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Per i creatori

Pubblicare il tuo gioco

Completa le impostazioni del gioco, supera i controlli di idoneità e rilascia una nuova versione.

Trasforma la tua bozza in un gioco a cui i giocatori possono partecipare

Impostazioni e pubblicazione del gioco collegano il mondo che hai costruito alla promessa che i giocatori vedono. Usalo per spiegare la situazione, scegliere quando iniziare il gioco, impostare una direzione visiva coerente e confermare che il mondo di apertura è pronto.

Completa le impostazioni del gioco

Nome e sottotitolo

Il nome identifica il tuo gioco. Il sottotitolo dovrebbe esprimere il suo conflitto o fantasia in una frase diretta. Insieme devono avere un senso su una carta Vetrina senza ulteriori spiegazioni.

Copertina del gioco

Utilizza un'immagine orizzontale o una GIF animata con un punto focale chiaro e un contrasto sufficiente per la sovrapposizione del titolo. Davia conserva l'animazione di una GIF dopo averla adattata al formato di copertina 16:9. L'anteprima mostra il trattamento delle carte che vedranno i giocatori.

Anteprima della copertina del gioco di Roma utilizzando una GIF animata

Premessa

Descrivi la situazione concreta immediatamente prima dell'inizio del gioco. Dai un nome al tempo, alla pressione e al conflitto aperto. Lascia aperta la risposta del giocatore.

Quando inizia il gioco

Imposta la data e l'ora iniziali utilizzate ogni volta che un lettore avvia questa versione. Il calendario supporta epoche storiche, comprese le date a.C.

Descrizione del mondo

Spiega cosa vive già dentro un nuovo personaggio: geografia, fazioni, istituzioni, costumi, pericoli e limiti dell'ambientazione. Tieni i segreti del primo turno fuori da questa sezione quando i giocatori dovrebbero scoprirli durante il gioco.

Regole di simulazione

Descrivi la logica globale che collega azioni, statistiche, tempo e conseguenze. Vedi Statistiche e regole per un metodo di progettazione pratico.

Scegli una direzione visiva opzionale

La scheda Impostazioni facoltative fornisce preimpostazioni di stile visivo e un campo di testo per il perfezionamento. Scegli la direzione adatta al gioco, quindi descrivi le qualità che dovrebbero rimanere coerenti nelle immagini future: mezzo, illuminazione, tavolozza, materiali e grado di realismo.

La direzione visiva cambia la presentazione, non il modo in cui si comporta il mondo. Regole chiare e una situazione di partenza significativa sono ancora al primo posto.

Completa la preparazione alla pubblicazione

Il footer verifica nove requisiti:

  • nome del gioco;
  • sottotitolo pubblico;
  • premessa;
  • descrizione del mondo;
  • Regole di simulazione;
  • momento iniziale;
  • una tabellone con celle;
  • almeno un'entità posizionata sulla mappa;
  • la preparazione del gioco è completata.

Quando tutti e nove sono pronti, Pubblica diventa disponibile.

Rome Publish Readiness mostra tutte le condizioni richieste verificate

Pubblica quando l'intero mondo di apertura è pronto

Selezionando Pubblica la versione sarà immediatamente disponibile ai nuovi giocatori. Non esiste una coda di revisione separata, quindi esamina il gioco come un mondo iniziale completo prima di rilasciarlo.

Prima della pubblicazione:

  1. Ispeziona ogni livello della mappa per rilevare valori mancanti o accidentali.
  2. Conferma che almeno un'entità inizi sulla mappa.
  3. Controlla che le entità e i punti di riferimento fuori mappa siano assenti intenzionalmente.
  4. Leggi insieme la premessa, le istruzioni sulle statistiche e le Regole di simulazione per individuare le contraddizioni.
  5. Conferma che la copertina e il sottotitolo rendano riconoscibile il gioco nello Showcase.
  6. Salva le modifiche, verifica la preparazione alla pubblicazione, quindi pubblica la versione.

Mantieni stabili i giochi dal vivo con le versioni

La pubblicazione blocca quella versione. I nuovi giocatori possono avviarlo e i giochi esistenti mantengono la versione esatta con cui hanno iniziato.

Quando desideri modificare la mappa, le statistiche, le regole o le impostazioni, crea la versione successiva dalla pagina Creazioni. La versione live rimane disponibile mentre prepari la nuova bozza.

Tratta ogni versione come un mondo di partenza completo. Una piccola modifica a un'impostazione predefinita, dove si applica una statistica o una regola può influenzare più personaggi e luoghi contemporaneamente.

Testare l'esperienza pubblicata

Dopo la prima pubblicazione, avvia tu stesso il gioco. Se offre diversi personaggi iniziali, provane almeno due. Conferma che ciascuna inizia da una posizione significativamente diversa e che le prime scelte corrispondono alla promessa sulla scheda Vetrina.

Se trovi qualcosa da migliorare, lascia intatta la versione pubblicata e crea la bozza successiva. I giocatori già all'interno del gioco mantengono il loro mondo invariato.

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