Map Generator
Map Generator превращает новый фэнтезийный ландшафт или импортированную карту Azgaar в ячейки и места для вашей игры.
Начните с мест, нужных вашей игре
Map Generator создаёт местность, по которой будут путешествовать ваши персонажи. Сформируйте новый фэнтезийный ландшафт или перенесите существующий мир Azgaar в Davia, а затем продолжите работу в Центре создания: добавьте людей, конфликты, характеристики и правила.
Наш Map Generator вдохновлён Azgaar’s Fantasy Map Generator. Благодарим Azgaar и участников проекта за их работу.
В разделе Созданные игры выберите Новая игра, затем Map Generator. Если действие происходит на Земле, выберите Карта мира; этот путь описан в руководстве Ваша первая игра.
Дайте карте название. Перетаскивайте её для перемещения, прокручивайте для изменения масштаба и перетаскивайте правой кнопкой мыши для вращения. Центрировать карту снова покажет весь ландшафт.
Сформируйте ландшафт
На вкладке Ландшафт настройки в разделе Текущая карта меняют широту, ветер, влажность и растительность. Пока вы изучаете мир, можно также показывать или скрывать растительность и реки.
Чтобы получить другую географию, раскройте Следующий мир. Выберите вариант в поле Форма мира, настройте Площадь суши и задайте значение Ширина мира (км). Нажмите Создать мир и подтвердите выбор. Эти настройки создают мир на замену; изменение ширины здесь не меняет размер уже показанного ландшафта.
Создание другого мира заменяет текущий ландшафт, правки рельефа и разбиение на территории. Закончите выбирать основу, прежде чем переходить к детальным правкам.
На вкладке Изменить рельеф выберите Выровнять или Сгладить, настройте размер и силу кисти, затем проведите по ландшафту. Эти кисти сохраняют побережья и русла рек. Отменить убирает последний мазок. Чтобы изменить береговую линию, выберите Изменить побережье и перетащите точку на берегу.
Разделите ландшафт на ячейки
Разбиение делит карту на неподвижные ячейки, которые в редакторе называются территориями. Во время игры они хранят характеристики, связанные с местом. Гора, береговая линия или политическая окраска сами по себе не являются ячейкой.
- Откройте Территории и включите Показать предложенные территории.
- Выберите количество в поле Территории, затем нажмите Применить территории.
- Нажмите на территорию, чтобы увидеть её название. Культура названий меняет сгенерированные имена, сохраняя ландшафт и границы.
Изменение числа ячеек не создаёт новые острова или горы. Выбирайте столько ячеек, сколько нужно, чтобы различать места, где персонажам предстоят разные решения. Не стоит превращать каждый участок сельской местности в отдельную задачу управления.
Позже политический контроль может меняться как характеристика ячейки, пока её форма остаётся прежней. В руководстве Проектирование мира объясняется, как взаимодействуют ячейки, подвижные сущности и неподвижные ориентиры.
Перенесите мир из Azgaar
Если у вас уже есть мир в Azgaar's Fantasy Map Generator, используйте его исходное сохранение .map размером до 64 МБ. Экспортированное изображение или SVG не содержит всех данных, необходимых для импорта.
- Нажмите Импорт из Azgaar и выберите файл.
- Нажмите Проверить карту. Davia проверит файл и подготовит игровые территории.
- После успешной проверки выберите, что сохранить, и нажмите Импортировать карту.
Проверка файла не заменяет текущий ландшафт. Он заменяется после подтверждения импорта. Если файл не удаётся прочитать, отмените действие или попробуйте другое полное исходное сохранение.
| Элемент | Что появляется в Davia |
|---|---|
| Государства | Всегда сохраняются как характеристика ячеек, вместе с названиями и цветами. |
| Города | По вашему выбору становятся ориентирами в исходных местоположениях городов. |
| Население | По вашему выбору сохраняется в ячейках и в импортированных городах-ориентирах. |
| Религии | По вашему выбору основная религия каждой территории становится характеристикой ячейки с исходными цветами. |
Города и население выбраны по умолчанию, религии нет. Можно сохранить население без импорта городов как ориентиров. Население ячейки включает её города: если сложить значения ячейки и ориентиров, жители этих городов будут учтены дважды.
Сохранить можно только те сведения, которые есть в файле. Если в файле нет данных о религиях, выбор этого пункта не создаст соответствующую характеристику. Нераспознанные цвета заливки заменяются нейтральным серым.
Ячейки, названия и рельеф
Импорт начинается с цели в 500 игровых ячеек при поддерживаемом диапазоне 200–500. Он объединяет небольшие ячейки Azgaar, сохраняя границы государств и по возможности опираясь на провинции. Названия провинций и городов помогают назвать получившиеся ячейки. Крупная провинция может занимать несколько ячеек, а несколько небольших провинций одного государства могут попасть в одну.
Импортированные названия провинций и городов имеют приоритет над именами, сгенерированными настройкой Культура названий.
Итоговое число может отличаться от целевого. Если карту нельзя уложить в поддерживаемый диапазон с сохранением обязательных границ, импорт отклоняется. Рельеф также адаптируется к ландшафту Davia: вы переносите географию и места своего мира, а не точную копию рисованного стиля карты Azgaar.
Масштаб и позиции
Davia считывает масштаб расстояний из файла Azgaar и переводит распознанные единицы в километры. Ширина импортированного мира ограничена диапазоном 1–6 400 км. Для неизвестной пользовательской единицы используется ширина по умолчанию 1 600 км; для предсказуемого результата сохраните карту Azgaar с километрами перед импортом.
Города сохраняют своё положение относительно друг друга и привязываются к ячейкам, в которых находятся. Davia задаёт фэнтезийной карте собственные координаты для определения мест и перемещений; исходные широта и долгота Azgaar не сохраняются как координаты Земли.
Продолжите создавать игру
Нажмите Использовать карту, чтобы сохранить её и открыть черновик в Центре создания. Этот шаг не публикует игру.
Проверьте ячейки, города-ориентиры и импортированные слои характеристик. Государства переносятся как значения характеристики, а не как игровые персонажи или сущности-фракции. Добавьте людей и группы, нужные вашей игре, затем используйте Таблицу характеристик игры и правила симуляции, чтобы объяснить, как может меняться исходный мир.
Когда карта готова, вы также можете создавать игру со своим помощником. Прежде чем переходить к публикации, задайте персонажу позицию, насущную проблему и цель, ради которой стоит действовать.