DaviaDavia wiki
สำหรับครีเอเตอร์

ค่าสถานะและกฎ

กำหนดค่าที่โลกจดจำและกฎที่เปลี่ยนค่าเหล่านั้นให้เป็นผลที่ตามมา

เริ่มจากคำถามที่เกมต้องตอบ

ค่าสถานะที่มีประโยชน์มอบข้อเท็จจริงหนึ่งอย่างให้โลกจดจำและเปลี่ยนแปลงได้ ก่อนเพิ่มค่าสถานะ ลองเติมประโยคนี้ให้จบ: “ระหว่างเล่น ฉันต้องรู้ว่า…”

  • “…เซลล์นี้สนับสนุนฝ่ายใด” → ความภักดี ของเซลล์
  • “…เอนทิตีนี้บังคับบัญชาทหารกี่นาย” → จำนวนทหารใต้บังคับบัญชา ของเอนทิตี
  • “…สถานที่สำคัญนี้ปลอดภัยหรือถูกปิดล้อม” → สถานะ ของสถานที่สำคัญ
  • “…วิกฤตทั่วทั้งเกมรุนแรงเพียงใด” → ค่าสถานะของโลก

หากคำตอบอยู่ในชีวประวัติหรือคำอธิบายโลกเท่านั้นและจะไม่มีวันเปลี่ยน สิ่งนั้นอาจไม่จำเป็นต้องเป็นค่าสถานะ

เปิดส่วนที่เกี่ยวข้องใน ตารางค่าสถานะเกม เลือก เพิ่มคอลัมน์ค่าสถานะ แล้วสร้างคุณสมบัติ การตั้งชื่อค่าสถานะสร้างคำถามที่โลกตอบได้ แต่ไม่ได้สร้างเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญที่เก็บคำตอบนั้น

คลิปนี้เพิ่มค่าสถานะ เอนทิตี ชั่วคราวหนึ่งชนิดให้ฉบับร่างเอกสาร Rome: Republic at War ที่ยังไม่เผยแพร่ เอนทิตีมีอยู่แล้วในฐานะแถว ส่วนคอลัมน์ใหม่มอบคุณสมบัติอีกอย่างให้เอนทิตีนั้น ตัวแก้เดียวกันใช้กับ ค่าสถานะของโลก เซลล์ และสถานที่สำคัญ

เลือกว่าใครเก็บค่านี้

ใต้ ใครมีค่านี้ ให้เลือกทุกส่วนที่ค่าสถานะนั้นมีความหมาย ได้แก่ โลก เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญ

ค่าสถานะหนึ่งชนิดอยู่ในกลุ่มเดียวหรือหลายกลุ่มก็ได้ คุณกลับมาเปลี่ยนตัวเลือกนี้ได้ระหว่างที่ทำฉบับร่าง

ความภักดี ใช้ชื่อค่าและสีชุดเดียวกันกับเซลล์ที่ Rome ครอง เอนทิตีที่รับใช้ Rome และสถานที่สำคัญที่ Rome ควบคุมได้ ค่าสถานะเดียวจึงตอบคำถามเดียวกันทั่วแผนที่ โดยไม่ต้องสร้างสามค่าสถานะแยกกัน

ตัวนับจะแสดงจำนวนค่าสถานะที่ใช้ในแต่ละกลุ่ม ค่าสถานะที่ใช้กับทั้งเซลล์และเอนทิตีจะนับรวมในขีดจำกัดของทั้งสองกลุ่ม จึงควรเก็บเฉพาะค่าที่สร้างทางเลือกหรือผลที่ตามมาซึ่งมีความหมาย

เลือกรูปแบบของค่า

ตัวแก้ค่าสถานะมีสามรูปแบบ:

มอบภาษาภาพให้ค่าที่มีชื่อ

ค่าสถานะและขั้นระดับที่มีชื่อจะได้รับสีแนะนำ เก็บสีนั้นไว้หรือเลือกสีอื่นที่ช่วยให้จำค่าได้ง่าย

สีชุดเดียวกันจะปรากฏในตัวแก้ค่าสถานะ ตารางค่าสถานะเกม และเลเยอร์แผนที่ ทั้งใน Creation Hub และระหว่างเล่น ชุดสีที่ชัดช่วยให้ทุกคนสังเกตการเปลี่ยนก่อนอ่านป้ายกำกับ

หากเปิด อนุญาตค่าใหม่ระหว่างเล่น เกมอาจเพิ่มค่าสถานะที่ไม่มีในรายการเริ่มต้น Davia จะกำหนดสีที่สม่ำเสมอให้โดยอัตโนมัติ ส่วนขั้นระดับที่มีชื่อจะอยู่ภายในขั้นที่คุณกำหนดไว้เสมอ

ตัวแก้ค่าสถานะความภักดีที่เลือกเซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญ พร้อมสีของแต่ละค่า

ตัดสินใจว่าต้องมีค่าเริ่มต้นไหม

เปิด ตั้งค่าเริ่มต้น เฉพาะเมื่อค่าหนึ่งอธิบายกรณีเริ่มต้นทั่วไปของเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญส่วนใหญ่ที่ใช้ค่าสถานะนี้

ปิดไว้เมื่อค่าสถานะควรเริ่มว่าง แถวที่ใช้ค่านี้จะเริ่มด้วย ไม่มีค่า จนกว่าคุณจะกำหนดค่าบนแผนที่หรือในตารางค่าสถานะเกม

แม้จะมีค่าเริ่มต้น คุณยังเลือก ไม่มีค่า ให้แถวใดแถวหนึ่งได้ เหมาะเมื่อค่าสถานะอยู่ในส่วนนั้นโดยทั่วไป แต่ไม่ได้อธิบายเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญรายการนั้น

ใน Rome: Republic at War ความภักดีไม่มีค่าเริ่มต้น ครีเอเตอร์ กำหนดค่าเฉพาะเมื่อเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญมีความภักดี ที่มีความหมายตั้งแต่เริ่มเกม

อธิบายว่าค่าควรเปลี่ยนอย่างไร

ใช้ บอกเกมว่าค่านี้ควรเปลี่ยนอย่างไร เพื่ออธิบายความหมายของค่าสถานะและสถานการณ์ที่เปลี่ยนมันได้

เขียนเหตุและข้อจำกัด ไม่ใช่เนื้อเรื่องที่ต้องการบังคับให้เกิด เช่น ความภักดีอาจเปลี่ยนหลังการพิชิต การกบฏ การทูต หรือการทรยศ แต่ไม่ควรเปลี่ยนเพียงเพราะตัวละครใกล้เคียงอยากให้เปลี่ยน

ใช้กฎการจำลองเชื่อมทั้งโลก

ใช้ กฎการจำลอง กับระบบที่เกี่ยวข้องกับหลายส่วนของโลกหรือหลายค่าสถานะพร้อมกัน:

  • กำลังรบและความสูญเสีย
  • เงื่อนไขที่ดินแดนเปลี่ยนมือ
  • เวลาและระยะทางในการเดินทาง
  • การแปรพักตร์และความซื่อสัตย์ทางการเมือง
  • ทรัพยากร กำลังเสริม และเสบียง
  • การบาดเจ็บ ความตาย การสืบทอด และการออกจากเกม
กฎการจำลองของ Rome ที่ครอบคลุมการรบ ดินแดน การเมือง ทรัพยากร ขวัญกำลังใจ และเวลา

ตัดสินความไม่แน่นอนโดยไม่เขียนเนื้อเรื่องไว้ล่วงหน้า

ใช้เงื่อนไขที่เปิดให้เกิดหลายผลลัพธ์ แทนกฎที่บังคับตอนจบเดียว

กฎที่อ่อนกฎที่รัดกุมกว่า
“Caesar พิชิตกอล”“เซลล์จะเปลี่ยนความภักดีต่อเมื่อกองกำลังผู้ยึดครองเอาชนะ ทำให้แตกพ่าย หรือโน้มน้าวผู้ครองเดิมให้แปรพักตร์”
“การกบฏขยายตัว”“ความซื่อสัตย์ต่ำร่วมกับคู่แข่งที่มีอิทธิพลมากพออาจทำให้เกิดการแปรพักตร์ ความสำเร็จในพื้นที่ใกล้เคียงอาจเพิ่มหรือลดความซื่อสัตย์”
“การเดินทางสมจริง”“การเดินทางใช้เวลาตามระยะทาง ภูมิประเทศ และพาหนะที่มี”

ตรวจระบบก่อนดำเนินการต่อ

  • ทุกค่าสถานะตอบคำถามที่มีความหมายระหว่างเล่นหรือไม่
  • เลือกเฉพาะทุกส่วนที่ค่าสถานะควรปรากฏครบแล้วหรือไม่
  • ค่าเริ่มต้นเป็นกรณีทั่วไปจริง หรือควรเริ่มด้วย ไม่มีค่า
  • เข้าใจชื่อค่าและสีทุกค่าได้ในทันทีหรือไม่
  • คำแนะนำการเปลี่ยนค่าอธิบายเหตุ แทนที่จะบังคับผลลัพธ์หรือไม่
  • กฎการจำลองครอบคลุมปฏิสัมพันธ์สำคัญระหว่างค่าสถานะหรือไม่
  • ความล้มเหลว ความล่าช้า และผลที่ไม่ได้ตั้งใจยังเกิดขึ้นได้หรือไม่