Il mondo vivente
Comprendi la mappa, i suoi abitanti e i valori che mantengono coerente ogni conseguenza.
La mappa è una vista dello stato
La mappa di Davia non è solo uno sfondo. Trasforma i valori attuali del mondo in qualcosa che puoi ispezionare spazialmente: chi è dove, quali territori condividono una fedeltà, dove si trova un punto di riferimento e quali regioni stanno cambiando.
Gli stessi quattro elementi costitutivi compaiono in ogni gioco:
Leggi i livelli
Seleziona Livelli nell'angolo in basso a sinistra della mappa. Ogni livello rivela una statistica in tutti i soggetti che la possiedono.
Nell'esempio seguente:
- Fedeltà è selezionata per le celle.
- La mappa trasforma la tabella dei valori delle celle in una vista territoriale.
I livelli di entità e punti di riferimento possono essere visualizzati contemporaneamente, in modo da poter confrontare le condizioni di un personaggio con il territorio sottostante.
Le statistiche sono verità persistenti
Una statistica risponde a una domanda che il gioco deve mantenere aggiornata. La fedeltà ti dice quale parte politica sostiene un soggetto. Morale registra la volontà di una forza di continuare. La salute limita ciò che un personaggio ferito può plausibilmente fare.
Una statistica può applicarsi a uno o più tipi di soggetti. Due entità possono avere entrambe Morale pur mantenendo valori diversi; celle, entità e punti di riferimento possono condividere la Fedeltà mentre ciascuno mantiene il proprio lato attuale. Un creatore può impostare un valore predefinito facoltativo per il caso comune o lasciare la statistica vuota finché non viene assegnato un valore specifico.
Se Cesare perde una battaglia in Gallia, un evento può abbassare il morale del suo esercito, ridurre gli uomini sotto comando e cambiare lo status della cella contesa. Il diario spiega la sconfitta; le statistiche fanno durare le sue conseguenze.
Il mondo non ti orbita attorno
I personaggi agiscono dalle proprie posizioni, relazioni e risorse. Eventi altrove potrebbero raggiungerti come notizie, messaggeri, cambiamenti di confine o scontri successivi. Puoi influenzare il mondo, ma sei un attore al suo interno.
Ecco perché la distanza e il tempo contano. Un'entità non può semplicemente apparire sulla mappa e un lungo viaggio consuma tempo della storia durante il quale altri attori possono perseguire i propri obiettivi.