Publicar tu juego
Completa la configuración del juego, supera las comprobaciones de preparación y lanza una nueva versión.
Convierte tu borrador en un juego que los jugadores puedan habitar
Configuración y publicación del juego conecta el mundo que creaste con la promesa que ven los jugadores. Úsalo para explicar la situación, elige cuándo comienza el juego, establece una dirección visual consistente y confirma que el mundo inicial está listo.
Completa la configuración del juego.
Nombre y subtítulo
El nombre identifica tu juego. El subtítulo debe expresar su conflicto o fantasía en una oración directa. Juntos deben tener sentido en una tarjeta Vitrina sin explicación adicional.
Portada del juego
Usa una imagen de paisaje o un GIF animado con un punto focal claro y suficiente contraste para la superposición del título. Davia conserva la animación de un GIF después de adaptarlo al formato de portada 16:9. La vista previa muestra el tratamiento de las cartas que verán los jugadores.
Premisa
Describe la situación concreta inmediatamente antes de que empieza el juego. Nombra el tiempo, la presión y el conflicto abierto. Deje abierta la respuesta del jugador.
Cuando comienza el juego
Establece la fecha y hora iniciales utilizadas cada vez que un jugador inicia esta versión. El calendario admite épocas históricas, incluidas las fechas a. C.
Descripción del mundo
Explica qué es lo que ya habita en su interior un nuevo personaje: geografía, facciones, instituciones, costumbres, peligros y los límites del entorno. Mantén los secretos del primer turno fuera de esta sección cuando los jugadores deban descubrirlos a través del juego.
Reglas de simulación
Describe la lógica global que conecta acciones, estadísticas, tiempo y consecuencias. Consulta Estadísticas y reglas para conocer un método de diseño práctico.
Elige una dirección visual opcional
La pestaña Configuración opcional proporciona ajustes preestablecidos de estilo visual y un campo de texto para refinar. Elige la dirección que se ajuste al juego y luego describa las cualidades que deben permanecer consistentes en las imágenes futuras: medio, iluminación, paleta, materiales y grado de realismo.
La dirección visual cambia la presentación, no el comportamiento del mundo. Las reglas claras y un estado inicial significativo siguen siendo lo primero.
Preparación completa para publicación
El pie de página verifica nueve requisitos:
- nombre del juego;
- subtítulo público;
- premisa;
- descripción del mundo;
- reglas de simulación;
- momento inicial;
- un tablero con celdas;
- al menos una entidad situada en el mapa;
- La preparación del juego está completa.
Cuando los nueve estén listos, Publicar estará disponible.
Publicar cuando todo el mundo de apertura esté listo.
Al seleccionar Publicar, esa versión estará disponible inmediatamente para los nuevos jugadores. No hay una cola de revisión separada, así que inspecciona el juego como un mundo inicial completo antes de lanzarlo.
Antes de publicar:
- Inspeccione cada capa del mapa en busca de valores faltantes o accidentales.
- Confirma que al menos una entidad empieza en el mapa.
- Comprueba que las entidades y puntos de referencia fuera del mapa estén ausentes intencionalmente.
- Lean juntos la premisa, las instrucciones de estadísticas y las reglas de simulación para detectar contradicciones.
- Confirma que la portada y el subtítulo hacen que el juego sea reconocible en Vitrina.
- Guarda los cambios, revisa la preparación para la publicación y luego publica la versión.
Mantén estables los juegos publicados con versiones
La publicación congela esa versión. Los nuevos jugadores pueden iniciarlo y los juegos existentes conservan la versión exacta con la que comenzaron.
Cuando quieras cambiar el mapa, las estadísticas, las reglas o la configuración, crea la siguiente versión desde la página Creaciones. La versión en vivo permanece disponible mientras preparas el nuevo borrador.
Trate cada versión como un mundo inicial completo. Un pequeño cambio en un valor predeterminado, donde se aplica una estadística o una regla, puede afectar a muchos personajes y lugares a la vez.
Prueba la experiencia publicada
Después de la primera publicación, inicia el juego tú mismo. Si ofrece varios personajes iniciales, prueba al menos dos de ellos. Confirma que cada una empieza desde una posición significativamente diferente y que las primeras opciones coincidan con la promesa de la tarjeta Vitrina.
Si encuentra algo que mejorar, deje intacta la versión publicada y cree el siguiente borrador. Los jugadores que ya están dentro del juego mantienen su mundo sin cambios.