el mundo vivo
Comprenda el mapa, sus habitantes y los valores que mantienen constante cada consecuencia.
El mapa es una vista del estado.
El mapa Davia no es sólo un telón de fondo. Convierte los valores actuales del mundo en algo que se puede inspeccionar espacialmente: quién está dónde, qué territorios comparten una lealtad, dónde se encuentra un hito y qué regiones están cambiando.
Los mismos cuatro bloques de construcción aparecen en cada juego:
Leer capas
Selecciona Capas en la esquina inferior izquierda del mapa. Cada capa revela una estadística en todos los sujetos que la poseen.
En el siguiente ejemplo:
- Lealtad está seleccionado para las celdas.
- El mapa convierte la tabla de valores de celda en una vista territorial.
Las capas de entidades y puntos de referencia se pueden mostrar al mismo tiempo, para que puedas comparar la condición de un personaje con el territorio debajo de ellas.
Las estadísticas son verdades persistentes
Una estadística responde a una pregunta que el juego debe mantener actualizada. Lealtad te dice qué lado político apoya un sujeto. Moral registra la voluntad de una fuerza de continuar. La salud limita lo que un personaje herido puede hacer de manera plausible.
Una estadística puede aplicarse a uno o varios tipos de temas. Dos entidades pueden tener moral y al mismo tiempo tener valores diferentes; Las células, entidades y puntos de referencia pueden compartir Lealtad mientras cada uno mantiene su propio lado actual. Un creador puede establecer un valor predeterminado opcional para el caso común o dejar la estadística vacía hasta que se asigne un valor específico.
Si César pierde una batalla en la Galia, un evento puede bajar la moral de su ejército, reducir los hombres bajo mando y cambiar el estatus de la célula en disputa. El diario explica la derrota; las estadísticas hacen que sus consecuencias duren.
El mundo no te orbita
Los personajes actúan desde sus propios lugares, relaciones y recursos. Los acontecimientos en otros lugares pueden llegar a usted como noticias, un mensajero, un cambio de frontera o una confrontación posterior. Puedes influir en el mundo, pero eres un actor dentro de él.
Por eso importan la distancia y el tiempo. Una entidad no puede simplemente aparecer en el mapa, y un largo viaje consume tiempo de historia durante el cual otros actores pueden perseguir sus objetivos.