Multijoueur
Jouez avec vos amis dans un même monde, de la salle aux tours suivants.
Un monde à partager
En multijoueur, vos personnages habitent la même partie et le même monde en mouvement. Chacun incarne un personnage. Vos choix touchent les mêmes personnes, lieux et événements : la décision d'un joueur peut changer la situation des autres.
Vous agissez chacun à votre place, puis vous faites avancer le temps ensemble.
Créer une salle
Choisissez un jeu et sélectionnez Multijoueur sur sa page, ou Jouer maintenant sur une carte, puis Avec des amis.
Dans la salle, sélectionnez Copier le lien et envoyez l'invitation aux amis avec qui vous voulez jouer. Ils doivent se connecter pour entrer.
Chaque joueur choisit un personnage disponible ou crée le sien. Si aucun point de départ n’est proposé, il en choisit un sur la carte.
Dès qu'au moins deux joueurs ont choisi leur personnage, l'hôte sélectionne Lancer la partie.
Une salle accueille jusqu'à huit joueurs. Gardez le lien d'invitation entre les personnes avec qui vous voulez jouer : toute personne qui le possède peut rejoindre la salle s’il reste une place.
Personnages et réglages
Chaque joueur choisit son personnage avant le lancement par l'hôte. Vous pouvez incarner un personnage du jeu ou créer le vôtre. La salle indique qui est présent et combien de places restent libres. Un même personnage existant ne peut être incarné que par une seule personne dans la salle.

Choisissez votre place dans ce monde commun. Les personnages proposés ont des rôles différents. Chaque choix donne à votre ami un autre point de vue sur la même carte.
Dans Rome: Republic at War, un ami peut incarner Jules César et un autre Vercingétorix. Leurs projets peuvent se croiser sur la même carte.
Avant le lancement, l'hôte peut ouvrir Réglages de la partie pour choisir la langue, la difficulté et le réalisme de la partie. La langue détermine celle du récit partagé ; chacun peut écrire ses actions avec ses propres mots. La page Réglages du jeu explique l'effet de la difficulté et du réalisme.
Jouer les tours ensemble
Chacun prépare les actions de son personnage, puis le groupe choisit de combien de temps avancer. Ajoutez ce que vous voulez tenter et sélectionnez Avancer dans le temps pour voter sur la durée du prochain tour. Le vote a un compte à rebours : la partie peut continuer même si quelqu'un ne répond pas. Davia réunit les actions en une suite d'événements qui touche le monde entier.
Après le tour, consultez le journal commun et la carte. Le monde peut vous aider, vous résister ou vous surprendre. Vos personnages ne savent pas automatiquement tout ce que les joueurs lisent dans le récit partagé.
Partager le coût en Crédits
Le coût d'un tour commun est réparti entre les joueurs connectés qui peuvent payer. Son montant dépend toujours du jeu et de ce qui se produit pendant le tour. La page Crédits et tours explique le fonctionnement des Crédits.
Si un joueur n'a plus de Crédits, ceux qui en ont peuvent choisir de prendre en charge sa part des prochains tours. Toutes les personnes sollicitées doivent accepter. Sinon, ce joueur peut regarder, mais ne peut plus proposer d'actions tant qu'il ne peut pas rejouer. Si personne ne peut payer le prochain tour, la salle demande d'obtenir des Crédits avant de poursuivre.
Rejoindre plus tard et revenir
Un ami peut utiliser l'invitation après le début de la partie s'il reste une place. Il choisit un personnage une fois le tour en cours terminé, puis rejoint le même monde. Un joueur qui revient dans sa salle conserve sa place et reprend la partie là où elle en est.
Pendant la partie, ouvrez Joueurs pour voir qui est présent. Si vous regardez sans jouer, demandez à l'hôte de vous redonner la possibilité de jouer.