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Per i creatori

Generatore di mappe

Il generatore di mappe trasforma un nuovo paesaggio fantastico o una mappa di Azgaar importata in celle e luoghi per il tuo gioco.

Inizia con i luoghi di cui ha bisogno il tuo gioco

Il generatore di mappe crea il terreno attraverso cui viaggeranno i tuoi personaggi. Dai forma a un nuovo paesaggio fantasy o porta un mondo Azgaar esistente su Davia, quindi continua nell'Hub di creazione per aggiungere persone, conflitti, statistiche e regole.

Il nostro generatore di mappe è ispirato al Generatore di mappe fantasy di Azgaar. Ringraziamo Azgaar e i contributori del progetto per il loro lavoro.

Da Creazioni, seleziona Nuova partita, quindi Generatore di mappe. Scegli invece Mappa del mondo se il gioco è ambientato sulla Terra; Il tuo primo gioco segue questo percorso.

Dai un nome alla mappa. Trascina per spostare, scorri per ingrandire e trascina con il tasto destro per orbitare. Centra la mappa riporta in vista l'intero paesaggio.

Il laboratorio fantasy che mostra le isole di Asteria, i controlli del paesaggio e il pulsante Usa questa mappa

Modella il paesaggio

In Paesaggio, i controlli della Mappa corrente regolano la latitudine, il vento, l'umidità e la vegetazione. Puoi anche mostrare o nascondere vegetazione e fiumi mentre ispezioni il mondo.

Per un'area geografica diversa, espandi Mondo successivo. Scegli una Forma del mondo, regola la Copertura del territorio e imposta la Larghezza del mondo (km). Seleziona Genera mondo, quindi conferma. Queste impostazioni creano un mondo sostitutivo; modificarne la larghezza qui non ridimensiona il paesaggio già sullo schermo.

La generazione di un altro mondo sostituisce il paesaggio attuale, le modifiche al terreno e pavimentazione. Termina l'esplorazione delle alternative prima di dedicare tempo a modifiche dettagliate.

In Modifica terreno, utilizza Appiattisci o Leviga con i controlli di dimensione e intensità del pennello, quindi trascina sul paesaggio. Questi pennelli preservano le coste e gli alvei dei fiumi. Annulla rimuove l'ultimo tratto di pennello. Per modificare una linea costiera, scegli Modifica costa e trascina un punto costiero.

Trasforma il paesaggio in celle

La pavimentazione divide la mappa in celle fisse, chiamate territori nel laboratorio. Queste sono le aree che contengono statistiche basate sulla posizione durante il gioco. Una montagna, una costa o un colore politico non sono di per sé una cella.

  1. Apri Pavimentazione e attiva Mostra pavimentazione proposta.
  2. Scegli il numero di Territori, quindi seleziona Applica pavimentazione.
  3. Fare clic su un territorio per controllarne il nome. Cultura dei nomi cambia i nomi generati senza cambiare il paesaggio o i confini.

La modifica del conteggio delle celle non genera nuove isole o montagne. Scegli un numero sufficiente di celle per distinguere i luoghi che creano decisioni diverse per i tuoi personaggi, senza dividere ogni tratto di campagna nel proprio problema da gestire.

Lo stesso paesaggio dell'isola con i confini delle celle proposti e i controlli del conteggio dei territori visibili

Il controllo politico può successivamente cambiare come statistica della cella mentre la forma della cella rimane fissa. Progettare il mondo spiega come celle, entità mobili e punti di riferimento fissi lavorano insieme.

Porta un mondo Azgaar

Se hai già un mondo in Azgaar's Fantasy Map Generator, usa il suo salvataggio .map nativo, fino a 64 MB. Un'immagine esportata o SVG non contiene i dati completi necessari per questa importazione.

  1. Seleziona Importa da Azgaar e scegli il file.
  2. Seleziona Controlla mappa. Davia controlla il file e prepara i suoi territori giocabili.
  3. Quando il controllo ha esito positivo, scegli cosa conservare, quindi seleziona Importa questa mappa.

Il controllo del file non sostituisce il panorama attuale. La conferma dell'importazione avviene. Se un file non può essere letto, annulla o prova un altro salvataggio nativo completo.

ElementoCiò che appare in Davia
StatiSempre mantenuto come statistica di cella, con i loro nomi e colori.
CittàPunti di riferimento opzionali nelle posizioni originali della città.
PopolazioneValori di popolazione opzionali sulle celle e su eventuali punti di riferimento della città importati.
ReligioniStatistica cella opzionale per la religione dominante di ogni territorio, con i suoi colori originali.

Inizialmente vengono selezionate le città e la popolazione; le religioni no. Puoi mantenere la popolazione senza importare i punti di riferimento della città. La popolazione di una cella include le sue città, quindi sommando insieme i valori della cella e del punto di riferimento gli abitanti conterebbero due volte.

Possono essere conservate solo le informazioni presenti nel file. La selezione delle religioni in un file senza dati religiosi non crea quella statistica. I riempimenti di colore non riconosciuti utilizzano il grigio neutro.

Una mappa di Azgaar controllata con gli Stati sempre selezionati e Città, Popolazione e Religioni opzionali

Celle, nomi e sollievo

L'importazione inizia con un obiettivo di 500 celle giocabili, entro un intervallo supportato di 200–500. Raggruppa celle più piccole di Azgaar, preservando i confini statali e utilizzando le province ove possibile. I nomi delle province e delle città aiutano a denominare le celle risultanti. Una grande provincia può estendersi su più celle; diverse province più piccole all'interno di uno stato possono condividere una cella.

I nomi di province e città importati hanno la priorità sui nomi generati da Cultura dei nomi.

Il conteggio finale può differire dall'obiettivo. Se la mappa non può rientrare nell'intervallo supportato preservando i confini richiesti, l'importazione viene rifiutata. Il paesaggio adatta anche il rilievo al terreno di Davia: aspettati la geografia e i luoghi del tuo mondo, piuttosto che una copia esatta dello stile della mappa illustrata di Azgaar.

Scala e posizioni

Davia legge la scala delle distanze salvata nel file Azgaar e converte le unità riconosciute in chilometri. La larghezza mondiale importata è limitata a 1–6.400 km. Un'unità personalizzata sconosciuta utilizza una larghezza predefinita di 1.600 km; per un risultato prevedibile, salva la mappa di Azgaar con i chilometri prima di importarla.

Le città mantengono le loro posizioni relative e sono attaccate alle celle che le contengono. Davia fornisce alla mappa fantasy le proprie coordinate per localizzare luoghi e movimenti; non mantiene la latitudine e la longitudine originali di Azgaar come coordinate terrestri.

Continua a costruire il gioco

Seleziona Utilizza questa mappa per salvare la mappa e aprirne la bozza nell'hub di creazione. Questo passaggio non pubblica il gioco.

Esamina le celle, i punti di riferimento della città e i livelli delle statistiche importati. Gli stati arrivano come valori statistici, non come personaggi giocabili o entità di fazioni. Aggiungi le persone e i gruppi necessari al tuo gioco, quindi utilizza la Tabella delle statistiche del gioco e le regole della simulazione per spiegare come può cambiare il mondo iniziale.

Puoi anche creare con il tuo assistente una volta che la mappa è pronta. Dai a un personaggio una posizione, una pressione immediata e qualcosa che valga la pena provare prima di passare alla pubblicazione.

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