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Per i creatori

Statistiche e regole

Definisci i valori che il tuo mondo ricorda e le regole che li trasformano in conseguenze.

Inizia con una domanda a cui il gioco deve rispondere

Una statistica utile fornisce al tuo mondo un fatto che può ricordare e modificare. Prima di aggiungere una statistica, completa questa frase: "Durante il gioco, ho bisogno di sapere..."

  • "...quale lato supporta questa cella." → cella Fedeltà
  • "...quanti soldati comanda questa entità." → entità Uomini sotto comando
  • "...se questo punto di riferimento è sicuro o assediato." → punto di riferimento Stato
  • "... quanto è grave la crisi a livello di gioco." → statistiche mondiali

Se la risposta appartiene solo a una biografia o a una descrizione del mondo e non cambierà mai, probabilmente non è necessario che sia una statistica.

Apri la sezione pertinente nella Tabella delle statistiche di gioco, seleziona Aggiungi colonna delle statistiche e crea lì la proprietà. Dare un nome a una statistica crea una domanda a cui il mondo può rispondere; non crea la cella, l'entità o il punto di riferimento che porta la risposta.

La clip aggiunge una statistica temporanea di Entità al privato Roma: Repubblica su Bozza di documentazione di guerra. L'entità esiste già come riga; questa nuova rubrica gli conferisce un'altra proprietà. Lo stesso editor viene utilizzato per World, Cell e Statistiche di riferimento.

Scegli chi porta il valore

In Chi ha questo valore?, seleziona tutte le opzioni in cui la statistica ha senso: Mondo, Cella, Entità e Punto di riferimento.

Una statistica può appartenere a uno o più gruppi. Puoi tornare all'editor e modificare questa scelta mentre stai lavorando su una bozza.

Lealtà può utilizzare gli stessi valori e colori con nome per una cella detenuta da Roma, un'entità che serve Roma e un punto di riferimento controllato da Roma. Una statistica quindi risponde alla stessa domanda su tutta la mappa senza crearne tre separate statistiche.

Il contatore mostra quante statistiche stai utilizzando per ciascun gruppo. Una statistica che si applica a Cella ed Entità conta per entrambi i limiti, quindi mantieni solo le statistiche che creano scelte o conseguenze significative.

Scegli la forma del valore

L'editor delle statistiche offre tre forme:

Assegnare ai valori denominati un linguaggio visivo

I valori di stato e i passaggi di livello con nome ricevono ciascuno un colore suggerito. Conservalo o scegli un altro colore che renda il valore facilmente riconoscibile.

Vedi gli stessi colori nell'editor delle statistiche, nella tabella delle statistiche di gioco e nei livelli della mappa nell'hub di creazione e durante il gioco. Una tavolozza chiara aiuta tutti a riconoscere un cambiamento prima di leggerne l’etichetta.

Se attivi Consenti nuovi valori durante il gioco, il gioco può introdurre un valore di stato che non era nell'elenco di partenza. Davia gli dà automaticamente un colore coerente. I passaggi del livello denominato rimangono sempre all'interno dei passaggi definiti.

L'editor delle statistiche di Fedeltà che mostra celle, entità e punti di riferimento selezionati con colori per ciascun valore denominato

Decidi se la statistica necessita di un valore predefinito

Attiva Imposta un valore predefinito solo quando un valore descrive il caso iniziale ordinario per la maggior parte delle celle, entità o punti di riferimento in cui viene visualizzata la statistica.

Lasciarlo spento quando la statistica dovrebbe iniziare vuota. Le righe applicabili iniziano con Nessun valore finché non ne inserisci uno sulla mappa o nella tabella delle statistiche di gioco.

Anche quando esiste un valore predefinito, puoi scegliere Nessun valore per una riga particolare. Ciò è utile quando la statistica appartiene a quella sezione in generale ma non descrive quella cella, entità o punto di riferimento.

In Rome: Republic at War, la Fedeltà inizia senza alcuna impostazione predefinita. Il creatore assegna un valore solo dove una cella, entità o punto di riferimento ha un significato fedeltà all'inizio del gioco.

Spiegare come dovrebbe cambiare il valore

Utilizza Di' al gioco come dovrebbe cambiare questo valore per descrivere il significato della statistica e le situazioni che possono modificarla.

Scrivi cause e vincoli, non una trama desiderata. Ad esempio, la fedeltà può cambiare dopo una conquista, una rivolta, una diplomazia o un tradimento. Non dovrebbe cambiare semplicemente perché un personaggio vicino lo desidera.

Usa le regole di simulazione per connettere il mondo

Utilizza le Regole di simulazione per i sistemi che coinvolgono diverse parti del mondo o più statistiche contemporaneamente:

  • potere e perdite in battaglia;
  • quando il territorio può passare di mano;
  • tempo e distanza del viaggio;
  • defezione e lealtà politica;
  • risorse, rinforzo e fornitura;
  • infortunio, morte, successione e espulsione dal gioco.
Regole di simulazione di Roma che riguardano battaglia, territorio, politica, risorse, morale e tempo

Risolvi l'incertezza senza scrivere la trama

Preferire condizioni che possono produrre molti risultati rispetto a regole che impongono un finale.

Regola deboleRegola più forte
“Cesare conquista la Gallia”.“Una cella cambia alleanza solo quando la forza occupante sconfigge, sconfigge o vince la defezione del suo detentore”.
“La ribellione cresce”."Una bassa lealtà più un rivale con sufficiente influenza possono innescare la defezione; i successi vicini possono aumentare o diminuire la lealtà."
“Viaggiare è realistico.”"Il viaggio consuma tempo in base alla distanza, al terreno e ai trasporti disponibili."

Controlla il sistema prima di andare avanti

  • Ogni statistica risponde a una domanda importante durante il gioco?
  • Hai selezionato tutte le sezioni in cui dovrebbe apparire la statistica e nessun'altra?
  • Il valore predefinito è davvero il caso comune o la statistica dovrebbe iniziare con Nessun valore?
  • Riesci a capire ogni valore e colore nominato a colpo d'occhio?
  • Ciascuna istruzione di cambiamento spiega le cause anziché richiedere un risultato?
  • Le regole di simulazione coprono le importanti interazioni tra le statistiche?
  • Possono ancora verificarsi fallimenti, ritardi e conseguenze indesiderate?

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