DaviaDavia wiki
Для создателей

Ваша первая игра

Пошагово создайте и опубликуйте небольшой игровой мир.

Что вы создаёте

Создайте самую небольшую игру, которая доказывает работу всего цикла Davia. Вам нужны компактное игровое поле, одна сущность, которой сможет стать игрок, один достойный посещения ориентир, по одной характеристике ячейки, сущности и мира, а также достаточно правил, чтобы исходная ситуация могла реагировать.

Не начинайте с самой масштабной идеи. Первый вариант должен быть рабочим фрагментом, который можно запустить, проверить и улучшить.

Эта страница предлагает один точный путь. Когда разберётесь в процессе, прочитайте Как устроена игра, чтобы глубже понять модель, и Обзор Центра создания, чтобы изучить всё рабочее пространство.

Создайте компактное игровое поле

В разделе Созданное выберите Новая игра. Найдите место, где происходит исходный конфликт, затем ограничьте рамку только той областью, которая понадобится персонажам в начале.

Выберите Создать поле. Когда появятся ячейки, проверьте охват и выберите Использовать это поле. Если в рамку попало слишком много пустой географии или не вошёл важный маршрут, выберите Настроить поле.

Когда поле откроется в Центре создания, выберите две или три важные ячейки и дайте им короткие, различимые имена. Остальное оставьте на потом: ваша цель — игровой старт, а не завершённый атлас.

Узнайте, где выполняется каждая задача

У Центра создания три основных режима:

  1. Карта размещает действующих лиц и ориентиры, позволяет редактировать ячейки и показывает цветные слои характеристик.
  2. Таблица характеристик игры создаёт характеристики и сравнивает исходные значения во всей игре.
  3. Настройки и публикация игры объясняет обещание игроку, задаёт исходный момент и правила, а также показывает, что осталось сделать до публикации.

Вы будете переходить между этими режимами. Все они редактируют один исходный мир, а не три отдельные системы.

Добавьте первую игровую сущность

Откройте Карту, затем Сущности и ориентиры. Выберите Новая сущность, дайте действующему лицу конкретное имя и короткое визуальное описание, оставьте выбранным Разместить на карте и нажмите Создать и выбрать позицию. Укажите исходную позицию сущности на карте.

Каждая сущность отображается как роль на экране запуска. Позиция показывает, где находится это действующее лицо в начале игры; отдельного объекта «игровой персонаж» она не создаёт.

Считайте сущность существительным. Здесь вы создаёте действующее лицо, а затем добавляете характеристики сущности как описывающие его свойства. Создавайте страну или правительство как сущность, только если хотите сделать их доступной для выбора ролью.

Вне карты означает, что сущность остаётся частью игры, но начинает без позиции на карте. Используйте этот вариант для действующих лиц, которые должны появиться позже. Для публикации на карте должна находиться хотя бы одна сущность.

Добавьте ориентир

Выберите Ориентиры, затем Новый ориентир. Назовите постоянное место, которое первая сущность может посетить, защитить, потерять, использовать или преобразить. Разместите его внутри соответствующей ячейки.

Ориентир — не территория. Город, крепость, порт, храм или руины остаются в одной точке, а окружающая область является ячейкой.

Если вам нужны действующие лица вне карты, несколько ориентиров в одной ячейке или инструменты изменения формы ячеек, прочитайте страницу Проектирование мира.

Создайте три полезные характеристики

Откройте Таблицу характеристик игры. В разделе Ячейки выберите Добавить столбец характеристики и создайте характеристику типа «Состояние» с именем Контроль и двумя именованными значениями разных цветов. Не задавайте значение по умолчанию, чтобы самостоятельно выбрать ячейки с исходным значением.

В поле Расскажите игре, как должно меняться это значение напишите одно ясное правило, например: «Контроль меняется после закрепления оккупации, принятия капитуляции или отступления текущего владельца».

В разделе Сущности добавьте характеристику типа «Состояние» с именем Решимость и двумя значениями: Поколеблена и Тверда. Задайте первой сущности значение Тверда. Вы создали действующее лицо на карте, а здесь даёте ему свойство, которое мир может помнить и менять.

Затем добавьте характеристику мира Напряжение с тремя именованными ступенями: «Спокойствие», «Нестабильность» и «Кризис». Характеристики мира относятся ко всей игре, поэтому вы задаёте одно исходное значение, а не закрашиваете их на карте. Начните с Нестабильности и объясните, какие события повышают или снижают напряжение.

Следите за единой причинной цепочкой: игрок предпринимает действие, правила задают условия успеха, нужные характеристики сохраняют результат, а Карта или Таблица характеристик игры делают изменившееся состояние видимым.

Если вам нужны уровни, заметки, общие характеристики или значения по умолчанию, прочитайте Характеристики и правила.

Задайте исходный рисунок поля

Вернитесь на Карту и откройте Ячейки. Выберите Контроль в списке Отображаемая характеристика, задайте Значение кисти, включите Непрерывное закрашивание и проведите по нескольким соседним ячейкам. Рядом нанесите цвет противника, чтобы конфликт был виден ещё до первого хода.

Закрашивание меняет характеристику, но не перерисовывает сами ячейки. Видимая граница между двумя цветами становится территориальной границей, которую воспринимают игроки.

Если несколько персонажей, армий, ориентиров и подконтрольных ячеек должны принадлежать одной стороне, прочитайте Создание фракций и территорий.

Напишите обещание игроку и правила

Откройте Настройки и публикация игры и заполните:

  • Название и подзаголовок: что это за игра и какой конфликт лежит в её основе;
  • Завязка: непосредственное давление перед первым действием;
  • Начало игры: исходные дата и время;
  • Описание мира: что уже известно новому персонажу;
  • Правила симуляции: как работают перемещение, конфликты, время, ранения, контроль и неудачи.

Пишите правила, допускающие разные исходы. «Северная сторона побеждает» — это сюжет. «Контроль меняется только после поражения, отступления или перехода текущего владельца на другую сторону» — это правило.

Выполните требования готовности к публикации

Проверьте карточку Готовность к публикации внизу раздела Настройки и публикация игры. Davia проверяет обязательные тексты, исходный момент, игровое поле, хотя бы одну размещённую сущность и подготовку игры.

Когда все условия выполнены, сохраните изменения и выберите Опубликовать. Публикация фиксирует эту версию для игроков. Дальнейшие изменения вносятся в новый черновик версии.

Все проверки готовности, рекомендации по обложке и поведение версий описаны на странице Публикация игры.

Сыграйте один ход для проверки

Откройте опубликованную игру, выберите свою сущность и попробуйте совершить действие, которое должно повлиять на ориентир или закрашенные ячейки. После хода проверьте три пункта:

  1. Соответствует ли результат завязке и Правилам симуляции?
  2. Сохранилось ли изменение нужной характеристики или местоположения?
  3. Стало ли следующее решение понятнее благодаря произошедшему?

Если хотя бы один ответ отрицательный, создайте следующий черновик и исправьте самую небольшую недостающую часть.