Il tuo primo gioco
Costruisci e pubblica un piccolo mondo giocabile, passo dopo passo.
Quello che stai facendo
Crea un gioco semplice che ti permetta di provare ogni fase di Davia. Ti servono un tabellone compatto, un'entità che il giocatore possa interpretare, un luogo interessante da visitare, una statistica per le celle, una per le entità, una per il mondo e alcune regole che diano vita alla situazione iniziale.
Non partire dalla tua idea più ambiziosa. Crea una prima versione giocabile, poi provala e migliorala.
Questa guida ti accompagna passo dopo passo. Per capire meglio la struttura, leggi Come è fatto un gioco. Per esplorare tutti gli strumenti, segui il tour dell'hub di creazione.
Genera un tabellone compatto
Da Creazioni, seleziona Nuova partita, quindi Mappa del mondo. Cerca il luogo in cui si verifica il conflitto di apertura, quindi ridimensiona la cornice solo attorno all'area di cui i personaggi hanno inizialmente bisogno.
Per un mondo immaginario o una mappa di Azgaar esistente, segui la guida al generatore di mappe. Questa procedura dettagliata continua con un luogo reale.
Seleziona Genera tabellone. Quando compaiono le celle, controlla l'area coperta e seleziona Usa questo tabellone. Se la cornice include troppo spazio vuoto o esclude un percorso importante, scegli Regola tabellone.
Nell'hub di creazione, seleziona due o tre celle importanti e assegna loro nomi brevi e distinti. Potrai occuparti del resto più tardi: l'obiettivo è una situazione iniziale giocabile, non un atlante completo.

Scopri dove si trova ogni attività
Il Creation Hub ha tre visualizzazioni principali:
- Mappa posiziona attori e punti di riferimento, modifica celle e visualizza in anteprima i livelli statistici colorati.
- Tabella delle statistiche di gioco crea statistiche e confronta i valori iniziali dell'intero gioco.
- Impostazioni di gioco e pubblicazione spiega la promessa del giocatore, imposta il momento e le regole di apertura e mostra ciò che rimane prima della pubblicazione.
Ti sposterai tra queste visualizzazioni. Modificano un mondo iniziale anziché tre sistemi separati.
Aggiungi la prima entità giocabile
Apri Mappa, quindi Entità e punti di riferimento. Seleziona Nuova entità, assegna all'attore un nome specifico e una breve descrizione visiva, mantieni selezionato Posiziona sulla mappa e scegli Crea e scegli posizione. Fai clic sulla posizione iniziale dell'attore sulla mappa.
Ogni entità appare come un ruolo nella schermata di avvio. La posizione sulla mappa dice dove si trova quell'attore all'inizio del mondo; non crea un oggetto "personaggio giocabile" separato.
Pensa all'entità come a un sostantivo. Crei l'attore qui; in seguito, aggiungi le statistiche dell'entità come proprietà che descrivono quell'attore. Crea un paese o un ente governativo solo quando desideri che venga visualizzato come ruolo selezionabile.

Fuori dalla mappa significa che l'entità appartiene ancora al gioco ma non inizia in una posizione sulla mappa. Usalo per gli attori che entreranno in scena più tardi. Per pubblicare il gioco, devi collocare almeno un'entità sulla mappa.
Aggiungi un punto di riferimento
Seleziona Punti di riferimento, quindi Nuovo punto di riferimento. Nomina un luogo fisso che la prima entità può visitare, difendere, perdere, utilizzare o trasformare. Posizionalo all'interno della cella a cui appartiene.
Un punto di riferimento non è un territorio. Una città, un forte, un porto, un tempio o una rovina rimangono in un unico luogo; l'area circostante è una cella.
Consulta Progettare il mondo se ti servono attori fuori dalla mappa, più punti di riferimento nella stessa cella o strumenti per modificarne la forma.
Crea tre statistiche utili
Apri la Tabella delle statistiche di gioco. Nella sezione Celle, seleziona Aggiungi colonna statistica e crea una statistica Stato denominata Controllo con due valori denominati, ciascuno con un colore distinto. Lascia disattivata l'impostazione predefinita in modo da decidere quali celle hanno un valore iniziale.
Utilizza Di' al gioco come dovrebbe cambiare questo valore per scrivere una regola chiara, ad esempio: "Il controllo cambia dopo che l'occupazione è assicurata, una resa è accettata o l'attuale detentore si ritira".
Nella sezione Entità, aggiungi una statistica di stato denominata Risolutezza con due valori denominati: Scosso e Stabile. Imposta la tua prima entità su Stabile. Hai creato l'attore sulla Mappa; qui stai dando a quell'attore una proprietà che il mondo può ricordare e cambiare.
Poi aggiungi una statistica del mondo chiamata Tensione, con tre valori: Calma, Instabile e Crisi. Le statistiche del mondo riguardano l'intero gioco: imposta un valore iniziale invece di dipingerlo sulla mappa. Parti da Instabile e spiega quali eventi aumentano o riducono la tensione.
Tieni in vista una catena causale: il giocatore tenta un'azione, le tue regole stabiliscono le condizioni per il successo, le statistiche pertinenti mantengono il risultato e la mappa o la tabella delle statistiche di gioco rendono visibile lo stato modificato.
Vedi Statistiche e regole quando hai bisogno di livelli, note, statistiche condivise o valori predefiniti.
Dai al tabellone uno schema di apertura
Torna alla Mappa e apri le Celle. Scegli Controllo in Statistiche visualizzate, seleziona un Valore per il pennello, attiva Dipingi continuamente e trascina su alcune celle vicine. Dipingi il valore opposto nelle vicinanze in modo che il conflitto sia visibile prima del primo turno.
Dipingere cambia una statistica. Non ridisegna le celle stesse. Il bordo visibile tra due colori diventa il confine territoriale letto dai giocatori.
Vedi Costruire fazioni e territori quando più personaggi, eserciti, punti di riferimento e celle controllate devono appartenere alla stessa fazione.
Scrivi la promessa e le regole del giocatore
Apri Impostazioni di gioco e pubblicazione e completa:
- Nome e sottotitolo, cos'è il gioco e il conflitto al suo interno;
- Premessa, la pressione immediata prima della prima azione;
- Quando inizia il gioco, la data e l'ora di apertura;
- Descrizione del mondo, cosa sa già un nuovo personaggio;
- Regole di simulazione, come funzionano il movimento, il conflitto, il tempo, gli infortuni, il controllo e il fallimento.
Scrivi regole che consentano risultati diversi. “Il nord vince” è una trama già decisa. “Il controllo cambia solo quando chi lo detiene viene sconfitto, si ritira o perde terreno” è una regola.
Termina la preparazione alla pubblicazione
Esamina la scheda Preparazione alla pubblicazione nella parte inferiore di Impostazioni di gioco e pubblicazione. Davia controlla il testo richiesto, il momento di apertura, il tabellone, almeno un'entità posizionata e la preparazione del gioco.
Una volta verificata ogni condizione, salva le modifiche e seleziona Pubblica. La pubblicazione congela quella versione per i giocatori. Le modifiche future appartengono a una nuova bozza di versione.
Vedi Pubblicazione del tuo gioco per ogni controllo di preparazione, indicazioni sulla copertina e comportamento della versione.
Gioca un turno come test
Apri il gioco pubblicato, scegli la tua entità e prova qualcosa che dovrebbe influenzare il punto di riferimento o le celle dipinte. Dopo il turno, controlla tre cose:
- Il risultato ha seguito la premessa e le regole di simulazione?
- La modifica della statistica o della posizione in questione è persistita?
- La prossima decisione è più chiara a causa di ciò che è cambiato?
Se una risposta è no, crea la bozza successiva e rafforza il più piccolo pezzo mancante.