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Para creadores

Diseñar el mundo

Convierta la geografía en células, actores, puntos de referencia y elecciones espaciales significativas.

Empieza por las decisiones, no por la cobertura

Tu tablero solo necesita los lugares y personajes que pueden cambiar lo que un jugador sabe, intenta, protege, alcanza o pierde. No necesitas todas las ciudades, carreteras o figuras históricas. Agrega una celda, entidad o punto de referencia cuando le dé a alguien una razón para actuar.

Rome: Republic at War necesita el corazón de Eduan porque una alianza allí puede cambiar la campaña de César. No necesita todos los pueblos entre Roma y la Galia. Una celda o un punto de referencia bien elegido puede tener el peso de la toma de decisiones de un mapa mucho más denso.

Colocar entidades y puntos de referencia

Abre Entidades y puntos de referencia cuando quieras trabajar sobre quién y qué ocupa el tablero. Este modo mantiene clara la ubicación y la identidad en lugar de colorear los marcadores según una estadística.

Las entidades y los puntos de referencia siguen el mismo flujo de trabajo básico:

  1. Abre la pestaña correspondiente y créela.
  2. Colóquelo en el mapa o, para una entidad, manténgalo fuera del mapa hasta que entre.
  3. Selecciona su marcador o su nombre en la lista para editarlo.
  4. Muévelo, cambia sus valores iniciales o elimínalo del mapa.

Las entidades pueden moverse y actuar.

Una entidad puede ser una persona, un ejército, un grupo, una criatura, un barco o cualquier otro actor que pueda cambiar de ubicación y tomar decisiones. Dale un nombre distintivo y, cuando sea útil, una breve descripción que explique quién o qué hay en tu juego. Las descripciones son opcionales y pueden contener hasta 500 caracteres.

Una entidad también puede comenzar Fuera del mapa. Úselo para alguien que pueda ingresar más tarde en lugar de alguien con quien los jugadores deben encontrarse de inmediato.

Los puntos de referencia permanecen en un solo lugar

Un hito es un lugar fijo con nombre: una ciudad, fortaleza, templo, puerto, finca, ruina o cruce estratégico. Varios puntos de referencia pueden compartir una celda cuando representan diferentes lugares jugables dentro de la misma área.

No usa un punto de referencia para una región; eso es una celda. No utilices un punto de referencia para un ejército o un barco; esas son entidades.

Quitar no es borrar

Eliminar del mapa mantiene la entidad o punto de referencia en tu juego y lo mueve a la lista Fuera del mapa. Elige Lugar y luego haz clic en una nueva posición para recuperarla.

Elimina una entidad o punto de referencia solo cuando ya no lo quieras en el juego.

El panel de Entidades y Monumentos de Roma que separa los personajes y lugares en el mapa de los que esperan fuera del mapa.

Dar forma al estado inicial de las células.

Las celdas son las áreas fijas que dividen tu tablero. Selecciona una celda para nombrarla y editar sus valores. Usa las herramientas de pintura cuando varias celdas vecinas deban recibir el mismo valor.

Las líneas creadas durante la generación del tablero definen la geografía fija del mundo. No asignan países, soberanía ni fronteras políticas. Pinta una estadística de celda como Lealtad o Control cuando quieras mostrar quién controla cada área; la frontera entre diferentes valores se convierte en la frontera política que ven los actores.

En Estadísticas mostradas, elige la estadística de celda que deseas ver y editar. Entonces:

  1. elige un Valor de pincel;
  2. activa Pintar continuamente;
  3. arrastra por las celdas que quieras cambiar.

El pincel siempre edita la estadística mostrada. Elige Sin valor como valor del pincel cuando quieras borrar esa estadística de las celdas seleccionadas. Elige Ninguno en Estadísticas mostradas cuando no quieras una capa de celdas en el mapa.

El modo Celdas de Roma con la estadística Lealtad, el valor del pincel y los territorios coloreados

Los nombres de las celdas deben ser únicos y significativos dentro del juego. Así es como el mundo se refiere al espacio cuando explica viajes, cambios territoriales y eventos alejados del jugador.

Usa estadísticas de celda para verdades espaciales como lealtad, terreno, peligro, prosperidad, malestar, suministro o cualquier otro valor cuya ubicación sea el punto.

Editar la forma fija de las celdas.

Usa Editar geometría de celda solo cuando las áreas fijas del tablero necesiten corrección. El menú proporciona cinco operaciones independientes:

  1. Dibuja una nueva celda talla un área con nombre del tablero actual.
  2. Editar límite seleccionado mueve los vértices conservando los bordes compartidos.
  3. Dividir celda seleccionada dibuja una línea que crea celdas más pequeñas.
  4. Fusionar celdas combina celdas vecinas en la celda seleccionada.
  5. Eliminar celda seleccionada elimina esa celda y transfiere su área completa a una celda adyacente.

Selecciona primero la celda cuando una operación necesite un objetivo. En el editor de límites, arrastra los controladores del mapa, revisa el contorno resultante y selecciona Guardar solo cuando el área aún represente un lugar significativo.

La forma de la celda es geografía; sus valores representan el estado. Cambia la forma de una celda cuando el área en sí sea incorrecta. Pinta Lealtad u otra estadística cuando cambie el control. Una frontera política es el borde visible entre valores, no una línea separada que trazar.

Comparar capas de estadísticas en el mapa

Abre Estadísticas del juego para comparar los valores iniciales visualmente mientras trabajas.

Las celdas, entidades y puntos de referencia tienen cada uno su propia capa mostrada. Puedes elegir Lealtad para células, Moral para entidades, Estado para puntos de referencia o Ninguno para cualquiera de los tres. Cambiar uno no reemplaza a los demás.

La elección de Células se comparte con Estadísticas mostradas en el modo Células. Selecciónelo en cualquier lugar y el otro control le seguirá, de modo que la capa de color y las herramientas de pintura siempre hagan referencia a la misma estadística de celda.

Las estadísticas de texto permanecen disponibles en los editores y en la tabla de estadísticas del juego, pero no se convierten en capas de color. Las estadísticas mundiales no tienen posición en el mapa, por lo que editas su valor inicial en la sección Mundo.

El panel de Estadísticas del juego de Roma que muestra capas mostradas independientes para celdas, entidades y puntos de referencia.

Una capa colorida no es automáticamente un sistema útil. Si cambiar una estadística nunca afectaría una elección, evento, movimiento o regla, elimínela o conviértala en una descripción ordinaria.

Consulta el mapa de apertura

Antes de continuar, verifica:

  • al menos una entidad comienza en el mapa para que el mundo inicial tenga un actor colocado y pueda publicarse;
  • los lugares fijos son puntos de referencia y los actores móviles son entidades;
  • las entidades y puntos de referencia fuera del mapa están ahí intencionalmente y pueden ingresar más tarde;
  • los nombres de las células son únicos y legibles;
  • cada capa mostrada revela un patrón útil;
  • las celdas, entidades o puntos de referencia pueden comenzar con Sin valor cuando una estadística no es inicialmente relevante para ellos;
  • El mapa inicial ya contiene al menos una tensión visible.