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Para creadores

Tu primer juego

Construye y publica un pequeño mundo jugable, paso a paso.

Lo que vas a hacer

Crea el juego más pequeño que demuestre que todo el ciclo Davia funciona. Necesitas un tablero compacto, una entidad en la que un jugador pueda convertirse, un punto de referencia que valga la pena visitar, una estadística de celda, una estadística de entidad, una estadística mundial y suficientes reglas para hacer que la situación inicial responda.

No empieces con tu idea más grande. Esta primera pasada es una porción de trabajo que puedes jugar, inspeccionar y mejorar.

Esta página le ofrece una ruta exacta. Cuando comprenda el flujo, usa Cómo se construye un juego para obtener un modelo más profundo y el Recorrido por el Centro de creación para conocer el espacio de trabajo completo.

Generar un tablero compacto

En Creaciones, selecciona Juego nuevo. Busca el lugar donde ocurre el conflicto inicial y ajusta el marco al área que los personajes necesitan al principio.

Selecciona Generar tablero. Cuando aparezcan las celdas, inspecciona la cobertura y selecciona Usar este tablero. Elige Ajustar tablero en su lugar si el marco incluye demasiada geografía vacía o pierde una ruta importante.

Una vez que se abre el tablero en el Centro de creación, selecciona dos o tres celdas importantes y asígneles nombres breves y distintos. Deja el resto para más tarde; el objetivo es una apertura jugable, no un atlas terminado.

Descubre dónde está cada tarea

El Centro de Creación tiene tres vistas principales:

  1. Mapa coloca actores y puntos de referencia, edita celdas y obtiene una vista previa de capas de estadísticas coloreadas.
  2. Tabla de estadísticas del juego crea estadísticas y compara los valores iniciales en todo el juego.
  3. Configuración y publicación del juego explica la promesa del jugador, establece el momento de apertura y las reglas, y muestra lo que queda antes de la publicación.

Te moverás entre estas vistas. Editan un mundo inicial en lugar de tres sistemas separados.

Añade la primera entidad jugable

Abre Mapa y luego Entidades y lugares emblemáticos. Selecciona Nueva entidad, asigne al actor un nombre específico y una breve descripción visual, mantén seleccionado Colocar en el mapa y elige Crear y elegir posición. Haz clic en la posición inicial del actor en el mapa.

Cada entidad aparece como un rol en la pantalla de inicio. La posición del mapa dice dónde existe ese actor cuando comienza el mundo; no crea un objeto de “personaje jugable” separado.

Piensa en la entidad como un sustantivo. Aquí creas al actor; después, añade estadísticas de entidad como propiedades que lo describen. Crea un país o una entidad gubernamental solo cuando quieras que aparezca como un rol seleccionable.

Fuera del mapa significa que la entidad todavía pertenece al juego pero no comienza en una posición del mapa. Úselo para actores que deberían ingresar más tarde. La publicación requiere al menos una entidad en el mapa.

Agregar un punto de referencia

Selecciona Hitos y luego Nuevo punto de referencia. Nombra un lugar fijo que la primera entidad pueda visitar, defender, perder, usar o transformar. Colóquelo dentro de la celda donde pertenece.

Un hito no es un territorio. Una ciudad, fuerte, puerto, templo o ruina permanece en un lugar; el área circundante es una celda.

Consulta Diseñando el mundo cuando necesite actores fuera del mapa, varios puntos de referencia en una celda o herramientas de forma de celda.

Crea tres estadísticas útiles

Abre Tabla de estadísticas del juego. En la sección Celdas, selecciona Agregar columna de estadísticas y cree una estadística de estado llamada Control con dos valores con nombre, cada uno con un color distinto. Deje el valor predeterminado desactivado para decidir qué celdas tienen un valor inicial.

Usa Dile al juego cómo debería cambiar este valor para escribir una regla clara, por ejemplo: "El control cambia después de que se asegura la ocupación, se acepta una rendición o el titular actual se retira".

En la sección Entidades, añade una estadística de estado llamada Determinación con dos valores: Quebrantada y Firme. Asigna Firme a tu primera entidad. Has creado al actor en el Mapa; aquí le das una propiedad que el mundo puede recordar y cambiar.

Luego agrega una estadística mundial llamada Tensión con tres pasos con nombre: Calma, Inestable y Crisis. Las estadísticas mundiales pertenecen a todo el juego, por lo que estableces un valor inicial en lugar de pintarlas en el mapa. Empieza en Inestable y explique qué eventos lo aumentan o lo reducen.

Mantén una cadena causal a la vista: el jugador intenta una acción, sus reglas establecen las condiciones para el éxito, las estadísticas relevantes mantienen el resultado y el mapa o la tabla de estadísticas del juego hacen visible el cambio de estado.

Consulta Estadísticas y reglas cuando necesite niveles, notas, estadísticas compartidas o valores predeterminados.

Dale al tablero un patrón de apertura.

Vuelve a Mapa y abre Celdas. Elige Control en Estadística mostrada, selecciona un Valor de pincel, activa Pintar continuamente y arrastra sobre algunas celdas vecinas. Pinta cerca el valor opuesto para que el conflicto sea visible antes del primer turno.

Pintar cambia una estadística. No vuelve a dibujar las células mismas. El borde visible entre dos colores se convierte en la frontera territorial que leen los jugadores.

Consulta Construyendo facciones y territorio cuando varios personajes, ejércitos, puntos de referencia y células controladas deben pertenecer al mismo bando.

Escribe la promesa y las reglas del jugador.

Abre Configuración del juego y publicación y completa:

  • Nombre y subtítulo: qué es el juego y el conflicto que hay dentro de él;
  • Premisa - la presión inmediata antes de la primera acción;
  • Cuándo comienza el juego: la fecha y hora de apertura;
  • Descripción del mundo: lo que ya sabe un nuevo personaje;
  • Reglas de simulación: cómo funcionan el movimiento, el conflicto, el tiempo, las lesiones, el control y el fracaso.

Escribir reglas que permitan varios resultados. “El lado norte gana” es un complot. “El control cambia sólo después de que el titular actual sea derrotado, se retire o presente defectos” es una regla.

Finalizar la preparación para la publicación

Revisa la tarjeta Preparación para publicación en la parte inferior de Configuración y publicación del juego. Davia verifica el texto requerido, el momento de apertura, el tablero, al menos una entidad colocada y la preparación del juego.

Cuando se verifiquen todas las condiciones, guarde los cambios y selecciona Publicar. La publicación congela esa versión para los jugadores. Los cambios futuros pertenecen a una nueva versión borrador.

Consulta Publicación de tu juego para conocer cada verificación de preparación, orientación de cobertura y comportamiento de la versión.

Juega un turno como tu propia prueba.

Abre el juego publicado, elige tu entidad e intenta algo que debería afectar el punto de referencia o las celdas pintadas. Después del turno, comprueba tres cosas:

  1. ¿El resultado siguió la premisa y las reglas de simulación?
  2. ¿Persistió la estadística relevante o el cambio de ubicación?
  3. ¿La próxima decisión es más clara debido a lo que cambió?

Si una respuesta es no, crea el siguiente borrador y fortalece la pieza más pequeña que falta.