DaviaDavia wiki
สำหรับผู้เล่น

เล่นเกม

เปลี่ยนความตั้งใจเป็นการกระทำ เดินเวลาไปข้างหน้า และติดตามผลที่ตามมาทั่วโลก

วงจรหลักของการเล่น

ทุกเทิร์นจะเป็นไปตามจังหวะเดียวกัน:

อ่านสถานการณ์ปัจจุบัน บันทึกจะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น ใครเกี่ยวข้อง และการเปลี่ยนแปลงใดสำคัญในขณะนี้

เพิ่มสิ่งที่ตัวละครจะทำเข้าคิว เขียนหนึ่งการกระทำแล้วกด Enter หากกำลังวางแผนที่ต่อเนื่องกัน ให้เพิ่มการกระทำอื่นต่อได้

ข้ามเวลา เลือกว่าจะให้เวลาในเรื่องราวผ่านไปนานเท่าไร Davia จะตัดสินผลของแผนคุณไปพร้อมกับการกระทำของผู้คนทั่วโลก

อ่านผลที่ตามมา เหตุการณ์ใหม่ การเคลื่อนไหว และการเปลี่ยนแปลงสถิติกลายเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการตัดสินใจครั้งต่อไปของคุณ

ความยากและความสมจริง

คุณเลือกสองค่านี้ก่อนเริ่มเกมและใช้ไปตลอดเกม ความยากเปลี่ยนระดับที่ผู้คนจะต้านทานคุณ ส่วนความสมจริงเปลี่ยนรายละเอียดที่คุณอ่านและระดับที่เหตุการณ์ต้องยึดตามข้อจำกัดจริงของโลก อ่าน การตั้งค่าเกม หากต้องการเกมอาร์เคดที่เบากว่า จุดเริ่มต้นที่สมดุล หรือความท้าทายที่หนักขึ้น

เขียนเจตนาไม่ใช่คำสั่ง

ใช้ช่องการกระทำบอกทุกอย่างที่ตัวละครของคุณพยายามทำ ไม่ว่าจะพูด เดินทาง สืบสวน เจรจา เตรียมพร้อม ต่อสู้ หรือวางลำดับหลายขั้น บอกผลลัพธ์ที่ต้องการให้ชัด แต่เว้นที่ให้โลกต้านทานและเกิดความไม่แน่นอน

ใน Rome คำสั่งว่า “ชนะกอล” กว้างเกินไปสำหรับหนึ่งเทิร์น แต่ “ส่ง Labienus ไปคุ้มกันเส้นทางส่งเสบียง ระหว่างที่ฉันพบผู้นำชาว Aedui” มอบการกระทำชัดเจนสองอย่างให้โลก พร้อมคน สถานที่ และสิ่งที่เสี่ยงจะเสีย

ปุ่ม เสนอการกระทำ ช่วยจุดประกายเมื่อคุณคิดไม่ออก คำแนะนำเป็นเพียงตัวเลือก แผนของคุณอาจไปคนละทางโดยสิ้นเชิง

บันทึกเรื่องราวและการกระทำข้างแผนที่ Rome ที่ใช้สีแสดงความภักดี

ให้เวลาสร้างผลที่แท้จริง

เลือก ข้ามเวลา หลังเพิ่มการกระทำเข้าคิว ช่วงเวลาสั้นเหมาะกับการประชุมหรือการเดินทางใกล้ ๆ การข้ามเป็นวัน เดือน หรือถึงวันที่กำหนด เปิดพื้นที่ให้แผนระยะไกลและตัวละครอื่นดำเนินต่อ ไปยังเหตุการณ์สำคัญถัดไป เหมาะเมื่อคุณสนใจการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปมากกว่าระยะเวลาที่แน่นอน

เส้นเวลาข้ามเวลาพร้อมช่วงเวลาสำเร็จรูปและช่วงเวลาที่กำหนดเอง

การข้ามเวลานานไม่ใช่การหยุดโลก คู่แข่งอาจลงมือ กองทัพอาจเคลื่อน และสถานการณ์ที่เปราะบางอาจเลวร้ายลงระหว่างที่ตัวละครของคุณติดภารกิจ

ติดตามผลที่ตามมาบนแผนที่

เหตุการณ์จะอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนและเชื่อมผลลัพธ์กับผู้คนและสถานที่ที่เกี่ยวข้อง การรบหนึ่งครั้งอาจลดกำลังทหาร ทำลายขวัญกำลังใจ ย้ายตำแหน่งแม่ทัพ และเปลี่ยนความภักดีของเซลล์ในเทิร์นเดียว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คงอยู่ต่อ ไม่ได้จบลงพร้อมย่อหน้าที่บรรยายเหตุการณ์

หนึ่งเทิร์นใน Rome แสดงภารกิจลาดตระเวนและผลที่ตามมาข้างแผนที่สีความภักดี

พูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ

เปิด สนทนา เมื่อต้องการคุยโดยตรงกับคนที่ตัวละครของคุณติดต่อได้ บทสนทนาส่วนตัวอาจเปิดเผยเจตนา สร้างคำมั่น ส่งคำสั่ง หรือก่อความตึงเครียดครั้งใหม่ สิ่งที่พูดไว้อาจส่งผลเมื่อโลกเดินหน้าต่อ

โลกยังคงยึดความเป็นไปได้ คู่แข่งที่อยู่ห่างไกลจะไม่ปรากฏข้างตัวคุณเพียงเพราะเปิดการสนทนา การพูดคุยต้องสอดคล้องกับช่องทางติดต่อและความสัมพันธ์ที่มีอยู่ในขณะนั้น

เลือกแผนที่ 3 มิติหรือแผนที่เบากว่า

เปิด การตั้งค่า จากปุ่มสามจุดที่มุมขวาบนระหว่างเกม เปิด 3D ไว้เพื่อวาดตัวละครและจุดสังเกตเป็นเนื้อหา 3 มิติ ปิดเพื่อใช้มุมมองมาร์กเกอร์ 2 มิติที่สว่างกว่า เครื่องหมายที่ทับซ้อนกันจะกระจายไปรอบๆ ตำแหน่งที่ใช้ร่วมกัน เพื่อให้สามารถอ่านและเลือกได้

แผงการตั้งค่าของ Rome ที่เปิดตัวเลือกแผนที่ 3 มิติ

หากแผนที่กระตุกเวลาเลื่อนหรือซูม ให้ปิด 3 มิติ การตั้งค่านี้เปลี่ยนเฉพาะวิธีแสดงแผนที่ ตัวละคร การกระทำ ค่าสถานะ สถานที่ และโลกของคุณยังคงเหมือนเดิม

ออกและกลับมา

Davia บันทึกตำแหน่ง วันที่ปัจจุบัน บันทึกเหตุการณ์ และสถานะของโลกไว้ กลับเข้าเกมผ่าน เล่นต่อ ในหน้าเกม คุณกำลังกลับสู่โลกเดิม ไม่ได้เริ่มฉากใหม่