Создание фракций и территорий
Соберите страны, армии, столицы и политический контроль из сущностей, ориентиров, ячеек и характеристик.
Начните с важного различия
В Davia нет отдельных объектов для фракции, страны, армии или политической границы. Это игровые понятия, которые вы собираете из четырёх типов объектов мира и их характеристик.
| Что вы хотите создать | С чего начать | Как связать |
|---|---|---|
| Фракция или страна | Общая характеристика, например «Принадлежность» | Персонажи, армии, столица и подконтрольные ячейки; добавляйте страну как сущность, только если её можно выбирать |
| Армия или флот | Сущность | Местоположение, сила, боевой дух, снабжение и принадлежность |
| Столица или крепость | Ориентир | Местоположение, статус, принадлежность и правила захвата |
| Подконтрольная территория | Ячейки | Цветная характеристика ячейки, например «Принадлежность» или «Контроль» |
| Политическая граница | Дополнительный объект не нужен | Видимый край между значениями соседних ячеек |
Такая сборка полезна тем, что каждая часть может меняться независимо. Армия может двигаться, не перемещая страну; столица может пасть до того, как все ячейки сменят владельца; оспариваемая ячейка может сохранить геометрию при изменении контроля.
Рецепт: создайте одну фракцию
Решите, каких действующих лиц можно выбирать
Каждая сущность появляется как доступная роль при запуске игры. Создавайте фракцию, страну, правительство, клан или организацию как сущность, только если хотите, чтобы игроки могли напрямую выбрать этого политического актора.
Если сама страна не должна быть ролью, отдельная сущность для неё не нужна. Её персонажи и армии могут быть сущностями, столица — ориентиром, а территория может иметь общее значение «Принадлежности». Создавайте каждого лидера или мобильную силу отдельной сущностью, когда их местоположение и состояние важны независимо.
Самостоятельно перемещающаяся армия является сущностью, а не характеристикой сущности, поэтому она тоже появится в списке ролей. Сила армии, Боевой дух и Снабжение — это свойства, описывающие сущность; они не создают армию.
Создайте общую характеристику принадлежности
В Таблице характеристик игры добавьте характеристику типа «Состояние», например Принадлежность. В разделе У кого есть это значение? выберите все категории, которым нужен ответ на один вопрос:
- Ячейка для территориального контроля;
- Сущность для людей, правительств и сил;
- Ориентир для столиц, портов, фортов и других постоянных мест.
Добавьте именованное значение и цвет для каждой стороны. Определение характеристики является свойством, а текущее значение каждого объекта — его ответом.
Включите Разрешить новые значения во время игры, если новая политическая сторона может возникнуть вследствие восстания, отделения или коалиции. Оставьте этот параметр выключенным, если все стороны известны до начала игры. Новое значение «Принадлежности» не создаёт страну, правительство, персонажа или армию.
Закрасьте исходную территорию
Откройте Ячейки, отобразите Принадлежность, выберите значение фракции, включите Непрерывное закрашивание и проведите по подконтрольным ей ячейкам. Повторите для остальных сторон.

В Rome: Republic at War Римская республика, Галльская конфедерация, германские племена и соседние державы представлены именованными значениями «Принадлежности». Цветные ячейки делают исходный контроль понятным, а значения сущностей и ориентиров связывают действующих лиц и места с той же политической картиной.
Добавьте столицу и мобильные силы
Создайте столицу как ориентир и назначьте ей значение «Принадлежности» фракции. Создайте каждую армию, флот или мобильную группу как сущность с тем же значением, а затем добавьте только те дополнительные характеристики, которые порождают решения: силу, боевой дух, снабжение, лояльность или другой важный для игры факт.
Не дублируйте полное описание фракции у каждого её участника. Сделайте отношения игровыми с помощью имён, характеристик, местоположений и Правил симуляции.
Объясните, как меняется контроль
Инструкция характеристики ячейки должна определять, что способно изменить конкретную ячейку. Используйте Правила симуляции для взаимодействий, в которых участвуют армии, столицы, расстояние или несколько характеристик.
Практичное исходное правило может звучать так:
Ячейка меняет принадлежность только после того, как её текущий владелец отступил, капитулировал, перешёл на другую сторону или потерял фактический контроль. Простое прохождение армии через ячейку не передаёт её автоматически.
Добавьте отдельные правила, если столицы, линии снабжения или оспариваемые значения имеют особые эффекты.
Геометрия — не суверенитет
Используйте Изменить геометрию ячеек, когда неверны сами постоянные области: плохо проведена береговая линия, город разделён между ячейками или одна ячейка слишком велика для значимого перемещения.
Когда меняется контроль, используйте характеристику ячейки. Закрашивание «Принадлежности» не меняет форму ячейки, а изменение формы не определяет её владельца.
Не перерисовывайте границы ячеек каждый раз, когда фракция получает территорию. Политический контроль является состоянием и должен меняться во время игры; геометрия ячеек — стабильная пространственная структура под ним.