DaviaDavia wiki
Для создателей

Map Generator

Map Generator превращает новый фэнтезийный ландшафт или импортированную карту Azgaar в ячейки и места для вашей игры.

Начните с мест, нужных вашей игре

Map Generator создаёт местность, по которой будут путешествовать ваши персонажи. Сформируйте новый фэнтезийный ландшафт или перенесите существующий мир Azgaar в Davia, а затем продолжите работу в Центре создания: добавьте людей, конфликты, характеристики и правила.

Наш Map Generator вдохновлён Azgaar’s Fantasy Map Generator. Благодарим Azgaar и участников проекта за их работу.

В разделе Созданные игры выберите Новая игра, затем Map Generator. Если действие происходит на Земле, выберите Карта мира; этот путь описан в руководстве Ваша первая игра.

Дайте карте название. Перетаскивайте её для перемещения, прокручивайте для изменения масштаба и перетаскивайте правой кнопкой мыши для вращения. Центрировать карту снова покажет весь ландшафт.

Редактор фэнтезийной карты с островами Астерии, настройками ландшафта и кнопкой использования карты

Сформируйте ландшафт

На вкладке Ландшафт настройки в разделе Текущая карта меняют широту, ветер, влажность и растительность. Пока вы изучаете мир, можно также показывать или скрывать растительность и реки.

Чтобы получить другую географию, раскройте Следующий мир. Выберите вариант в поле Форма мира, настройте Площадь суши и задайте значение Ширина мира (км). Нажмите Создать мир и подтвердите выбор. Эти настройки создают мир на замену; изменение ширины здесь не меняет размер уже показанного ландшафта.

Создание другого мира заменяет текущий ландшафт, правки рельефа и разбиение на территории. Закончите выбирать основу, прежде чем переходить к детальным правкам.

На вкладке Изменить рельеф выберите Выровнять или Сгладить, настройте размер и силу кисти, затем проведите по ландшафту. Эти кисти сохраняют побережья и русла рек. Отменить убирает последний мазок. Чтобы изменить береговую линию, выберите Изменить побережье и перетащите точку на берегу.

Разделите ландшафт на ячейки

Разбиение делит карту на неподвижные ячейки, которые в редакторе называются территориями. Во время игры они хранят характеристики, связанные с местом. Гора, береговая линия или политическая окраска сами по себе не являются ячейкой.

  1. Откройте Территории и включите Показать предложенные территории.
  2. Выберите количество в поле Территории, затем нажмите Применить территории.
  3. Нажмите на территорию, чтобы увидеть её название. Культура названий меняет сгенерированные имена, сохраняя ландшафт и границы.

Изменение числа ячеек не создаёт новые острова или горы. Выбирайте столько ячеек, сколько нужно, чтобы различать места, где персонажам предстоят разные решения. Не стоит превращать каждый участок сельской местности в отдельную задачу управления.

Тот же островной ландшафт с предложенными границами ячеек и настройками числа территорий

Позже политический контроль может меняться как характеристика ячейки, пока её форма остаётся прежней. В руководстве Проектирование мира объясняется, как взаимодействуют ячейки, подвижные сущности и неподвижные ориентиры.

Перенесите мир из Azgaar

Если у вас уже есть мир в Azgaar's Fantasy Map Generator, используйте его исходное сохранение .map размером до 64 МБ. Экспортированное изображение или SVG не содержит всех данных, необходимых для импорта.

  1. Нажмите Импорт из Azgaar и выберите файл.
  2. Нажмите Проверить карту. Davia проверит файл и подготовит игровые территории.
  3. После успешной проверки выберите, что сохранить, и нажмите Импортировать карту.

Проверка файла не заменяет текущий ландшафт. Он заменяется после подтверждения импорта. Если файл не удаётся прочитать, отмените действие или попробуйте другое полное исходное сохранение.

ЭлементЧто появляется в Davia
ГосударстваВсегда сохраняются как характеристика ячеек, вместе с названиями и цветами.
ГородаПо вашему выбору становятся ориентирами в исходных местоположениях городов.
НаселениеПо вашему выбору сохраняется в ячейках и в импортированных городах-ориентирах.
РелигииПо вашему выбору основная религия каждой территории становится характеристикой ячейки с исходными цветами.

Города и население выбраны по умолчанию, религии нет. Можно сохранить население без импорта городов как ориентиров. Население ячейки включает её города: если сложить значения ячейки и ориентиров, жители этих городов будут учтены дважды.

Сохранить можно только те сведения, которые есть в файле. Если в файле нет данных о религиях, выбор этого пункта не создаст соответствующую характеристику. Нераспознанные цвета заливки заменяются нейтральным серым.

Проверенная карта Azgaar: государства выбраны всегда, города, население и религии можно включить или отключить

Ячейки, названия и рельеф

Импорт начинается с цели в 500 игровых ячеек при поддерживаемом диапазоне 200–500. Он объединяет небольшие ячейки Azgaar, сохраняя границы государств и по возможности опираясь на провинции. Названия провинций и городов помогают назвать получившиеся ячейки. Крупная провинция может занимать несколько ячеек, а несколько небольших провинций одного государства могут попасть в одну.

Импортированные названия провинций и городов имеют приоритет над именами, сгенерированными настройкой Культура названий.

Итоговое число может отличаться от целевого. Если карту нельзя уложить в поддерживаемый диапазон с сохранением обязательных границ, импорт отклоняется. Рельеф также адаптируется к ландшафту Davia: вы переносите географию и места своего мира, а не точную копию рисованного стиля карты Azgaar.

Масштаб и позиции

Davia считывает масштаб расстояний из файла Azgaar и переводит распознанные единицы в километры. Ширина импортированного мира ограничена диапазоном 1–6 400 км. Для неизвестной пользовательской единицы используется ширина по умолчанию 1 600 км; для предсказуемого результата сохраните карту Azgaar с километрами перед импортом.

Города сохраняют своё положение относительно друг друга и привязываются к ячейкам, в которых находятся. Davia задаёт фэнтезийной карте собственные координаты для определения мест и перемещений; исходные широта и долгота Azgaar не сохраняются как координаты Земли.

Продолжите создавать игру

Нажмите Использовать карту, чтобы сохранить её и открыть черновик в Центре создания. Этот шаг не публикует игру.

Проверьте ячейки, города-ориентиры и импортированные слои характеристик. Государства переносятся как значения характеристики, а не как игровые персонажи или сущности-фракции. Добавьте людей и группы, нужные вашей игре, затем используйте Таблицу характеристик игры и правила симуляции, чтобы объяснить, как может меняться исходный мир.

Когда карта готова, вы также можете создавать игру со своим помощником. Прежде чем переходить к публикации, задайте персонажу позицию, насущную проблему и цель, ради которой стоит действовать.