DaviaDavia wiki
Для создателей

Обзор Центра создания

Узнайте, где выполняется каждая задача и как три режима Центра создания работают вместе.

Начните с раздела «Созданное»

В разделе «Созданное» начинается и продолжается работа над каждой вашей игрой. Выберите Новая игра, чтобы создать новое поле, или Продолжить редактирование, чтобы вернуться к черновику.

Опубликованные игры используют версии. Действующая версия остаётся доступной игрокам, пока вы готовите следующий черновик. Изменения в черновике не затрагивают уже начатые игры.

Впервые создаёте игру? Начните со страницы Ваша первая игра: на ней описан точный путь от компактного поля до публикации. Затем вернитесь сюда, чтобы изучить всё рабочее пространство.

Страница «Созданное» с действующей версией Rome и более новым черновиком

Задайте границы игрового поля

Найдите место, затем измените прямоугольную рамку так, чтобы она охватывала нужную игре часть мира.

  1. Прямоугольник задаёт географические границы поля.
  2. Команда Создать поле превращает эту область в постоянные ячейки, которым можно давать имена и которые можно редактировать.
Создание игрового поля: географическая рамка и кнопка «Создать поле»

Выбирайте наименьшую область, которая вмещает значимые перемещения в игре. Чем больше география, тем больше ячеек придётся называть, проверять и балансировать; сама по себе она не делает игру интереснее.

Для Rome: Republic at War нужны Галлия, Италия, Средиземноморье, Северная Африка и восточная граница, потому что все эти места могут влиять на единый политический и военный конфликт.

Изучите три режима Центра создания

Центр создания предлагает три способа работать над одной игрой:

  1. Карта: размещайте сущности и ориентиры, меняйте их положение, закрашивайте ячейки и проверяйте слои характеристик.
  2. Таблица характеристик игры: сравнивайте и редактируйте исходные значения во всём мире.
  3. Настройки и публикация игры: сформулируйте обещание игроку, напишите правила, выберите исходный момент и визуальное направление, затем опубликуйте игру.

В режиме карты переключайтесь между разделами Сущности и ориентиры, Ячейки и Характеристики игры в зависимости от текущей задачи.

Центр создания Rome с тремя основными режимами и инструментами карты

Работайте в порядке, который рано выявляет проблемы

Напишите завязку. Назовите непосредственную ситуацию и конфликт, который делает этот момент пригодным для игры.

Разместите хотя бы одну сущность. Любую сущность можно выбрать как роль; размещённая сущность даёт исходному миру действующее лицо с позицией на карте и выполняет требование для публикации. Тех, кто должен появиться позже, намеренно оставляйте вне карты.

Добавьте ориентиры, создающие решения. Постоянное место должно быть важно потому, что персонажи могут его посетить, использовать, защитить, потерять или преобразить.

Определите небольшую систему характеристик. Выберите, к каким объектам относится каждая характеристика, затем дайте её значениям понятные названия и цвета.

Задайте исходные значения. Используйте значение по умолчанию для обычного случая. Не задавайте его, если лишь некоторые ячейки, сущности или ориентиры должны начинать с определённого значения.

Проверьте слои карты. Найдите пропущенные значения, перегруженные маркерами места и территориальные цвета, не соответствующие конфликту, в который должны войти игроки.

Напишите Правила симуляции и опубликуйте игру. Объясните реакцию мира, выполните требования готовности и выпустите версию.

Проверьте обещание персонажа

Перед публикацией задайте один вопрос о каждой сущности: что эта роль может попытаться сделать в первый ход такого, что недоступно другой роли?

Если ответ неясен, усилите позицию сущности, её отношения, ресурсы или непосредственное давление, прежде чем добавлять новый контент в других местах.