Projetar o mundo
Transforme a geografia em células, atores, pontos de referência e escolhas espaciais significativas.
Comece com decisões, não com cobertura
Seu tabuleiro só precisa de lugares e personagens que possam mudar o que um jogador conhece, tenta, protege, alcança ou perde. Você não precisa de todas as cidades, estradas ou figuras históricas. Adicione uma célula, entidade ou ponto de referência quando isso der a alguém um motivo para agir.
Rome: Republic at War precisa do coração de Aeduan porque a aliança ali pode mudar a campanha de César. Não precisa de todas as aldeias entre Roma e a Gália. Uma célula ou ponto de referência bem escolhido pode ter o peso da tomada de decisão de um mapa muito mais denso.
Coloque entidades e pontos de referência
Abra Entidades e pontos de referência quando quiser trabalhar em quem e o que ocupa o quadro. Este modo mantém o posicionamento e a identidade claros em vez de colorir os marcadores por uma estatística.
Entidades e pontos de referência seguem o mesmo fluxo de trabalho básico:
- Abra a guia correspondente e crie-a.
- Coloque-o no mapa ou, para uma entidade, mantenha-o fora do mapa até que ele entre.
- Selecione seu marcador ou seu nome na lista para editá-lo.
- Mova-o, altere seus valores iniciais ou remova-o do mapa.
As entidades podem se mover e agir
Uma entidade pode ser uma pessoa, exército, grupo, criatura, navio ou qualquer outro ator que possa mudar de local e fazer escolhas. Dê a ele um nome distinto e, quando útil, uma breve descrição que explique quem ou o que é no seu jogo. As descrições são opcionais e podem conter até 500 caracteres.
Uma entidade também pode começar Fora do mapa. Use isso para alguém que pode entrar mais tarde, em vez de alguém que os jogadores deveriam encontrar imediatamente.
Os pontos de referência ficam em um só lugar
Um marco é um local fixo nomeado: uma cidade, fortaleza, templo, porto, propriedade, ruína ou cruzamento estratégico. Vários pontos de referência podem compartilhar uma célula quando representam diferentes locais jogáveis dentro da mesma área.
Não use um ponto de referência para uma região; isso é uma célula. Não use um marco para um exército ou navio; essas são entidades.
Remover não é excluir
Remover do mapa mantém a entidade ou ponto de referência no jogo e o move para a lista Fora do mapa. Escolha Local e clique em uma nova posição para trazê-la de volta.
Exclua uma entidade ou ponto de referência somente quando você não quiser mais usá-lo no jogo.
Moldar o estado inicial das células
As células são as áreas fixas que dividem o seu tabuleiro. Selecione uma célula para nomeá-la e edite seus valores. Use as ferramentas de pintura quando várias células vizinhas devem receber o mesmo valor.
As linhas criadas durante a geração do tabuleiro definem a geografia fixa do mundo. Eles não atribuem países, soberania ou fronteiras políticas. Pinte uma estatística de célula como Lealdade ou Controle quando quiser mostrar quem detém cada área; a fronteira entre os diferentes valores torna-se a fronteira política que os intervenientes vêem.
Em Estatísticas exibidas, escolha a estatística da célula que você deseja ver e editar. Então:
- escolha um valor do pincel;
- ative Pintar continuamente;
- arraste pelas células que deseja alterar.
O pincel sempre edita a estatística exibida. Escolha Nenhum valor como o valor do pincel quando quiser limpar essa estatística das células selecionadas. Escolha Nenhum em Estatística exibida quando não desejar uma camada de célula no mapa.
Os nomes das células devem ser únicos e significativos dentro do jogo. É assim que o mundo se refere ao espaço quando explica viagens, mudanças territoriais e eventos distantes do jogador.
Use estatísticas de células para verdades espaciais, como lealdade, terreno, perigo, prosperidade, agitação, abastecimento ou qualquer outro valor cuja localização seja o ponto.
Edite a forma fixa das células
Use Editar geometria da célula somente quando as áreas fixas do quadro precisarem de correção. O menu oferece cinco operações separadas:
- Desenhe uma nova célula esculpe uma área nomeada no quadro atual.
- Editar limite selecionado move vértices enquanto preserva as bordas compartilhadas.
- Dividir célula selecionada desenha uma linha que cria células menores.
- Mesclar células combina células vizinhas na célula selecionada.
- Excluir célula selecionada remove essa célula e transfere sua área completa para uma célula adjacente.
Selecione a célula primeiro quando uma operação precisar de um destino. No editor de limites, arraste as alças do mapa, revise o contorno resultante e selecione Salvar somente quando a área ainda representar um local significativo.

A forma da célula é geográfica; os valores das células representam o estado. Remodele uma célula quando a área em si estiver errada. Pinte Allegiance ou outra estatística quando o controle mudar. Uma fronteira política é o limite visível entre valores, não uma linha separada a ser traçada.
Compare camadas de estatísticas no mapa
Abra Estatísticas do jogo para comparar visualmente os valores iniciais enquanto você trabalha.
Cada célula, entidade e ponto de referência tem sua própria camada exibida. Você pode escolher Lealdade para células, Moral para entidades, Status para pontos de referência ou Nenhum para qualquer um dos três. Mudar um não substitui os outros.
A opção Células é compartilhada com Estatísticas exibidas no modo Células. Selecione-o em qualquer lugar e o outro controle segue, para que a camada de cor e as ferramentas de pintura sempre se refiram à mesma estatística da célula.
As estatísticas de texto permanecem disponíveis nos editores e na tabela de estatísticas do jogo, mas não se tornam camadas de cores. As estatísticas mundiais não têm posição no mapa, então você edita seu valor inicial na seção Mundo.
Uma camada colorida não é automaticamente um sistema útil. Se alterar uma estatística nunca afetaria uma escolha, evento, movimento ou regra, remova-a ou transforme-a em uma descrição comum.
Confira o mapa de abertura
Antes de prosseguir, verifique:
- pelo menos uma entidade começa no mapa para que o mundo de abertura tenha um ator colocado e possa ser publicado;
- os lugares fixos são marcos e os atores móveis são entidades;
- entidades e pontos de referência fora do mapa estão lá intencionalmente e podem entrar mais tarde;
- os nomes das células são exclusivos e legíveis;
- cada camada exibida revela um padrão útil;
- células, entidades ou pontos de referência podem começar com nenhum valor quando uma estatística não é inicialmente relevante para elas;
- o mapa de abertura já contém pelo menos uma tensão visível.