Seu primeiro jogo
Construa e publique um pequeno mundo jogável, passo a passo.
O que você está fazendo
Construa o menor jogo que prove que todo o ciclo Davia funciona. Você precisa de um tabuleiro compacto, uma entidade que um jogador possa se tornar, um ponto de referência que valha a pena visitar, uma estatística de célula, uma estatística de entidade, uma estatística mundial e regras suficientes para fazer a situação de abertura responder.
Não comece com sua ideia maior. Esta primeira passagem é uma fatia funcional que você pode reproduzir, inspecionar e melhorar.
Esta página oferece um caminho exato. Quando entender o fluxo, consulte Como um jogo é construído para conhecer o modelo em mais detalhes e faça o Tour do Centro de Criação para conhecer todo o espaço de trabalho.
Gere um tabuleiro compacto
Em Criações, selecione Novo Jogo. Procure o local onde o conflito inicial acontece e redimensione o quadro apenas em torno da área que os personagens precisam inicialmente.
Selecione Gerar quadro. Quando as células aparecerem, inspecione a cobertura e selecione Usar este quadro. Escolha Ajustar quadro se o quadro incluir muita geografia vazia ou perder uma rota importante.
Assim que o quadro abrir no Centro de Criação, selecione duas ou três células importantes e dê-lhes nomes curtos e distintos. Deixe o resto para depois; o objetivo é uma abertura jogável, não um atlas finalizado.

Saiba onde fica cada tarefa
O Centro de Criação tem três visualizações principais:
- Mapa posiciona atores e pontos de referência, edita células e visualiza camadas estatísticas coloridas.
- Tabela de estatísticas do jogo cria estatísticas e compara os valores iniciais de todo o jogo.
- Configurações e publicação do jogo explica a promessa do jogador, define o momento de abertura e as regras e mostra o que resta antes da publicação.
Você se moverá entre essas visualizações. Eles editam um mundo inicial em vez de três sistemas separados.
Adicione a primeira entidade jogável
Abra Mapa e depois Entidades e pontos de referência. Selecione Nova entidade, dê ao ator um nome específico e uma breve descrição visual, mantenha Colocar no mapa selecionado e escolha Criar e escolher posição. Clique na posição inicial do ator no mapa.
Cada entidade aparece como uma função na tela inicial. A posição do mapa indica onde esse ator existe quando o mundo começa; ele não cria um objeto separado de “personagem jogável”.
Pense na entidade como um substantivo. Você cria o ator aqui; posteriormente, você adiciona estatísticas de entidade como propriedades que descrevem esse ator. Crie um país ou entidade governamental somente quando desejar que ele apareça como uma função selecionável.

Fora do mapa significa que a entidade ainda pertence ao jogo, mas não começa em uma posição no mapa. Use-o para atores que deverão entrar mais tarde. A publicação requer pelo menos uma entidade no mapa.
Adicione um ponto de referência
Selecione Pontos de referência e, em seguida, Novo ponto de referência. Cite um local fixo que a primeira entidade pode visitar, defender, perder, usar ou transformar. Coloque-o dentro da célula a que pertence.
Um marco não é um território. Uma cidade, forte, porto, templo ou ruína permanece em um local; a área circundante é uma célula.
Consulte Projetando o mundo quando você precisar de atores fora do mapa, vários pontos de referência em uma célula ou ferramentas de formato de célula.
Crie três estatísticas úteis
Abra a Tabela de estatísticas do jogo. Na seção Células, selecione Adicionar coluna de estatísticas e crie uma estatística de estado chamada Controle com dois valores, cada um com uma cor distinta. Deixe o padrão desativado para decidir quais células terão um valor inicial.
Use Diga ao jogo como esse valor deve mudar para escrever uma regra clara, por exemplo: “O controle muda depois que a ocupação é garantida, uma rendição é aceita ou o detentor atual se retira”.
Na seção Entidades, adicione uma estatística de estado chamada Determinação com dois valores: Abalada e Firme. Defina sua primeira entidade como Firme. Você criou o ator no Mapa; aqui você dá a ele uma propriedade que o mundo pode lembrar e mudar.
Em seguida, adicione uma estatística mundial chamada Tensão com três etapas nomeadas: Calma, Instável e Crise. As estatísticas mundiais pertencem a todo o jogo, então você define um valor inicial em vez de pintá-las no mapa. Comece com Instável e explique quais eventos o aumentam ou diminuem.
Mantenha uma cadeia causal em vista: o jogador tenta uma ação, suas regras estabelecem as condições para o sucesso, as estatísticas relevantes mantêm o resultado e o Mapa ou Tabela de Estatísticas do Jogo torna esse estado alterado visível.
Consulte Estatísticas e regras quando precisar de níveis, notas, estatísticas compartilhadas ou padrões.
Dê ao tabuleiro um padrão de abertura
Retorne ao Mapa e abra Células. Escolha Controle em Estatísticas exibidas, selecione um Valor do pincel, ative Pintar continuamente e arraste algumas células vizinhas. Pinte o valor oposto próximo para que o conflito fique visível antes do primeiro turno.
A pintura altera uma estatística. Não redesenha as próprias células. A borda visível entre duas cores torna-se a fronteira territorial lida pelos jogadores.
Consulte Construindo facções e território quando vários personagens, exércitos, pontos de referência e células controladas precisam pertencer ao mesmo lado.
Escreva a promessa e as regras do jogador
Abra Configurações e publicação do jogo e conclua:
- Nome e subtítulo - o que é o jogo e o conflito dentro dele;
- Premissa - a pressão imediata antes da primeira ação;
- Quando o jogo começa - a data e hora de abertura;
- Descrição do mundo - o que um novo personagem já sabe;
- Regras de simulação - como funcionam o movimento, o conflito, o tempo, a lesão, o controle e a falha.
Escreva regras que permitam vários resultados. “O lado norte vence” é uma conspiração. “O controle só muda depois que o atual titular é derrotado, desiste ou deserta” é uma regra.
Concluir preparação para publicação
Revise o cartão Prontidão para publicação na parte inferior de Configurações e publicação do jogo. Davia verifica o texto necessário, momento de abertura, tabuleiro, pelo menos uma entidade colocada e preparação do jogo.
Quando todas as condições forem verificadas, salve suas alterações e selecione Publicar. A publicação congela essa versão para os jogadores. As alterações futuras pertencem a uma nova versão preliminar.
Consulte Publicando seu jogo para cada verificação de prontidão, orientação de cobertura e comportamento da versão.
Jogue um turno como seu próprio teste
Abra o jogo publicado, escolha sua entidade e tente algo que deva afetar o ponto de referência ou as células pintadas. Após o turno, verifique três coisas:
- O resultado seguiu a premissa e as Regras de Simulação?
- A estatística relevante ou a mudança de localização persistiram?
- A próxima decisão é mais clara por causa do que mudou?
Se uma resposta for não, crie o próximo rascunho e reforce a menor peça que falta.