Progettare il mondo
Trasforma la geografia in celle, attori, punti di riferimento e scelte spaziali significative.
Inizia con le decisioni, non con la copertura
Il tuo tabellone ha bisogno solo di luoghi e personaggi che possono cambiare ciò che un giocatore conosce, tenta, protegge, raggiunge o perde. Non hai bisogno di ogni città, strada o personaggio storico. Aggiungi una cella, un'entità o un punto di riferimento quando dà a qualcuno un motivo per agire.
Roma: Repubblica in Guerra ha bisogno del cuore degli Edui perché lì c'è un'alleanza può cambiare la campagna di Cesare. Non ha bisogno di tutti i villaggi tra Roma e Gallia. Una cella o un punto di riferimento ben scelto può portare il peso del processo decisionale una mappa molto più densa.
Posiziona entità e punti di riferimento
Apri Entità e punti di riferimento quando vuoi lavorare su chi e cosa occupa il tabellone. Questa modalità mantiene chiari il posizionamento e l'identità invece di colorare i marcatori in base a una statistica.
Entità e punti di riferimento seguono lo stesso flusso di lavoro di base:
- Apri la scheda corrispondente e creala.
- Posizionalo sulla mappa o, per un'entità, tienilo fuori dalla mappa finché non dovrebbe entrare.
- Seleziona il suo marcatore o il suo nome nell'elenco per modificarlo.
- Spostalo, modifica i suoi valori iniziali o rimuovilo dalla mappa.
Le entità possono muoversi e agire
Un'entità può essere una persona, un esercito, un gruppo, una creatura, una nave o qualsiasi altro attore che può cambiare posizione e fare delle scelte. Assegnagli un nome distintivo e, se utile, una breve descrizione che spieghi chi o cosa è presente nel tuo gioco. Le descrizioni sono facoltative e possono contenere fino a 500 caratteri.
Un'entità può anche iniziare Fuori dalla mappa. Usalo per qualcuno che può entrare più tardi piuttosto che per qualcuno che i giocatori dovrebbero incontrare immediatamente.
I punti di riferimento rimangono in un unico posto
Un punto di riferimento è un luogo fisso con nome: una città, una fortezza, un tempio, un porto, una tenuta, una rovina o un passaggio strategico. Diversi punti di riferimento possono condividere una cella quando rappresentano diversi luoghi giocabili all'interno della stessa area.
Non utilizzare un punto di riferimento per una regione; quella è una cella. Non utilizzare un punto di riferimento per un esercito o una nave; quelle sono entità.
Rimuovere non significa eliminare
Rimuovi dalla mappa mantiene l'entità o il punto di riferimento nel gioco e lo sposta nell'elenco Fuori dalla mappa. Scegli Luogo, quindi fai clic su una nuova posizione per ripristinarla.
Elimina un'entità o un punto di riferimento solo quando non lo desideri più nel gioco.
Modella lo stato iniziale delle celle
Le celle sono le aree fisse che dividono la tua tabellone. Seleziona una cella per darle un nome e modificarne i valori. Utilizzare gli strumenti di pittura quando più celle vicine devono ricevere lo stesso valore.
Le linee create durante la generazione della tabellone definiscono la geografia fissa del mondo. Non assegnano paesi, sovranità o confini politici. Dipingi una statistica della cella come Fedeltà o Controllo quando vuoi mostrare chi detiene ciascuna area; il confine tra valori diversi diventa il confine politico visto dagli attori.
Se importi una mappa di Azgaar, la sua affiliazione politica è già memorizzata nella statistica Stato. Puoi modificare o dipingere i suoi valori proprio come qualsiasi altra statistica di cella.
In Statistiche visualizzate, scegli la statistica della cella che desideri visualizzare e modificare. Quindi:
- scegli un valore Pennello;
- attiva Dipingi continuamente;
- trascina sulle celle che desideri modificare.
Il pennello modifica sempre la statistica visualizzata. Scegli Nessun valore come valore del pennello quando desideri cancellare quella statistica dalle celle selezionate. Scegli Nessuno in Statistiche visualizzate quando non desideri un livello di celle sulla mappa.
I nomi delle celle dovrebbero essere univoci e significativi all'interno del gioco. Sono il modo in cui il mondo si riferisce allo spazio quando spiega viaggi, cambiamenti territoriali ed eventi lontani dal giocatore.
Usa le statistiche delle celle per verità spaziali come fedeltà, terreno, pericolo, prosperità, disordini, approvvigionamento o qualsiasi altro valore la cui posizione è il punto.
Modifica la forma fissa delle celle
Utilizza Modifica geometria cella solo quando le aree fisse della scheda necessitano di correzione. Il menu fornisce cinque operazioni separate:
- Disegna una nuova cella ritaglia un'area con nome dal tabellone corrente.
- Modifica confine selezionato sposta i vertici preservando i bordi condivisi.
- Dividi cella selezionata disegna una linea che crea celle più piccole.
- Unisci celle unisce le celle vicine nella cella selezionata.
- Elimina cella selezionata rimuove quella cella e trasferisce la sua area completa in una cella adiacente.
Selezionare prima la cella quando un'operazione necessita di un target. Nell'editor dei confini, trascina le maniglie della mappa, rivedi il contorno risultante e seleziona Salva solo quando l'area rappresenta ancora un luogo significativo.

La forma della cella è la geografia; i valori delle celle sono lo stato. Rimodellare una cella quando l'area stesso è sbagliato. Dipingi Fedeltà o un'altra statistica quando cambia il controllo. A Il confine politico è il confine visibile tra i valori, non una linea separata disegnare.
Confronta i livelli delle statistiche sulla mappa
Apri Statistiche di gioco per confrontare visivamente i valori iniziali mentre lavori.
Celle, entità e punti di riferimento hanno ciascuno il proprio livello visualizzato. Puoi scegliere Fedeltà per le celle, Morale per le entità, Stato per i punti di riferimento o Nessuno per uno qualsiasi dei tre. Cambiarne uno non sostituisce gli altri.
La scelta delle Celle è condivisa con Statistiche visualizzate in modalità Celle. Selezionalo in una delle due posizioni e segue l'altro controllo, in modo che il livello di colore e gli strumenti di pittura facciano sempre riferimento alla stessa statistica della cella.
Le statistiche del testo rimangono disponibili negli editor e nella tabella delle statistiche di gioco, ma non diventano livelli di colore. Le statistiche del mondo non hanno una posizione sulla mappa, quindi puoi modificare il loro valore iniziale nella sezione Mondo.
Uno strato colorato non è automaticamente un sistema utile. Se si modifica una statistica non influenzerebbe mai una scelta, un evento, un movimento o una regola, né lo rimuoverebbe né lo trasformerebbe nella descrizione ordinaria.
Controlla la mappa di apertura
Prima di procedere verificare:
- almeno un'entità inizia sulla mappa in modo che il mondo di apertura abbia un attore posizionato e possa essere pubblicato;
- i luoghi fissi sono punti di riferimento e gli attori mobili sono entità;
- le entità e i punti di riferimento fuori mappa sono presenti intenzionalmente e possono entrare in seguito;
- i nomi delle celle sono univoci e leggibili;
- ogni livello visualizzato rivela uno schema utile;
- celle, entità o punti di riferimento possono iniziare con Nessun valore quando una statistica non è inizialmente rilevante per loro;
- la mappa di apertura contiene già almeno una tensione visibile.