Jogar
Transforme intenções em ações, avance no tempo e acompanhe as consequências em todo o mundo.
O circuito central
Cada curva segue o mesmo ritmo:
Leia a situação atual. O diário informa o que acabou de acontecer, quem está envolvido e quais mudanças são importantes agora.
Coloque na fila o que seu personagem fará. Escreva uma ação e pressione Enter. Adicione mais ações quando elas formarem um plano coerente.
Avançar no tempo. Escolha quanto tempo deve passar na história. Davia resolve seu plano junto com o resto do mundo.
Leia as consequências. Novos eventos, movimentos e alterações de estatísticas tornam-se o ponto de partida para sua próxima decisão.
Dificuldade e realismo
Você os escolhe antes de iniciar o jogo e eles permanecem nele. A dificuldade muda o quanto as pessoas reagem; o realismo muda os detalhes que você lê e o quanto os eventos seguem os limites práticos do mundo. Leia Configurações do jogo se quiser uma sensação de arcade mais leve, um início equilibrado ou um desafio mais difícil.
Escreva intenções, não comandos
Use a caixa de ação para qualquer coisa que seu personagem tente: discurso, viagem, investigação, negociação, preparação, combate ou uma sequência de etapas relacionadas. Seja concreto sobre o resultado que deseja, mas deixe espaço para resistência e incerteza.
Em Roma, “Vencer a Gália” é amplo demais para um turno. “Envie Labieno para proteger a estrada de abastecimento enquanto eu me encontro com os chefes éduos” dá ao mundo duas ações claras com pessoas, lugares e interesses.
O botão Sugerir ações oferece ideias quando você quiser um empurrãozinho. As sugestões são opcionais; seu próprio plano pode seguir uma direção completamente diferente.
Deixe o tempo trabalhar de verdade
Selecione Avançar no tempo depois de colocar suas ações na fila. Um salto curto é adequado para uma reunião ou movimento próximo. Dias, meses ou uma data personalizada dão aos planos distantes e a outros atores mais espaço para se desenvolverem. Até o próximo evento importante é útil quando a duração exata é menos importante do que alcançar a próxima mudança significativa.
Um salto mais longo não é um botão de pausa. Os rivais podem agir, os exércitos podem se mover e situações instáveis podem piorar enquanto seu personagem está ocupado.
Siga as consequências no mapa
Os eventos explicam o que mudou e conectam o resultado às pessoas e aos locais envolvidos. Uma batalha pode reduzir a força de um exército, quebrar o moral, mover um comandante e alterar a lealdade de uma célula no mesmo turno. Essas são mudanças persistentes, não um parágrafo separado de narração.
Fale com outros personagens
Abra Conversas quando quiser falar diretamente com uma entidade que seu personagem possa contatar. Uma conversa privada pode revelar intenções, estabelecer promessas, dar ordens ou criar novas tensões. O que é dito pode importar quando o mundo avança.
A plausibilidade ainda se aplica. Um rival distante não aparece ao seu lado porque você abriu o Chat; o intercâmbio deve se adequar aos meios de contato disponíveis no mundo e ao relacionamento atual.
Escolha 3D ou um mapa mais leve
Abra Configurações no botão de três pontos no canto superior direito durante um jogo. Mantenha 3D ativado para desenhar personagens e pontos de referência como recursos 3D. Desligue-o para usar uma visualização de marcador 2D mais clara; marcadores sobrepostos se espalham em torno de sua posição compartilhada para que permaneçam legíveis e selecionáveis.
Se parecer lento mover ou aplicar zoom no mapa, desative o 3D. Isto altera apenas a forma como o mapa é desenhado; seu personagem, ações, estatísticas, locais e mundo permanecem inalterados.
Sair e voltar
Davia salva sua posição, a data atual, o diário e o estado mundial. Retorne através de Continuar jogando no Vitrine. Você está voltando ao mesmo mundo, não reiniciando uma cena.