DaviaDavia wiki
Per i creatori

Costruire fazioni e territorio

Assembla paesi, eserciti, capitali e controllo politico da entità, punti di riferimento, celle e statistiche.

Iniziamo con l’importante distinzione

Davia non ha fazioni, paesi, eserciti o oggetti di confine politico separati. Questi sono concetti di gioco che assembli dai quattro tipi di argomenti del mondo e dalle relative statistiche.

Cosa vuoi costruireInizia conCollegalo tramite
Una fazione o un paeseUna statistica condivisa come FedeltàPersonaggi, eserciti, una capitale e celle controllate; aggiungi un'entità paese solo quando dovrebbe essere selezionabile
Un esercito o una flottaUn'entitàPosizione, forza, morale, rifornimento e fedeltà
Una capitale o roccaforteUn punto di riferimentoPosizione, status, fedeltà e regole sulla cattura
Territorio controllatoCelleUna statistica di cella colorata come Fedeltà o Controllo
Un confine politicoNessun oggetto extraIl bordo visibile tra i valori delle celle vicine

Questo assieme è utile perché ogni parte può cambiare in modo indipendente. Un esercito può muoversi senza spostare il proprio paese, una capitale può cadere prima che ogni cella passi di mano e una cella contesa può mantenere la sua geometria mentre cambia il suo controllo.

Ricetta: costruisci una fazione

Decidere quali attori dovrebbero essere selezionabili

Ogni entità appare come un ruolo selezionabile quando un giocatore inizia il gioco. Crea una fazione, un paese, un governo, un clan o un'organizzazione come entità solo quando vuoi che i giocatori scelgano direttamente quell'attore politico.

Se il Paese in sé non dovesse costituire un ruolo, non è necessaria un'entità Paese. I suoi personaggi ed eserciti possono essere entità, la sua capitale può essere un punto di riferimento e il suo territorio può condividere un valore di Fedeltà. Aggiungi ogni leader o forza mobile come entità separata quando la sua posizione e condizione contano in modo indipendente.

Un esercito che si muove in modo indipendente è un'entità, non una statistica dell'entità, quindi appare anche nel selettore di ruolo. Forza dell'Esercito, Morale o Rifornimento sono proprietà che descrivono quell'entità; non creano l'esercito.

Crea una statistica di fedeltà condivisa

Nella Tabella delle statistiche di gioco, aggiungi una statistica di stato come Fedeltà. In Chi ha questo valore?, seleziona ogni sezione che deve rispondere alla stessa domanda:

  • Cella per il controllo del territorio;
  • Entità per persone, governi e forze;
  • Punto di riferimento per capitali, porti, fortezze e altri luoghi fissi.

Aggiungi un valore con nome e un colore per ciascun lato. La definizione della statistica è la proprietà; il valore attuale di ogni soggetto è la sua risposta.

Attiva Consenti nuovi valori durante il gioco quando una nuova fazione politica può emergere attraverso una rivolta, una secessione o una coalizione. Lascia perdere quando ogni lato è noto prima del gioco. Un nuovo valore di Fedeltà non crea un paese, un governo, un personaggio o un’entità militare.

Dipingi il territorio di partenza

Apri Celle, visualizza Lealtà, scegli il valore della fazione, attiva Dipingi continuamente e trascina sulle celle che controlla. Ripetere per gli altri lati.

In Roma: Repubblica in guerra, Repubblica Romana, Confederazione Gallica, Germanica Le tribù e le potenze vicine sono chiamate valori di fedeltà. Le celle colorate creano il loro controllo iniziale è leggibile, mentre i valori di entità e punto di riferimento si collegano attori e luoghi dello stesso quadro politico.

Aggiungi una capitale e forze mobili

Crea la capitale come punto di riferimento e assegnale il valore di Fedeltà della fazione. Crea ogni esercito, flotta o gruppo mobile come un'entità con lo stesso valore, quindi aggiungi solo le statistiche extra che determinano le decisioni: forza, morale, rifornimento, lealtà o un altro fatto specifico del gioco.

Non duplicare la descrizione completa di una fazione in ogni membro. Usa nomi, statistiche, posizioni e regole di simulazione per rendere giocabile la relazione.

Spiegare come cambia il controllo

L'istruzione di modifica della statistica della cella dovrebbe definire cosa può cambiare una cella. Utilizza le Regole di simulazione per interazioni che coinvolgono eserciti, capitali, distanza o diverse statistiche.

Una regola pratica di partenza potrebbe dire:

Una cella cambia alleanza solo dopo che il suo attuale detentore si ritira, si arrende, perde il controllo effettivo o perde il controllo. Un esercito semplicemente di passaggio non trasferisce la cella automaticamente.

Aggiungi regole separate quando capitali, linee di rifornimento o valori contestati hanno effetti speciali.

La geometria non è sovranità

Utilizza Modifica geometria cella quando le aree fisse stesse sono sbagliate: una costa è povera, una città è divisa in celle o una cella è troppo grande per supportare movimenti significativi.

Usa una statistica della cella quando cambia il controllo del territorio. Dipingere la Fedeltà non cambia la forma della cella, e modificarne la forma non decide chi la controlla.

Non ridisegnare i confini delle celle ogni volta che una fazione guadagna territorio. Politico il controllo è stato e dovrebbe poter cambiare durante il gioco; la geometria della cella è la stabile struttura spaziale sottostante.

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