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Para criadores

Map Generator

O Map Generator transforma uma nova paisagem de fantasia ou um mapa importado do Azgaar em células e lugares para seu jogo.

Comece pelos lugares de que seu jogo precisa

O Map Generator cria o terreno que seus personagens vão percorrer. Molde uma nova paisagem de fantasia ou traga um mundo do Azgaar para a Davia. Depois, continue no Creation Hub para adicionar pessoas, conflitos, estatísticas e regras.

Nosso Map Generator se inspira no Azgaar’s Fantasy Map Generator. Agradecemos a Azgaar e aos colaboradores do projeto pelo seu trabalho.

Em Criações, selecione Novo jogo e depois Map Generator. Escolha Mapa do mundo se o seu jogo se passa na Terra; Seu primeiro jogo segue esse caminho.

Dê um nome ao mapa. Arraste para mover, role para aproximar ou afastar e arraste com o botão direito para girar a visão. Centralizar mapa traz toda a paisagem de volta à tela.

O editor de fantasia com as ilhas de Asteria, os controles da paisagem e o botão para usar o mapa

Molde a paisagem

Em Paisagem, os controles de Mapa atual ajustam latitude, vento, umidade e vegetação. Você também pode mostrar ou ocultar a vegetação e os rios enquanto examina o mundo.

Para mudar a geografia, expanda Próximo mundo. Escolha um Formato do mundo, ajuste a Extensão de terra e defina a Largura do mundo (km). Selecione Gerar o mundo e confirme. Essas opções criam um novo mundo que substitui o atual; mudar a largura aqui não redimensiona a paisagem que já está na tela.

Gerar outro mundo substitui a paisagem atual, as alterações no terreno e a divisão em células. Explore as alternativas antes de dedicar tempo aos detalhes.

Em Editar terreno, use Aplanar ou Suavizar, ajuste o tamanho e a força do pincel e arraste sobre a paisagem. Esses pincéis preservam as costas e os leitos dos rios. Desfazer remove a última pincelada. Para mudar o litoral, escolha Editar a costa e arraste um ponto da costa.

Divida a paisagem em células

A divisão territorial organiza o mapa em células fixas, chamadas de territórios no editor. Essas áreas recebem estatísticas ligadas à localização durante o jogo. Uma montanha, uma costa ou uma cor política não é, por si só, uma célula.

  1. Abra Territórios e ative Mostrar territórios propostos.
  2. Escolha o número de Territórios e selecione Aplicar territórios.
  3. Clique em um território para ver seu nome. Cultura dos nomes muda os nomes gerados sem alterar a paisagem ou as fronteiras.

Mudar o número de células não gera novas ilhas ou montanhas. Use células suficientes para distinguir lugares que levem seus personagens a decisões diferentes, sem transformar cada trecho do campo em mais uma área para administrar.

A mesma paisagem de ilhas com as fronteiras das células propostas e os controles do número de territórios visíveis

O controle político pode mudar depois, como uma estatística da célula, enquanto seu formato permanece fixo. Projetar o mundo explica como células, entidades móveis e pontos de referência fixos funcionam juntos.

Traga um mundo do Azgaar

Se você já tem um mundo no Azgaar's Fantasy Map Generator, use o arquivo nativo .map, de até 64 MB. Uma imagem exportada ou um SVG não contém todos os dados necessários para essa importação.

  1. Selecione Importar do Azgaar e escolha o arquivo.
  2. Selecione Verificar mapa. A Davia verifica o arquivo e prepara seus territórios jogáveis.
  3. Após a verificação, escolha o que manter e selecione Importar este mapa.

Verificar o arquivo não substitui a paisagem atual. Confirmar a importação, sim. Se o arquivo não puder ser lido, cancele ou tente outro arquivo nativo completo.

ElementoO que aparece na Davia
EstadosSempre mantidos como uma estatística das células, com seus nomes e cores.
CidadesPontos de referência opcionais nos locais das cidades originais.
PopulaçãoValores opcionais de população nas células e nos pontos de referência das cidades importadas.
ReligiõesEstatística opcional das células que indica a religião dominante de cada território, com suas cores originais.

Cidades e população vêm selecionadas; religiões, não. Você pode manter a população sem importar as cidades como pontos de referência. A população de uma célula inclui a de suas cidades. Somar os valores da célula e dos pontos de referência contaria esses habitantes duas vezes.

Só é possível manter informações presentes no arquivo. Selecionar religiões em um arquivo sem dados religiosos não cria essa estatística. Cores de preenchimento não reconhecidas aparecem em cinza neutro.

Um mapa do Azgaar verificado, com Estados sempre selecionados e as opções Cidades, População e Religiões

Células, nomes e relevo

A importação começa com uma meta de 500 células jogáveis, dentro do intervalo aceito de 200–500. Ela agrupa as células menores do Azgaar, preserva as fronteiras dos estados e usa as províncias quando possível. Os nomes de províncias e cidades ajudam a nomear as células resultantes. Uma província grande pode ocupar várias células; várias províncias menores do mesmo estado podem compartilhar uma célula.

Os nomes de províncias e cidades importados têm prioridade sobre os nomes gerados pela Cultura dos nomes.

O número final pode ser diferente da meta. Se não for possível manter o mapa dentro do intervalo aceito e preservar as fronteiras necessárias, a importação é recusada. O relevo também é adaptado ao terreno da Davia: o resultado traz a geografia e os lugares do seu mundo, sem reproduzir exatamente o estilo ilustrado do mapa do Azgaar.

Escala e posições

A Davia lê a escala de distância salva no arquivo do Azgaar e converte as unidades reconhecidas em quilômetros. A largura do mundo importado fica limitada a 1–6.400 km. Uma unidade personalizada desconhecida usa a largura padrão de 1.600 km; para um resultado previsível, salve o mapa do Azgaar em quilômetros antes de importá-lo.

As cidades mantêm suas posições relativas e ficam associadas às células que as contêm. A Davia dá ao mapa de fantasia suas próprias coordenadas para localizar lugares e deslocamentos; as latitudes e longitudes originais do Azgaar não são mantidas como coordenadas da Terra.

Continue construindo o jogo

Selecione Usar este mapa para salvar o mapa e abrir seu rascunho no Creation Hub. Essa etapa não publica o jogo.

Examine as células, os pontos de referência das cidades e as camadas de estatísticas importadas. Os estados chegam como valores de estatísticas, não como personagens jogáveis ou entidades de facção. Adicione as pessoas e os grupos de que seu jogo precisa. Depois, use a Game Stat Table e as regras de simulação para explicar como o mundo inicial pode mudar.

Você também pode criar com seu assistente quando o mapa estiver pronto. Dê a um personagem uma posição, um problema imediato e algo que valha a pena tentar antes de seguir para a publicação.