โลกที่มีชีวิต
ทำความเข้าใจแผนที่ ผู้คนในโลก และค่าที่ทำให้ทุกผลที่ตามมาสอดคล้องกัน
แผนที่คือภาพของสถานะโลก
แผนที่ของ Davia ไม่ได้เป็นเพียงฉากหลัง แต่เปลี่ยนค่าปัจจุบันของโลกให้เป็นสิ่งที่คุณตรวจดูตามตำแหน่งได้ คุณจึงเห็นว่าใครอยู่ที่ไหน ดินแดนใดมีความภักดีร่วมกัน สถานที่สำคัญอยู่ตรงไหน และพื้นที่ใดกำลังเปลี่ยนแปลง
โครงสร้างสี่แบบเดียวกันจะปรากฏในทุกเกม:
อ่านเลเยอร์
เลือก เลเยอร์ ที่มุมซ้ายล่างของแผนที่ แต่ละเลเยอร์จะแสดงค่าสถานะหนึ่งชนิดบนทุกสิ่งที่มีค่านั้น
ในตัวอย่างด้านล่าง:
- ความจงรักภักดี ถูกเลือกสำหรับเซลล์
- แผนที่จะเปลี่ยนค่าของเซลล์ในตารางให้กลายเป็นภาพอาณาเขต
เลเยอร์เอนทิตีและสถานที่สำคัญแสดงพร้อมกันได้ คุณจึงเปรียบเทียบสภาพของตัวละครกับดินแดนรอบตัวได้
สถิติคือความจริงที่คงอยู่
ค่าสถานะตอบคำถามหนึ่งข้อที่เกมต้องรักษาให้เป็นปัจจุบัน ความภักดี บอกว่าสิ่งนั้นสนับสนุนฝ่ายการเมืองใด ขวัญกำลังใจ เก็บความพร้อมที่จะสู้ต่อ ส่วน สุขภาพ จำกัดสิ่งที่ตัวละครบาดเจ็บทำได้
ค่าสถานะหนึ่งชนิดใช้กับสิ่งหนึ่งประเภทหรือหลายประเภทก็ได้ เอนทิตีสองตัวอาจมีขวัญกำลังใจคนละค่า เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญอาจใช้ค่าสถานะความภักดีร่วมกัน แต่แต่ละรายการยังเก็บฝ่ายปัจจุบันของตนเอง ครีเอเตอร์จะตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับกรณีทั่วไป หรือปล่อยว่างจนกว่าจะกำหนดค่าเฉพาะก็ได้
หาก Caesar แพ้การรบในกอล เหตุการณ์เดียวอาจลดขวัญกำลังใจของกองทัพ ลดจำนวนผู้ใต้บังคับบัญชา และเปลี่ยนสถานะของเซลล์ที่กำลังแย่งชิง บันทึกจะเล่าความพ่ายแพ้ ส่วนค่าสถานะจะเก็บผลที่ตามมาไว้
โลกไม่ได้โคจรรอบคุณ
ตัวละครแต่ละตัวลงมือจากตำแหน่ง ความสัมพันธ์ และทรัพยากรของตน เหตุการณ์ที่อื่นอาจมาถึงคุณเป็นข่าว ผู้ส่งสาร พรมแดนที่เปลี่ยนไป หรือการเผชิญหน้าในภายหลัง คุณมีอิทธิพลต่อโลกได้ แต่คุณเป็นผู้กระทำเพียงคนหนึ่งในโลกนั้น
นั่นคือเหตุผลที่ระยะทางและเวลามีความหมาย เอนทิตีไม่อาจปรากฏทั่วแผนที่พร้อมกัน และการเดินทางไกลต้องใช้เวลา ระหว่างนั้นผู้กระทำคนอื่นยังเดินหน้าตามเป้าหมายของตน