Yaşayan dünya
Haritayı, içinde yaşayanları ve her sonucu tutarlı tutan değerleri anlayın.
Harita, dünya durumunun bir görünümüdür
Davia haritası yalnızca bir arka plan değildir. Dünyanın mevcut değerlerini mekânsal olarak inceleyebileceğiniz bir şeye dönüştürür: Kim nerede, hangi bölgeler bağlılık gösteriyor, bir dönüm noktası nerede duruyor ve hangi bölgeler değişiyor.
Her oyunda aynı dört yapı taşı görünür:
Katmanları oku
Haritanın sol alt köşesinde Katmanlar'ı seçin. Her katman, kendisine ait olan tüm deneklerin bir istatistiğini ortaya çıkarır.
Aşağıdaki örnekte:
- Bağlılık hücreler için seçilir.
- Harita, hücre değerleri tablosunu bölgesel bir görünüme dönüştürür.
Varlık ve yer işareti katmanları aynı anda gösterilebilir, böylece bir karakterin durumunu altlarındaki bölgeyle karşılaştırabilirsiniz.
İstatistikler kalıcı gerçeklerdir
Bir istatistik, oyunun güncel tutması gereken bir soruyu yanıtlar. Bağlılık size bir konunun hangi siyasi tarafı desteklediğini gösterir. Moral bir gücün devam etme isteğini kaydeder. Sağlık yaralı bir karakterin makul bir şekilde yapabileceklerini sınırlar.
Bir istatistik bir veya birkaç tür konuya uygulanabilir. İki varlığın her ikisi de farklı değerlere sahipken Moral sahibi olabilir; hücreler, varlıklar ve yer işaretleri, her biri kendi mevcut tarafını korurken Sadakat'i paylaşabilir. Yaratıcı, genel durum için isteğe bağlı bir varsayılan ayarlayabilir veya belirli bir değer atanana kadar istatistiği boş bırakabilir.
Sezar Galya'da bir savaşı kaybederse, bir olay ordusunun Moralini düşürebilir, Komuta Altındaki Adamları azaltabilir ve tartışmalı hücrenin Statüsünü değiştirebilir. Dergi yenilgiyi şöyle anlatıyor; istatistikler sonuçlarının kalıcı olmasını sağlar.
Dünya senin etrafında dönmüyor
Karakterler kendi konumlarından, ilişkilerinden ve kaynaklarından hareket ederler. Başka yerlerdeki olaylar size haber, haberci, değişen sınır veya daha sonraki bir yüzleşme olarak ulaşabilir. Dünyayı etkileyebilirsiniz ama onun içindeki tek aktör sizsiniz.
Bu nedenle mesafe ve zaman önemlidir. Bir varlık haritada öylece beliremez ve uzun bir yolculuk, diğer aktörlerin hedeflerine ulaşabilecekleri hikaye süresini tüketir.