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Per i creatori

Tour dell'hub di creazione

Scopri dove si trova ciascuna attività di creazione e come interagiscono le tre visualizzazioni dell'hub di creazione.

Inizia dalle Creazioni

La pagina Creazioni è il punto in cui ogni gioco che possiedi inizia e ritorna. Seleziona Nuovo gioco per creare un nuovo tabellone o Continua a modificare per riaprire una bozza.

I giochi pubblicati utilizzano le versioni. Una versione live rimane a disposizione dei giocatori mentre prepari la bozza successiva. La modifica di quella bozza non riscrive mai i giochi già in corso.

Nuovo alla creazione? Inizia con Il tuo primo game per un percorso esatto da una compatta consiglio alla pubblicazione. Torna qui quando vuoi capire tutto spazio di lavoro.

La pagina delle creazioni con una versione live di Roma e una bozza più recente

Scegli la tua tabellone

Scegli Mappa del mondo per un luogo reale o Generatore di mappe per modellare un paesaggio immaginario o importare una mappa di Azgaar. La guida al generatore di mappe copre questo secondo percorso.

Con la Mappa del mondo, cerca un luogo, quindi forma il rettangolo attorno alla parte del mondo necessaria al tuo gioco.

  1. Il rettangolo diventa l'estensione geografica del tabellone.
  2. Genera scheda trasforma l'estensione in celle fisse a cui puoi assegnare un nome e modificare.
Creazione del tabellone con la cornice geografica e il pulsante Genera tabellone

Inquadra l'area più piccola che contiene il movimento significativo del gioco. Di più la geografia crea più celle da nominare, ispezionare e bilanciare; non è così creare automaticamente giochi più interessanti.

Roma: Repubblica in Guerra ha bisogno della Gallia, dell’Italia, del Mediterraneo, del Nord Africa, e la frontiera orientale perché quei luoghi possono influenzare la stessa politica e storia militare.

Scopri le tre visualizzazioni dell'hub di creazione

Creation Hub ti offre tre modi per lavorare sullo stesso gioco:

  1. Mappa, posiziona entità e punti di riferimento, modifica posizioni, dipingi celle e ispeziona i livelli delle statistiche.
  2. Tabella delle statistiche di gioco, confronta e modifica i valori iniziali in tutto il mondo.
  3. Impostazioni di gioco e pubblicazione, spiega la promessa del giocatore, scrivi le regole, scegli il momento di inizio e la direzione visiva, quindi pubblica.

All'interno della visualizzazione Mappa, cambia tra Entità e punti di riferimento, Celle e Statistiche di gioco a seconda della decisione che devi prendere.

Il Rome Creation Hub mostra le sue tre viste principali e gli strumenti della mappa

Costruisci in un ordine che riveli i problemi in anticipo

Scrivi la premessa. Nomina la situazione immediata e il conflitto rende questo momento giocabile.

Inserisci almeno un'entità. Ogni entità è disponibile come ruolo; collocazione si dà al mondo di apertura un attore con una posizione sulla mappa e si soddisfa il obbligo di pubblicazione. Mantieni deliberatamente gli arrivi successivi fuori dalla mappa.

Aggiungi punti di riferimento che creano decisioni. Un luogo fisso dovrebbe avere importanza perché i personaggi possono visitarlo, usarlo, difenderlo, perderlo o trasformarlo.

Definisci un piccolo sistema di statistiche. Scegli chi possiede ciascuna statistica, quindi forniscila valori denominati etichette e colori chiari.

Imposta i valori di apertura. Utilizza un valore predefinito per il caso comune. Lascia perdere quando solo le celle, le entità o i punti di riferimento selezionati devono iniziare con un valore.

Ispeziona i livelli della mappa. Cerca valori mancanti, indicatori affollati e colori territoriali che non corrispondono al conflitto in cui vuoi che i giocatori entrino.

Scrivi le regole di simulazione e pubblica. Spiega come risponde il mondo, completare la preparazione alla pubblicazione e rilasciare la versione.

Metti alla prova la promessa del personaggio

Prima della pubblicazione, poni la stessa domanda per ogni entità: Cosa può tentare questo ruolo nel primo turno che un altro ruolo non può?

Se la risposta non è chiara, rafforza la posizione, le relazioni, le risorse dell'entità o la pressione immediata prima di aggiungere ulteriori contenuti altrove.

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