Giocare
Trasforma le intenzioni in azioni, fai avanzare il tempo e segui le conseguenze in tutto il mondo.
Il ciclo centrale
Ogni turno segue lo stesso ritmo:
Leggi la situazione attuale. Il diario ti dice cosa è appena successo, chi è coinvolto e quali cambiamenti sono importanti adesso.
Metti in coda ciò che farà il tuo personaggio. Scrivi un'azione e premi Invio. Aggiungi più azioni quando formano un piano coerente.
Vai avanti. Scegli quanto tempo deve trascorrere nella storia. Davia risolve il tuo piano insieme al resto del mondo.
Leggi le conseguenze. Nuovi eventi, movimenti e modifiche alle statistiche diventano il punto di partenza per la tua prossima decisione.
Difficoltà e realismo
Li scegli prima di iniziare una partita e rimangono con essa. La difficoltà cambia il modo in cui le persone respingono; il realismo cambia i dettagli che leggi e il modo in cui gli eventi seguono da vicino i limiti pratici del mondo. Leggi Impostazioni di gioco se desideri un'atmosfera arcade più leggera, un inizio equilibrato o una sfida più difficile.
Scrivi intenzioni, non comandi
Usa la casella delle azioni per qualsiasi cosa il tuo personaggio provi: discorso, viaggio, indagine, negoziazione, preparazione, combattimento o una sequenza di passaggi correlati. Sii concreto riguardo al risultato che desideri, ma lascia spazio alla resistenza e all’incertezza.
A Roma, “Win Gaul” è troppo ampio per essere considerato in una sola parola. "Invia Labieno a proteggere la strada dei rifornimenti mentre incontro i capi edui" offre al mondo due azioni chiare con persone, luoghi e posta in gioco.
Il pulsante Suggerisci azioni offre idee quando desideri una spinta. I suggerimenti sono facoltativi; il tuo piano può andare in una direzione completamente diversa.
Lascia che il tempo faccia il vero lavoro
Seleziona Salta avanti dopo aver messo in coda le tue azioni. Un breve salto si adatta ad un incontro o ad un movimento ravvicinato. Giorni, mesi o una data personalizzata danno ai piani lontani e ad altri attori più spazio per realizzarsi. Al prossimo evento importante è utile quando la durata esatta è meno importante del raggiungimento del successivo cambiamento significativo.
Un salto più lungo non è un pulsante di pausa. I rivali possono agire, gli eserciti possono muoversi e le situazioni instabili possono peggiorare mentre il tuo personaggio è occupato.
Segui le conseguenze sulla mappa
Gli eventi spiegano cosa è cambiato e collegano il risultato alle persone e ai luoghi coinvolti. Una battaglia può ridurre la forza di un esercito, spezzare il morale, spostare un comandante e alterare la fedeltà di una cella nello stesso turno. Questi sono cambiamenti persistenti, non un paragrafo distaccato di narrazione.
Parla con altri personaggi
Apri Chat quando desideri una conversazione diretta con un'entità che il tuo personaggio può contattare. Uno scambio privato può rivelare intenzioni, fare promesse, impartire ordini o creare nuove tensioni. Ciò che viene detto può avere importanza quando il mondo principale avanza.
La plausibilità è ancora valida. Un rivale lontano non appare accanto a te perché hai aperto la Chat; lo scambio deve adattarsi ai mezzi di contatto disponibili nel mondo e alle relazioni attuali.
Scegli 3D o una mappa più leggera
Apri Impostazioni dal pulsante con tre punti nell'angolo in alto a destra durante una partita. Mantieni 3D attivo per disegnare personaggi e punti di riferimento come risorse 3D. Disattivalo per utilizzare una vista marcatore 2D più leggera; i marcatori sovrapposti si disperdono nella loro posizione condivisa in modo che rimangano leggibili e selezionabili.
Se lo spostamento o lo zoom della mappa risulta lento, disattiva 3D. Ciò cambia solo il modo in cui viene disegnata la mappa; il tuo personaggio, le azioni, le statistiche, le posizioni e il mondo rimangono invariati.
Andare e tornare
Davia salva la tua posizione, la data corrente, il diario e lo stato del mondo. Torna a Continua a giocare nella Vetrina. Stai tornando nello stesso mondo, non ricominciando una scena.