การตั้งค่าเกม
เลือกระดับการต้านทานและความสมจริงที่คุณต้องการในเกมใหม่
เลือกประเภทของเกมที่คุณต้องการ
ความยากกำหนดว่าการโน้มน้าวผู้อื่นจะยากเพียงใด ส่วนความสมจริงกำหนดว่าโลกจะยึดโยงกับสิ่งที่เป็นไปได้มากแค่ไหน เมื่อนำมารวมกัน คุณจึงเลือกได้ว่าจะเล่นการผจญภัยสบาย ๆ เกมแรกที่สมดุล หรือโลกที่ท้าทายและมีข้อจำกัดจริง
เปิด การตั้งค่า บนหน้าจอเริ่มต้น ข้าง บทบาท ตัวเลือกของคุณจะถูกบันทึกไว้สำหรับเกมนี้และจะกลายเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับเกมถัดไป ตัวละคร สถานที่เริ่มต้น และกฎของเกมจะยังคงเหมือนเดิม
เริ่มด้วย ปกติ + สมจริง คุณจะเห็นผลที่ตามมาอย่างชัดเจน โดยไม่ทำให้ทุกแผนกลายเป็นการต่อรองหรือทุกเหตุการณ์กลายเป็นรายงานด้านการส่งกำลังบำรุง
เลือกว่าโลกจะต้านทานมากเพียงใด
ความยากเปลี่ยนวิธีที่โลกตอบสนองต่อแผนของคุณ ค่านี้มีผลเมื่อคุณขอความช่วยเหลือ เจรจา ต่อสู้ หรือพยายามเปลี่ยนการเตรียมพร้อมให้เป็นข้อได้เปรียบ แต่ไม่ได้ทำให้ตัวละครอ่อนแอลงหรือเปลี่ยนข้อเท็จจริงของโลก
| ความยาก | เลือกได้เมื่อคุณต้องการ... | สิ่งที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| ง่ายมาก | อิสระในการสำรวจแนวคิดและเรียนรู้เกม | พันธมิตรและตัวละครที่เป็นกลางมองหาวิธีช่วยเหลือ คู่แข่งยังคงปกป้องผลประโยชน์ของตนเอง |
| ง่าย | เกมให้อภัยพร้อมพื้นที่ให้ทดลอง | แผนการที่ชัดเจนมักจะได้รับความช่วยเหลือหรือชัยชนะบางส่วนที่เป็นประโยชน์ |
| ปกติ | เกมแรกที่ยุติธรรม | การเตรียมพร้อมที่ดีและเหตุผลที่โน้มน้าวใจมีความหมาย |
| ยาก | แรงกดดัน ทางเลือกที่ต้องแลก และความก้าวหน้าที่ต้องแลกมา | ผู้คนต้องการอำนาจต่อรอง หลักฐาน หรือสิ่งตอบแทน ความสำเร็จเพียงบางส่วนก็มีค่า |
| ยากมาก | ความท้าทายจริงจัง | ต้องเตรียมพร้อมอย่างแน่นหนา มีอำนาจต่อรองที่เด็ดขาด หรือมีหลักฐานชัดเจน จึงจะเปลี่ยนใจคนที่ไม่เต็มใจได้ |
เลือกว่าโลกจะติดตามความเป็นจริงอย่างใกล้ชิดแค่ไหน
ความสมจริงเปลี่ยนทั้งระดับรายละเอียดที่คุณอ่านและอิสระที่โลกจะสร้างความประหลาดใจ ระดับต่ำทำให้เหตุการณ์กระชับและเปิดทางให้จังหวะโชคช่วยหรือเหตุพลิกผันที่ไม่ธรรมดา ระดับสูงจะยึดตามเครื่องมือ เวลา ทรัพยากร และข้อจำกัดที่มีอยู่แล้วในโลก
| ความสมจริง | เลือกได้เมื่อคุณต้องการ... | สิ่งที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| อาร์เคด | การอ่านอย่างรวดเร็วและการพลิกผันที่น่าประหลาดใจ | เหตุการณ์ที่สั้นกว่า รายละเอียดที่เบากว่า และพื้นที่สำหรับเรื่องบังเอิญอันน่าทึ่งหรือโอกาสที่ไม่น่าเป็นไปได้ |
| ผจญภัย | เกมกระชับแบบภาพยนตร์ | ฉากชัดเจน มีรายละเอียดที่จับต้องได้พอประมาณ และเหตุพลิกผันที่น่าเชื่อ |
| สมจริง | เกมที่สมดุล | มีรายละเอียดพอให้เข้าใจต้นทุน เวลา และสถานที่ของการกระทำ |
| ดื่มด่ำ | โลกที่สัมผัสได้อย่างเข้มข้น | เครื่องมือ สถานที่ การรอคอย การบาดเจ็บ และขั้นตอนต่าง ๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่คุณสังเกต |
| จำลองสมจริง | โลกที่ยึดข้อจำกัดในทางปฏิบัติอย่างใกล้ชิด | ทรัพยากร ระยะทาง ความสามารถ และสถาบันต่าง ๆ กำหนดสิ่งที่เกิดขึ้นได้ |
ผสมการตั้งค่าทั้งสอง
คุณไม่จำเป็นต้องเลือกระดับให้ตรงกัน แต่ละคู่สร้างแรงกดดันคนละแบบ
- ง่ายมาก + จำลองสมจริง: ผู้คนช่วยเมื่อทำได้ แต่เชื้อเพลิง ระยะทาง และเวลายังมีความหมาย
- ยาก + อาร์เคด: แผนของคุณพบแรงต้าน แต่เกมยังดำเนินอย่างรวดเร็วและเปิดทางให้เหตุพลิกผันที่คาดไม่ถึง
- ปกติ + สมจริง: โลกที่ยุติธรรมพร้อมรายละเอียดเพียงพอที่จะทำให้แต่ละสถานที่และผลที่ตามมารู้สึกจับต้องได้
ความยากกำหนดว่าใครจะยอมตามหรือไม่ ส่วนความสมจริงกำหนดว่าโลกจะทำให้สิ่งใดเกิดขึ้นได้อย่างสมเหตุผล