O mundo vivo
Entenda o mapa, seus habitantes e os valores que mantêm todas as consequências consistentes.
O mapa é uma visão do estado
O mapa Davia não é apenas um pano de fundo. Transforma os valores actuais do mundo em algo que pode ser inspecionado espacialmente: quem está onde, que territórios partilham uma aliança, onde se encontra um marco e que regiões estão a mudar.
Os mesmos quatro blocos de construção aparecem em todos os jogos:
Ler camadas
Selecione Camadas no canto inferior esquerdo do mapa. Cada camada revela uma estatística em todos os assuntos que a possuem.
No exemplo abaixo:
- Lealdade está selecionada para células.
- O mapa transforma a tabela de valores das células em uma visão territorial.
As camadas de entidades e pontos de referência podem ser mostradas ao mesmo tempo, para que você possa comparar a condição de um personagem com o território abaixo deles.
Estatísticas são verdades persistentes
Uma estatística responde a uma pergunta que o jogo deve manter atualizada. Lealdade informa qual lado político um sujeito apoia. Moral registra a disposição de uma força em continuar. Saúde limita o que um personagem ferido pode fazer de forma plausível.
Uma estatística pode ser aplicada a um ou vários tipos de assunto. Duas entidades podem ter moral e ao mesmo tempo manter valores diferentes; células, entidades e pontos de referência podem compartilhar Lealdade enquanto cada um mantém seu próprio lado atual. Um criador pode definir um padrão opcional para o caso comum ou deixar a estatística vazia até que um valor específico seja atribuído.
Se César perder uma batalha na Gália, um evento pode diminuir o moral de seu exército, reduzir os homens sob comando e alterar o status da célula em disputa. O diário explica a derrota; as estatísticas fazem com que suas consequências durem.
O mundo não orbita você
Os personagens agem a partir de seus próprios locais, relacionamentos e recursos. Eventos em outros lugares podem chegar até você como notícias, um mensageiro, uma mudança de fronteira ou um confronto posterior. Você pode influenciar o mundo, mas é um ator dentro dele.
É por isso que a distância e o tempo são importantes. Uma entidade não pode simplesmente aparecer no mapa, e uma longa jornada consome tempo de história durante o qual outros atores podem perseguir seus objetivos.