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Para criadores

Tour do Centro de Criação

Saiba onde cada tarefa de criação reside e como as três visualizações do Central de Criação funcionam juntas.

Comece pelas criações

A página Criações é onde cada jogo que você possui começa e retorna. Selecione Novo Jogo para construir um novo tabuleiro ou Continuar editando para reabrir um rascunho.

Os jogos publicados usam versões. Uma versão ao vivo permanece disponível para os jogadores enquanto você prepara o próximo rascunho. A edição desse rascunho nunca reescreve os jogos já em andamento.

Novo na criação? Comece com Seu primeiro jogo para um caminho exato desde uma placa compacta até a publicação. Volte aqui quando quiser entender o espaço de trabalho completo.

A página de criações com uma versão ao vivo de Roma e um rascunho mais recente

Enquadre o tabuleiro

Procure um lugar e molde o retângulo em torno da parte do mundo que seu jogo precisa.

  1. O retângulo se torna a extensão geográfica do tabuleiro.
  2. Gerar quadro transforma essa extensão em células fixas que você pode nomear e editar.
Criação de quadro mostrando o quadro geográfico e o botão Gerar quadro

Enquadre a menor área que contém o movimento significativo do jogo. Mais geografia cria mais células para nomear, inspecionar e equilibrar; não cria automaticamente jogos mais interessantes.

Rome: Republic at War precisa da Gália, da Itália, do Mediterrâneo, do Norte da África e da fronteira oriental porque esses lugares podem afetar a mesma história política e militar.

Conheça as três visualizações do Centro de Criação

O Centro de Criação oferece três maneiras de trabalhar no mesmo jogo:

  1. Mapa - coloque entidades e pontos de referência, edite locais, pinte células e inspecione camadas de estatísticas.
  2. Tabela de estatísticas do jogo - compare e edite valores iniciais em todo o mundo.
  3. Configurações e publicação do jogo - explique a promessa do jogador, escreva as regras, escolha o momento inicial e a direção visual e depois publique.

Dentro da visualização do mapa, alterne entre Entidades e pontos de referência, Células e Estatísticas do jogo dependendo da decisão que você precisa tomar.

O Rome Central de Criação mostrando suas três visualizações principais e ferramentas de mapa

Construa em uma ordem que revele problemas antecipadamente

Escreva a premissa. Cite a situação imediata e o conflito que torna este momento jogável.

Coloque pelo menos uma entidade. Cada entidade está disponível como uma função; colocar um dá ao mundo de abertura um ator com uma posição no mapa e satisfaz o requisito de publicação. Mantenha deliberadamente as chegadas posteriores fora do mapa.

Adicione pontos de referência que criem decisões. Um local fixo deve ser importante porque os personagens podem visitá-lo, usá-lo, defendê-lo, perdê-lo ou transformá-lo.

Defina um pequeno sistema de estatísticas. Escolha quem carrega cada estatística e, em seguida, atribua rótulos e cores claras aos valores nomeados.

Defina os valores de abertura. Use um padrão para o caso comum. Deixe-o desativado quando apenas células, entidades ou pontos de referência selecionados devem começar com um valor.

Inspecione as camadas do mapa. Procure valores ausentes, marcadores lotados e cores territoriais que não correspondam ao conflito em que você deseja que os jogadores entrem.

Escreva regras de simulação e publique. Explique como o mundo responde, conclua a preparação para publicação e libere a versão.

Teste a promessa do personagem

Antes de publicar, faça a mesma pergunta para cada entidade: O que esta função pode tentar no primeiro turno que outra função não pode?

Se a resposta não for clara, fortaleça a posição, os relacionamentos, os recursos da entidade ou a pressão imediata antes de adicionar mais conteúdo em outro lugar.