Visita al Centro de Creación
Descubra dónde reside cada tarea de creación y cómo funcionan juntas las tres vistas del Centro de creación.
Empezar desde las creaciones
La página de Creaciones es donde todos los juegos que posees comienzan y regresan. Selecciona Nuevo juego para crear un nuevo tablero o Continuar editando para volver a abrir un borrador.
Los juegos publicados utilizan versiones. Una versión en vivo permanece disponible para los jugadores mientras preparan el próximo borrador. La edición de ese borrador nunca reescribe juegos que ya están en progreso.
¿Nuevo en la creación? Empieza con Tu primer juego para conocer el camino exacto desde un tablero compacto hasta la publicación. Vuelve aquí cuando quieras comprender el espacio de trabajo completo.
Enmarcar el tablero
Busca un lugar y luego forma el rectángulo alrededor de la parte del mundo que tu juego necesita.
- El rectángulo se convierte en la extensión geográfica del tablero.
- Generar tablero convierte esa extensión en celdas fijas a las que puedes nombrar y editar.
Enmarca el área más pequeña que contenga el movimiento significativo del juego. Más geografía crea más células para nombrar, inspeccionar y equilibrar; no crea automáticamente un juego más interesante.
Rome: Republic at War necesita la Galia, Italia, el Mediterráneo, el norte de África y la frontera oriental porque esos lugares pueden afectar la misma historia política y militar.
Conozca las tres vistas del Centro de creación
El Centro de creación te ofrece tres formas de trabajar en el mismo juego:
- Mapa: coloca entidades y puntos de referencia, edita ubicaciones, pinta celdas e inspecciona capas de estadísticas.
- Tabla de estadísticas del juego: compara y edita valores iniciales en todo el mundo.
- Configuración del juego y publicación: explica la promesa del jugador, escribe las reglas, elige el momento inicial y la dirección visual, luego publica.
Dentro de la vista de mapa, cambia entre Entidades y puntos de referencia, Células y Estadísticas del juego según la decisión que necesites tomar.
Construya en un orden que revele los problemas temprano
Escribe la premisa. Nombra la situación inmediata y el conflicto que hace que este momento sea jugable.
Coloca al menos una entidad. Cada entidad está disponible como rol; colocar uno le da al mundo de apertura un actor con una posición en el mapa y satisface el requisito de publicación. Mantén deliberadamente fuera del mapa las llegadas posteriores.
Añade puntos de referencia que creen decisiones. Un lugar fijo debería importar porque los personajes pueden visitarlo, usarlo, defenderlo, perderlo o transformarlo.
Define un pequeño sistema de estadísticas. Elige quién lleva cada estadística y luego asigne etiquetas y colores claros a los valores nombrados.
Establece los valores de apertura. Usa un valor predeterminado para el caso común. Déjalo desactivado cuando solo las celdas, entidades o puntos de referencia seleccionados deban comenzar con un valor.
Inspecciona las capas del mapa. Busca valores faltantes, marcadores abarrotados y colores territoriales que no coincidan con el conflicto en el que quieres que entren los jugadores.
Escribe reglas de simulación y publícalas. Explica cómo responde el mundo, completa la preparación para la publicación y publica la versión.
Pon a prueba la promesa del personaje
Antes de publicar, haz la misma pregunta para cada entidad: ¿Qué puede intentar este rol en el primer turno que otro rol no pueda?
Si la respuesta no está clara, fortalezca la posición, las relaciones, los recursos o la presión inmediata de la entidad antes de agregar más contenido en otra parte.