Paramètres du jeu
Choisissez le degré de résistance et de réalisme que vous souhaitez dans un nouveau jeu.
Choisissez le type de jeu que vous voulez
La difficulté change la difficulté à persuader les autres. Le réalisme change la façon dont le monde suit ce qui pourrait arriver. Ensemble, ils vous permettent de choisir si vous voulez une aventure légère, un premier jeu équilibré ou un monde exigeant avec de réelles limites.
Ouvrez Réglages sur l'écran de lancement, à côté de Rôle. Votre choix est enregistré pour ce jeu et devient votre choix par défaut pour le suivant. Votre personnage, votre point de départ et les règles du jeu restent les mêmes.
Commencez par Normal + Ancré. Cela vous donne des conséquences claires sans faire de chaque plan une négociation ou de chaque événement un rapport logistique.
Choisissez à quel point le monde repousse
La difficulté modifie la réponse à vos projets. Cela est important lorsque vous demandez de l'aide, négociez, combattez ou essayez de transformer la préparation en un avantage. Cela n’affaiblit pas votre personnage et ne change pas les faits du monde.
| Difficulté | Choisissez-le quand vous le souhaitez... | À quoi s'attendre |
|---|---|---|
| Très facile | Liberté d'explorer des idées et d'apprendre un jeu | Les alliés et les personnages neutres cherchent des moyens d’aider. Les rivaux protègent toujours leurs propres intérêts. |
| Facile | Un jeu indulgent avec de la place pour expérimenter | Un plan clair rapporte souvent de l’aide ou une victoire partielle utile. |
| Normal | Un premier match équitable | Une bonne préparation et un argument convaincant comptent. |
| Difficile | Pression, compromis et progrès mérités | Les gens demandent un effet de levier, une preuve ou un prix. Un succès partiel est précieux. |
| Très difficile | Un sérieux défi | Seules une solide préparation, un effet de levier décisif ou des preuves claires peuvent faire bouger les réticents. |
Choisissez à quel point le monde suit la réalité
Le réalisme modifie à la fois les détails que vous lisez et la liberté qu'a le monde de vous surprendre. Un réalisme faible maintient un rythme vif et peut permettre un moment opportun ou un tournant inhabituel. Un réalisme élevé suit les outils, le temps, les ressources et les limites déjà présents dans le monde.
| Réalisme | Choisissez-le quand vous le souhaitez... | À quoi s'attendre |
|---|---|---|
| Arcade | Lecture rapide et virages surprenants | Des événements plus courts, des détails plus légers et de la place pour des coïncidences dramatiques ou des opportunités improbables. |
| Aventure | Un jeu rapide et cinématographique | Des scènes claires avec quelques détails concrets et des rebondissements crédibles. |
| Ancré | Un jeu équilibré | Suffisamment de détails pour comprendre le coût, le temps et le lieu d'une action. |
| Immersif | Un monde riche en sensations | Les outils, les lieux, l'attente, les blessures et la procédure font partie de ce que vous remarquez. |
| Simulation | Un monde qui suit de près ses limites pratiques | Les ressources, la distance, les capacités et les institutions déterminent ce qui peut arriver. |
Mélangez les deux réglages
Vous n'avez pas besoin de faire correspondre les niveaux. Chaque paire crée un type de pression différent.
- Très facile + Simulation : les gens aident quand ils le peuvent, mais le carburant, la distance et le temps comptent toujours.
- Difficile + Arcade : vos projets rencontrent de la résistance, mais le jeu reste rapide et laisse place à des rebondissements surprenants.
- Normal + Immersif : un monde juste avec suffisamment de détails pour que chaque lieu et chaque conséquence semblent tangibles.
La difficulté décide si quelqu’un cède. Le réalisme décide de ce que le monde peut raisonnablement rendre possible.