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Para criadores

Estatísticas e regras

Defina os valores que seu mundo lembra e as regras que os transformam em consequências.

Comece com uma pergunta que o jogo deve responder

Uma estatística útil fornece ao seu mundo um fato que ele pode lembrar e mudar. Antes de adicionar uma estatística, termine esta frase: “Durante o jogo, preciso saber…”

  • “…qual lado esta célula suporta.” → célula Lealdade
  • “…quantos soldados esta entidade comanda.” → entidade Homens sob comando
  • “…se este marco é seguro ou sitiado.” → marco Status
  • “…quão grave é a crise em todo o jogo.” → estatística mundial

Se a resposta pertence apenas a uma biografia ou descrição do mundo e nunca mudará, provavelmente não precisa ser uma estatística.

Abra a seção relevante na Tabela de estatísticas do jogo, selecione Adicionar coluna de estatísticas e crie a propriedade lá. Nomear uma estatística cria uma pergunta que o mundo pode responder; não cria a célula, entidade ou ponto de referência que contém a resposta.

O clipe adiciona uma estatística temporária de Entidade ao rascunho de documentação privado Rome: Republic at War. A entidade já existe como uma linha; esta nova coluna fornece outra propriedade. O mesmo editor é usado para estatísticas de mundo, célula e ponto de referência.

Escolha quem carrega o valor

Em Quem tem este valor?, selecione todas as opções onde a estatística faz sentido: Mundo, Célula, Entidade e Marco.

Uma estatística pode pertencer a um grupo ou a vários. Você pode retornar ao editor e alterar essa escolha enquanto trabalha em um rascunho.

Allegiance pode usar os mesmos valores e cores nomeados para uma célula mantida por Roma, uma entidade que serve Roma e um marco controlado por Roma. Uma estatística responde à mesma pergunta no mapa sem criar três estatísticas separadas.

O contador mostra quantas estatísticas você está usando para cada grupo. Uma estatística que se aplica a Célula e Entidade conta para ambos os limites, portanto, mantenha apenas as estatísticas que criam escolhas ou consequências significativas.

Escolha a forma do valor

O editor de estatísticas oferece três formatos:

Dê aos valores nomeados uma linguagem visual

Os valores de estado e as etapas de nível nomeadas recebem uma cor sugerida. Mantenha-o ou escolha outra cor que facilite o reconhecimento do valor.

Você vê essas mesmas cores no editor de estatísticas, na tabela de estatísticas do jogo e nas camadas do mapa no Centro de Criação e durante o jogo. Uma paleta clara ajuda todos a reconhecer uma mudança antes de ler seu rótulo.

Se você ativar Permitir novos valores durante o jogo, o jogo poderá introduzir um valor de Estado que não estava na lista inicial. Davia fornece uma cor consistente automaticamente. As etapas de nível nomeado sempre permanecem dentro das etapas definidas.

O editor de estatísticas Allegiance mostrando células, entidades e pontos de referência selecionados com cores para cada valor nomeado

Decida se a estatística precisa de um padrão

Ative Definir um valor padrão somente quando um valor descreve o caso inicial comum para a maioria das células, entidades ou pontos de referência onde a estatística aparece.

Deixe-o desativado quando a estatística começar vazia. As linhas aplicáveis ​​começam com Sem valor até que você atribua um valor a elas no mapa ou na tabela de estatísticas do jogo.

Mesmo quando existe um padrão, você pode escolher Nenhum valor para uma linha específica. Isto é útil quando a estatística pertence a essa seção em geral, mas não descreve aquela célula, entidade ou ponto de referência.

Em Rome: Republic at War, Lealdade começa sem padrão. O criador atribui um valor apenas quando uma célula, entidade ou ponto de referência tem uma lealdade significativa no início do jogo.

Explique como o valor deve mudar

Use Diga ao jogo como esse valor deve mudar para descrever o que a estatística significa e as situações que podem alterá-la.

Escreva causas e restrições, não um enredo desejado. Por exemplo, a lealdade pode mudar após conquista, revolta, diplomacia ou traição. Não deve mudar apenas porque um personagem próximo assim o deseja.

Use regras de simulação para conectar o mundo

Use Regras de simulação para sistemas que envolvem várias partes do mundo ou várias estatísticas ao mesmo tempo:

  • poder de batalha e perdas;
  • quando o território pode mudar de mãos;
  • tempo e distância de viagem;
  • deserção política e lealdade;
  • recursos, reforço e abastecimento;
  • lesão, morte, sucessão e remoção do jogo.
Regras de Simulação de Roma cobrindo batalha, território, política, recursos, moral e tempo

Resolva a incerteza sem escrever o enredo

Prefira condições que possam produzir muitos resultados a regras que forcem um final.

Regra fracaRegra mais forte
“César conquista a Gália.”“Uma célula muda de aliança apenas quando a força de ocupação derrota, encaminha ou consegue a deserção do seu detentor.”
“A rebelião cresce.”“A baixa lealdade e um rival com influência suficiente podem desencadear a deserção; sucessos próximos podem aumentar ou diminuir a lealdade.”
“Viajar é realista.”“Viajar consome tempo de acordo com a distância, o terreno e o transporte disponível.”

Verifique o sistema antes de prosseguir

  • Cada estatística responde a uma pergunta importante durante o jogo?
  • Você selecionou todas as seções onde a estatística deveria aparecer e nenhuma outra?
  • O padrão é realmente o caso comum ou a estatística deveria começar com Nenhum valor?
  • Você consegue entender cada valor e cor nomeados rapidamente?
  • Cada instrução de mudança explica as causas em vez de exigir um resultado?
  • As regras de simulação cobrem as interações importantes entre estatísticas?
  • Ainda podem ocorrer falhas, atrasos e consequências não intencionais?