DaviaDavia wiki
Для создателей

Характеристики и правила

Определите значения, которые запоминает мир, и правила, превращающие их в последствия.

Начните с вопроса, на который должна отвечать игра

Полезная характеристика даёт миру один факт, который он может запоминать и менять. Перед добавлением характеристики закончите фразу: «Во время игры мне нужно знать...»

  • «...какую сторону поддерживает эта ячейка» → характеристика ячейки Принадлежность;
  • «...сколькими солдатами командует эта сущность» → характеристика сущности Бойцы под командованием;
  • «...находится ли этот ориентир в безопасности или в осаде» → характеристика ориентира Статус;
  • «...насколько серьёзен общий кризис» → характеристика мира.

Если ответ относится только к биографии или описанию мира и никогда не изменится, скорее всего, характеристика для него не нужна.

Откройте нужный раздел в Таблице характеристик игры, выберите Добавить столбец характеристики и создайте там свойство. Имя характеристики создаёт вопрос, на который может отвечать мир; оно не создаёт ячейку, сущность или ориентир с этим ответом.

В ролике в закрытый черновик документации Rome: Republic at War добавляется временная характеристика Сущности. Сама сущность уже существует как строка, а новый столбец даёт ей ещё одно свойство. Тот же редактор используется для характеристик мира, ячеек и ориентиров.

Выберите, к чему относится значение

В разделе У кого есть это значение? выберите все подходящие варианты: «Мир», «Ячейка», «Сущность» и «Ориентир».

Характеристика может относиться к одной или нескольким категориям. Пока вы работаете над черновиком, этот выбор можно изменить в редакторе.

Принадлежность может использовать одинаковые имена значений и цвета для ячейки, принадлежащей Риму, сущности на службе Рима и ориентира под контролем Рима. Одна характеристика отвечает на общий вопрос по всей карте без создания трёх отдельных характеристик.

Счётчик показывает количество характеристик в каждой категории. Характеристика, относящаяся к ячейкам и сущностям, учитывается в обоих лимитах, поэтому оставляйте только то, что создаёт значимые решения или последствия.

Выберите форму значения

Редактор предлагает три формы:

Создайте визуальный язык именованных значений

Каждое значение состояния и каждая именованная ступень уровня получают предложенный цвет. Сохраните его или выберите другой, позволяющий легко распознать значение.

Те же цвета отображаются в редакторе характеристик, Таблице характеристик игры и слоях карты в Центре создания и во время игры. Понятная палитра помогает распознать изменение ещё до чтения подписи.

Если включить Разрешить новые значения во время игры, игра сможет добавить значение состояния, которого не было в исходном списке. Davia автоматически назначит ему согласованный цвет. Именованные ступени уровня всегда остаются в заданном вами наборе.

Редактор характеристики «Принадлежность» с выбранными ячейками, сущностями и ориентирами и цветами именованных значений

Решите, нужно ли значение по умолчанию

Включайте Задать значение по умолчанию, только если одно значение описывает обычное исходное состояние большинства ячеек, сущностей или ориентиров, к которым относится характеристика.

Не включайте его, если характеристика должна начинаться пустой. Подходящие строки будут иметь Нет значения, пока вы не назначите значение на карте или в Таблице характеристик игры.

Даже при наличии значения по умолчанию для отдельной строки можно выбрать Нет значения. Это полезно, когда характеристика относится к категории в целом, но не описывает конкретную ячейку, сущность или ориентир.

В Rome: Republic at War у «Принадлежности» нет значения по умолчанию. Создатель назначает его только тем ячейкам, сущностям и ориентирам, для которых исходная принадлежность действительно важна.

Объясните, как должно меняться значение

В поле Расскажите игре, как должно меняться это значение опишите смысл характеристики и ситуации, способные её изменить.

Пишите причины и ограничения, а не желаемый сюжет. Например, принадлежность может измениться после завоевания, восстания, дипломатии или предательства. Она не должна меняться лишь потому, что этого хочет находящийся рядом персонаж.

Свяжите мир Правилами симуляции

Используйте Правила симуляции для систем, затрагивающих несколько частей мира или характеристик одновременно:

  • силу сторон и потери в сражениях;
  • условия перехода территории из рук в руки;
  • время и расстояние путешествий;
  • смену политической стороны и лояльность;
  • ресурсы, подкрепления и снабжение;
  • ранения, смерть, наследование и выход из игры.
Правила симуляции Rome для сражений, территорий, политики, ресурсов, боевого духа и времени

Разрешайте неопределённость, не прописывая сюжет

Предпочитайте условия, допускающие множество исходов, правилам, которые навязывают один финал.

Слабое правилоБолее сильное правило
«Цезарь завоёвывает Галлию».«Ячейка меняет принадлежность, только когда оккупационные силы побеждают, обращают в бегство или склоняют её владельца к переходу на другую сторону».
«Восстание растёт».«Низкая лояльность и достаточно влиятельный соперник могут вызвать переход на другую сторону; успехи поблизости способны повысить или снизить лояльность».
«Путешествия реалистичны».«Путешествие занимает время в зависимости от расстояния, местности и доступного транспорта».

Проверьте систему перед продолжением

  • Отвечает ли каждая характеристика на важный для игры вопрос?
  • Выбрали ли вы все нужные категории и только их?
  • Действительно ли значение по умолчанию является обычным случаем или характеристика должна начинаться без значения?
  • Понятны ли все именованные значения и цвета с первого взгляда?
  • Описывает ли каждая инструкция причины изменений, а не требуемый исход?
  • Охватывают ли Правила симуляции важные взаимодействия характеристик?
  • Остаются ли возможны неудача, задержка и непредвиденные последствия?