Публикация игры
Заполните настройки, пройдите проверки готовности и выпустите новую версию игры.
Превратите черновик в игру, в которую могут войти игроки
Раздел «Настройки и публикация игры» связывает созданный мир с обещанием, которое видят игроки. Объясните ситуацию, выберите момент начала, задайте согласованное визуальное направление и подтвердите готовность исходного мира.
Заполните настройки игры
Название и подзаголовок
Название определяет игру. Подзаголовок должен одним прямым предложением передавать её конфликт или фантазию. Вместе они должны быть понятны на карточке «Витрины» без дополнительных объяснений.
Обложка игры
Используйте горизонтальное изображение или анимированный GIF с ясным центром внимания и достаточным контрастом для текста названия. Davia сохраняет анимацию GIF после адаптации к формату обложки 16:9. Предпросмотр показывает карточку так, как её увидят игроки.
Завязка
Опишите конкретную ситуацию непосредственно перед началом игры. Назовите время, давление и открытый конфликт. Не предопределяйте реакцию игрока.
Начало игры
Задайте исходные дату и время, которые используются при каждом запуске этой версии. Календарь поддерживает исторические эпохи, включая даты до нашей эры.
Описание мира
Объясните, внутри чего уже живёт новый персонаж: географию, фракции, институты, обычаи, опасности и ограничения сеттинга. Не раскрывайте здесь тайны первого хода, если игроки должны обнаружить их в процессе.
Правила симуляции
Опишите общую логику, связывающую действия, характеристики, время и последствия. Практический подход приведён на странице Характеристики и правила.
Выберите необязательное визуальное направление
Вкладка Необязательные настройки предлагает готовые визуальные стили и текстовое поле для уточнений. Выберите подходящее игре направление, затем опишите качества, которые должны сохраняться в будущих изображениях: технику, освещение, палитру, материалы и степень реализма.
Визуальное направление меняет подачу, а не поведение мира. Понятные правила и значимое исходное состояние по-прежнему важнее.
Выполните требования готовности к публикации
Внизу страницы проверяются девять требований:
- название игры;
- публичный подзаголовок;
- завязка;
- описание мира;
- Правила симуляции;
- исходный момент;
- игровое поле с ячейками;
- хотя бы одна сущность на карте;
- завершённая подготовка игры.
Когда готовы все девять пунктов, становится доступна кнопка Опубликовать.
Публикуйте, когда готов весь исходный мир
После выбора Опубликовать версия сразу становится доступна новым игрокам. Отдельной очереди на проверку нет, поэтому перед выпуском проверьте игру как единый исходный мир.
Перед публикацией:
- Проверьте каждый слой карты на пропущенные или случайные значения.
- Убедитесь, что хотя бы одна сущность начинает на карте.
- Проверьте, что сущности и ориентиры вне карты отсутствуют на ней намеренно.
- Прочитайте вместе завязку, инструкции характеристик и Правила симуляции и найдите противоречия.
- Убедитесь, что обложка и подзаголовок позволяют узнать игру на «Витрине».
- Сохраните изменения, проверьте готовность к публикации и опубликуйте версию.
Сохраняйте стабильность действующих игр с помощью версий
Публикация фиксирует версию. Новые игроки могут её запускать, а уже начатые игры сохраняют именно ту версию, с которой начались.
Чтобы изменить карту, характеристики, правила или настройки, создайте следующую версию на странице Созданное. Действующая версия останется доступной, пока вы готовите новый черновик.
Относитесь к каждой версии как к целостному исходному миру. Небольшое изменение значения по умолчанию, области применения характеристики или правила может одновременно затронуть множество персонажей и мест.
Проверьте опубликованную игру
После первой публикации запустите игру сами. Если доступно несколько исходных персонажей, проверьте хотя бы двух. Убедитесь, что каждый начинает в заметно отличающейся позиции, а первые решения соответствуют обещанию на карточке «Витрины».
Если найдёте, что улучшить, оставьте опубликованную версию без изменений и создайте следующий черновик. Мир уже играющих пользователей не изменится.