สร้างฝ่ายและดินแดน
ประกอบประเทศ กองทัพ เมืองหลวง และการควบคุมทางการเมืองจากเอนทิตี สถานที่สำคัญ เซลล์ และค่าสถานะ
เริ่มจากความแตกต่างที่สำคัญ
Davia ไม่มีวัตถุแยกสำหรับฝ่าย ประเทศ กองทัพ หรือพรมแดนทางการเมือง สิ่งเหล่านี้คือแนวคิดในเกมที่คุณประกอบจากสิ่งที่เก็บสถานะสี่ประเภทในโลกและค่าสถานะของแต่ละประเภท
| สิ่งที่ต้องการสร้าง | เริ่มจาก | เชื่อมส่วนต่าง ๆ ผ่าน |
|---|---|---|
| ฝ่ายหรือประเทศ | ค่าสถานะร่วม เช่น ความภักดี | ตัวละคร กองทัพ เมืองหลวง และเซลล์ที่ควบคุม เพิ่มประเทศเป็นเอนทิตีเฉพาะเมื่อต้องเป็นบทบาทที่เลือกได้ |
| กองทัพหรือกองเรือ | เอนทิตี | ตำแหน่ง กำลังรบ ขวัญกำลังใจ เสบียง และความภักดี |
| เมืองหลวงหรือฐานที่มั่น | สถานที่สำคัญ | ตำแหน่ง สถานะ ความภักดี และกฎเกี่ยวกับการยึดครอง |
| ดินแดนที่ควบคุม | เซลล์ | ค่าสถานะเซลล์ที่มีสี เช่น ความภักดีหรือการควบคุม |
| พรมแดนทางการเมือง | ไม่ต้องมีวัตถุเพิ่ม | รอยต่อที่มองเห็นได้ระหว่างค่าของเซลล์ข้างเคียง |
การประกอบแบบนี้มีประโยชน์ เพราะแต่ละส่วนเปลี่ยนได้อย่างอิสระ กองทัพเคลื่อนที่ได้โดยประเทศไม่ต้องย้าย เมืองหลวงอาจถูกยึดก่อนที่ทุกเซลล์จะเปลี่ยนมือ และเซลล์ที่ถูกแย่งชิงยังรักษารูปทรงเดิมระหว่างที่การควบคุมเปลี่ยน
วิธีสร้างฝ่ายหนึ่งฝ่าย
เลือกว่าผู้กระทำใดควรเป็นบทบาท
เอนทิตีทุกตัวจะปรากฏเป็นบทบาทที่เลือกได้เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม สร้างฝ่าย ประเทศ รัฐบาล เผ่า หรือองค์กรเป็นเอนทิตี เฉพาะเมื่อต้องการให้ผู้เล่นเลือกสวมบทเป็นผู้กระทำทางการเมืองนั้นโดยตรง
หากประเทศไม่ควรเป็นบทบาท คุณไม่จำเป็นต้องสร้างเอนทิตีของประเทศ ตัวละครและกองทัพของประเทศเป็นเอนทิตีได้ เมืองหลวงเป็นสถานที่สำคัญได้ และดินแดนใช้ค่าความภักดีร่วมกันได้ เพิ่มผู้นำหรือกองกำลังเคลื่อนที่แต่ละหน่วยเป็นเอนทิตีแยก เมื่อทั้งตำแหน่งและสภาพของหน่วยนั้นมีความหมายในตัวเอง
กองทัพที่เคลื่อนที่เองคือเอนทิตี ไม่ใช่ค่าสถานะของเอนทิตี จึงปรากฏในตัวเลือกบทบาทด้วย ส่วน กำลังรบ, ขวัญกำลังใจ หรือ เสบียง คือคุณสมบัติที่อธิบายเอนทิตีนั้น ไม่ได้สร้างกองทัพขึ้นมา
สร้างค่าสถานะความภักดีร่วมกัน
ใน ตารางค่าสถานะเกม ให้เพิ่มค่าสถานะแบบหมวดหมู่ เช่น ความภักดี ใต้ ใครมีค่านี้ ให้เลือกทุกส่วนที่ต้องตอบคำถามเดียวกัน:
- เซลล์ สำหรับการควบคุมดินแดน
- เอนทิตี สำหรับผู้คน รัฐบาล และกองกำลัง
- สถานที่สำคัญ สำหรับเมืองหลวง ท่าเรือ ป้อม และสถานที่คงที่อื่น
เพิ่มค่าที่มีชื่อและสีหนึ่งค่าสำหรับแต่ละฝ่าย นิยามค่าสถานะคือคุณสมบัติ ส่วนค่าปัจจุบันของแต่ละรายการคือคำตอบของรายการนั้น
เปิด อนุญาตค่าใหม่ระหว่างเล่น เมื่อฝ่ายการเมืองใหม่อาจเกิดจากการก่อกบฏ การแยกตัว หรือการรวมพันธมิตร ปิดไว้เมื่อรู้จักทุกฝ่ายก่อนเริ่มเกม ค่าความภักดีใหม่ไม่ได้สร้างประเทศ รัฐบาล ตัวละคร หรือกองทัพขึ้นมา
ระบายดินแดนเริ่มต้น
เปิด เซลล์ แสดง ความภักดี เลือกค่าของฝ่าย เปิด ระบายต่อเนื่อง แล้วลากผ่านเซลล์ที่ฝ่ายนั้นควบคุม ทำซ้ำกับฝ่ายอื่น

ใน Rome: Republic at War สาธารณรัฐโรมัน สมาพันธรัฐกอล ชนเผ่าเจอร์แมน และมหาอำนาจข้างเคียงเป็นค่าความภักดีที่มีชื่อ สีของเซลล์ทำให้เห็น การควบคุมเริ่มต้น ส่วนค่าของเอนทิตีและสถานที่สำคัญเชื่อมผู้กระทำ และสถานที่เข้ากับภาพการเมืองเดียวกัน
เพิ่มเมืองหลวงและกองกำลังเคลื่อนที่
สร้างเมืองหลวงเป็นสถานที่สำคัญและให้ค่าความภักดีของฝ่าย สร้างกองทัพ กองเรือ หรือกลุ่มเคลื่อนที่แต่ละกลุ่มเป็นเอนทิตีที่มีค่าเดียวกัน จากนั้นเพิ่มเฉพาะค่าสถานะที่ทำให้เกิดการตัดสินใจ เช่น กำลังรบ ขวัญกำลังใจ เสบียง ความซื่อสัตย์ หรือข้อเท็จจริงเฉพาะของเกม
อย่าทำสำเนาคำอธิบายทั้งฝ่ายไว้ในสมาชิกทุกคน ใช้ชื่อ ค่าสถานะ ตำแหน่ง และกฎการจำลองเพื่อทำให้ความสัมพันธ์นั้นเล่นได้
อธิบายว่าการควบคุมเปลี่ยนอย่างไร
คำแนะนำการเปลี่ยนค่าของค่าสถานะเซลล์ควรบอกว่าอะไรเปลี่ยนเซลล์หนึ่งได้ ใช้ กฎการจำลอง กับปฏิสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับกองทัพ เมืองหลวง ระยะทาง หรือหลายค่าสถานะ
กฎเริ่มต้นที่ใช้งานได้อาจเขียนว่า:
เซลล์จะเปลี่ยนความภักดีต่อเมื่อผู้ครอบครองเดิมถอนกำลัง ยอมจำนน แปรพักตร์ หรือสูญเสียการควบคุมอย่างแท้จริง กองทัพที่เพียงเดินผ่านจะไม่โอนเซลล์โดยอัตโนมัติ
เพิ่มกฎแยกเมื่อเมืองหลวง เส้นทางส่งเสบียง หรือสถานะถูกแย่งชิงมีผลพิเศษ
รูปทรงไม่ใช่อธิปไตย
ใช้ แก้รูปทรงเซลล์ เมื่อพื้นที่คงที่ไม่ถูกต้อง เช่น ชายฝั่งหยาบเกินไป เมืองถูกแบ่งอยู่คนละเซลล์ หรือเซลล์หนึ่งใหญ่เกินกว่าจะรองรับการเคลื่อนไหวที่มีความหมาย
ใช้ค่าสถานะเซลล์เมื่อการควบคุมเปลี่ยน การระบายความภักดีไม่เปลี่ยนรูปทรงเซลล์ และการปรับรูปทรงเซลล์ไม่ได้ตัดสินว่าใครเป็นเจ้าของ
อย่าวาดขอบเซลล์ใหม่ทุกครั้งที่ฝ่ายหนึ่งได้ดินแดน การควบคุมทางการเมือง คือสถานะที่ต้องเปลี่ยนได้ระหว่างเล่น ส่วนรูปทรงเซลล์คือโครงสร้างเชิงพื้นที่ ที่คงที่อยู่ด้านล่าง