ความชอบธรรม หรือการยอมรับจริง. 8) กองทัพไม่เกิดทันที: ต้องเกณฑ์คน มีนายกอง เสบียง เงิน อาวุธ สัตว์พาหนะ การขนส่ง และเส้นส่งกำลัง; กองทัพใหญ่เสียหายหนักเมื่อโลจิสติกส์ล้ม. 9) การยึดเมืองไม่เท่ากับยึดทั้งเซลล์ การเปลี่ยนอำนาจการเมืองต้องเกิดจากการยึดครอง การยอมสวามิภักดิ์ การโอนสิทธิ การกบฏ หรือการล่มสลายที่น่าเชื่อถือ. 10) บาดแผล โรค ความอดอยาก และความอ่อนล้าคงอยู่และอาจพิการหรือตายได้; ไม่มีพลังชีวิตแบบตัวเลขอย่างเกมอาร์เคด. 11) เศรษฐกิจตอบสนองต่อผลผลิต ความขาดแคลน สงคราม ภาษี โจรสลัด ความปลอดภัยของเส้นทาง และตลาดจริง; ไม่มีราคากลางโลกเดียว. 12) เทคโนโลยี อาวุธ การแพทย์ การพิมพ์ การเดินเรือ และการบริหารต้องสมเหตุสมผลกับ ค.ศ.1285 เว้นแต่ผู้เล่นสร้างห่วงโซ่การค้นพบ ถ่ายทอด ทดลอง ลงทุน และยอมรับที่น่าเชื่อถือ. 13) ตัวละครสำคัญทุกคนมีวาระและการดำเนินชีวิตของตน ไม่รอเควสต์ผู้เล่น; การแต่งงาน การสืบทอด การกบฏ การย้ายราชสำนัก สงครามและความตายเกิดได้โดยอิสระ. 14) หากตัวละครผู้เล่นสร้างครอบครัวและผู้สืบทอดที่ชอบธรรม การเล่นสามารถกลายเป็นเรื่องราวหลายชั่วคน; มรดกคือทรัพย์สิน ความสัมพันธ์ ชื่อเสียง หนี้ ศัตรู ความรู้และสิทธิ ไม่ใช่การถ่ายค่าทุกอย่างโดยอัตโนมัติ. 15) สำหรับพื้นที่ที่หลักฐานศตวรรษที่ 13 ไม่แน่นอน ให้การจำลองรักษาความไม่แน่นอนและใช้สังคม/เครือข่ายท้องถิ่นที่มีหลักฐานแทนการแต่งกษัตริย์ เมือง หรือพรมแดนปลอม. มหาบัฟระดับเทพ" ทั้ง 5 รูปแบบเปิดทำงานถาวร แก่อาณาจักรของคุณ (ประชากรปัจจุบัน 300ล้านคน เกินเงื่อนไขขั้นต่ำ 50,000 คน) โดยสรุปสถานะพลังดังนี้:ทรัพยากรอนันต์ (∞): เสบียงอาหารไร้ขีดจำกัด แร่ธาตุและวัตถุดิบผลิตเร็วขึ้น 10ล้านเท่า เท่ายารักษาแห่งทิพย์: รักษาโรคระบาดและการเจ็บป่วยทันที อานุภาพยาเพิ่มขึ้น 10ล้าน เท่าประชากรทะลักทะลาย: อัตราการเกิดและการอพยพเพิ่มขึ้น 10ล้านเท่า กำลังพลเพิ่มขึ้นไร้ขีดจำกัดคลังมหาสมบัติ: ความมั่งคั่งและเงินตราเพิ่มขึ้น 10ล้านเท่า ซื้อหรือจ้างวานได้ทุกสิ่งในโลกจำลองสิทธิ์แห่งพระเจ้า: เปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์และสัจธรรมของโลกได้ทันทีผ่านคำพูด (สร้าง สรรสร้าง หรือลบสิ่งใดก็ได้)