Ajustes del juego
Elige cuánta resistencia y realismo quieres en un nuevo juego.
Elige el tipo de juego que quieres
La dificultad cambia la dificultad de persuadir a otras personas. El realismo cambia la forma en que el mundo sigue lo que podría suceder. Juntos, te permiten elegir si quieres una aventura divertida, un primer juego equilibrado o un mundo exigente con límites reales.
Abre Ajustes en la pantalla de inicio, junto a Rol. Tu elección se guarda para este juego y se convierte en la predeterminada para el siguiente. Tu personaje, tu lugar de inicio y las reglas del juego siguen siendo los mismos.
Empieza con Normal + Realista. Obtendrás consecuencias claras sin convertir cada plan en una negociación ni cada evento en un informe de logística.
Elige cuánto retrocede el mundo
La dificultad cambia la respuesta a tus planes. Importa cuando pides ayuda, negocias, peleas o intentas convertir la preparación en una ventaja. No debilita a tu personaje ni cambia los hechos del mundo.
| Dificultad | Elígelo cuando quieras... | Qué esperar |
|---|---|---|
| Muy fácil | Libertad para explorar ideas y aprender un juego. | Los aliados y personajes neutrales buscan formas de ayudar. Los rivales todavía protegen sus propios intereses. |
| Fácil | Un juego indulgente con espacio para experimentar | Un plan claro a menudo genera ayuda o una victoria parcial útil. |
| Normal | Un primer partido justo | Es importante una buena preparación y un argumento convincente. |
| Difícil | Presión, concesiones y progreso ganado | La gente pide una ventaja, pruebas o un precio. El éxito parcial es valioso. |
| Muy difícil | Un desafío serio | Sólo una fuerte preparación, una influencia decisiva o pruebas claras mueven a las personas reticentes. |
Elige qué tan cerca el mundo sigue la realidad.
El realismo cambia tanto los detalles que lees como la libertad que tiene el mundo para sorprenderte. El bajo realismo mantiene los acontecimientos dinámicos y puede permitir una sincronización afortunada o giros inusuales. El alto realismo sigue las herramientas, el tiempo, los recursos y los límites ya presentes en el mundo.
| Realismo | Elígelo cuando quieras... | que esperar |
|---|---|---|
| Arcade | Lectura rápida y giros sorprendentes | Eventos más breves, detalles más ligeros y espacio para coincidencias dramáticas u oportunidades improbables. |
| Aventura | Un juego cinematográfico enérgico | Escenas claras con algunos detalles concretos y giros creíbles. |
| Realista | Un juego equilibrado | Suficiente detalle para comprender el coste, el tiempo y el lugar de una acción. |
| Inmersivo | Un mundo ricamente sentido | Herramientas, lugares, esperas, lesiones y procedimientos se vuelven parte de lo que notas. |
| Simulación | Un mundo que sigue de cerca sus límites prácticos | Los recursos, la distancia, la capacidad y las instituciones dan forma a lo que puede suceder. |
Combina los dos ajustes
No es necesario que coincida con los niveles. Cada par crea un tipo diferente de presión.
- Muy fácil + Simulación: las personas ayudan cuando pueden, pero el combustible, la distancia y el tiempo siguen siendo importantes.
- Difícil + Arcade: tus planes encuentran resistencia, pero el juego sigue siendo rápido y deja espacio para giros sorprendentes.
- Normal + Inmersivo: un mundo justo con suficientes detalles para que cada lugar y consecuencia se sientan tangibles.
La dificultad decide si alguien cede. El realismo decide lo que el mundo puede hacer posible razonablemente.