DaviaDavia wiki
สำหรับครีเอเตอร์

Map Generator

Map Generator เปลี่ยนภูมิประเทศแฟนตาซีใหม่หรือแผนที่ Azgaar ที่นำเข้าให้เป็นเซลล์และสถานที่สำหรับเกมของคุณ

เริ่มจากสถานที่ที่เกมของคุณต้องใช้

Map Generator สร้างผืนดินที่ตัวละครของคุณจะเดินทางผ่าน สร้างภูมิประเทศแฟนตาซีใหม่ หรือนำโลก Azgaar ที่มีอยู่แล้วเข้ามาใน Davia จากนั้นไปต่อใน Creation Hub เพื่อเพิ่มผู้คน ความขัดแย้ง ค่าสถานะ และกฎ

Map Generator ของเราได้รับแรงบันดาลใจจาก Azgaar’s Fantasy Map Generator ขอขอบคุณ Azgaar และทุกคนที่ร่วมพัฒนาโครงการนี้สำหรับผลงานของพวกเขา

จากหน้า ผลงาน เลือก เกมใหม่ แล้วเลือก Map Generator หากเกมเกิดขึ้นบนโลกจริง ให้เลือก แผนที่โลก แทน โดยเกมแรกของคุณ จะพาไปตามเส้นทางนั้น

ตั้งชื่อแผนที่ ลากเพื่อเลื่อน เลื่อนล้อเมาส์เพื่อซูม และลากด้วยปุ่มขวาเพื่อหมุน เลือก จัดแผนที่กึ่งกลาง เพื่อให้เห็นภูมิประเทศทั้งหมดอีกครั้ง

พื้นที่สร้างแผนที่แฟนตาซีที่แสดงหมู่เกาะแอสเทเรีย ตัวควบคุมภูมิประเทศ และปุ่มใช้แผนที่นี้

ปรับแต่งภูมิประเทศ

ในแท็บ ภูมิประเทศ ตัวควบคุมใต้ แผนที่ปัจจุบัน ใช้ปรับละติจูด ลม ความชื้น และพืชพรรณ คุณยังแสดงหรือซ่อนพืชพรรณและแม่น้ำขณะสำรวจโลกได้

หากต้องการเปลี่ยนลักษณะทางภูมิศาสตร์ ให้ขยาย โลกถัดไป เลือก รูปแบบโลก ปรับ พื้นที่แผ่นดิน และกำหนด ความกว้างของโลก (กม.) เลือก สร้างโลก แล้วกดยืนยัน การตั้งค่าเหล่านี้ใช้สร้างโลกใหม่มาแทน การเปลี่ยนความกว้างตรงนี้ไม่ได้ปรับขนาดภูมิประเทศที่อยู่บนหน้าจอแล้ว

การสร้างโลกใหม่จะแทนที่ภูมิประเทศปัจจุบัน การแก้ไขพื้นดิน และการแบ่งดินแดน เลือกพื้นฐานที่ต้องการให้เรียบร้อยก่อนใช้เวลากับรายละเอียด

ในแท็บ แก้ไขพื้นดิน เลือก ปรับให้ราบ หรือ ปรับให้เรียบ แล้วตั้งขนาดและความแรงของแปรงก่อนลากบนภูมิประเทศ แปรงเหล่านี้คงชายฝั่งและท้องแม่น้ำไว้ เลิกทำ จะยกเลิกการลากแปรงครั้งล่าสุด หากต้องการเปลี่ยนแนวชายฝั่ง ให้เลือก แก้ไขชายฝั่ง แล้วลากจุดบนชายฝั่ง

แบ่งภูมิประเทศเป็นเซลล์

การแบ่งดินแดนจะแบ่งแผนที่เป็นเซลล์ที่อยู่กับที่ ซึ่งในพื้นที่สร้างแผนที่เรียกว่า ดินแดน พื้นที่เหล่านี้เก็บค่าสถานะที่สัมพันธ์กับตำแหน่งระหว่างเล่น ภูเขา แนวชายฝั่ง หรือสีที่แสดงการควบคุมทางการเมืองไม่ได้เป็นเซลล์ในตัวเอง

  1. เปิด ดินแดน แล้วเปิด แสดงดินแดนที่เสนอ
  2. เลือกจำนวน ดินแดน แล้วเลือก ใช้ดินแดน
  3. คลิกดินแดนเพื่อดูชื่อ วัฒนธรรมของชื่อ จะเปลี่ยนชื่อที่สร้างขึ้นโดยไม่เปลี่ยนภูมิประเทศหรือพรมแดน

การเปลี่ยนจำนวนเซลล์ไม่ได้สร้างเกาะหรือภูเขาใหม่ เลือกจำนวนที่มากพอจะแยกสถานที่ซึ่งทำให้ตัวละครต้องตัดสินใจต่างกัน โดยไม่ต้องเปลี่ยนชนบททุกช่วงให้เป็นปัญหาอีกหนึ่งเรื่องที่ต้องจัดการ

ภูมิประเทศหมู่เกาะเดิมพร้อมแนวแบ่งเซลล์ที่เสนอและตัวควบคุมจำนวนดินแดน

ต่อมาการควบคุมทางการเมืองเปลี่ยนได้ผ่านค่าสถานะของเซลล์ ขณะที่รูปทรงเซลล์ยังคงเดิม ออกแบบโลก อธิบายว่าเซลล์ เอนทิตีที่เคลื่อนที่ได้ และสถานที่สำคัญที่อยู่กับที่ทำงานร่วมกันอย่างไร

นำโลกจาก Azgaar เข้ามา

หากคุณมีโลกใน Azgaar's Fantasy Map Generator อยู่แล้ว ให้ใช้ ไฟล์บันทึก .map ต้นฉบับ ขนาดไม่เกิน 64 MB ภาพหรือ SVG ที่ส่งออกมาไม่มีข้อมูลครบสำหรับการนำเข้านี้

  1. เลือก นำเข้าจาก Azgaar แล้วเลือกไฟล์
  2. เลือก ตรวจสอบแผนที่ Davia จะตรวจไฟล์และเตรียมดินแดนที่เล่นได้
  3. เมื่อตรวจสอบสำเร็จ ให้เลือกข้อมูลที่ต้องการเก็บ แล้วเลือก นำเข้าแผนที่นี้

การตรวจไฟล์ไม่ได้แทนที่ภูมิประเทศปัจจุบัน แต่การยืนยันนำเข้าจะแทนที่ หากอ่านไฟล์ไม่ได้ ให้ยกเลิกหรือลองใช้ไฟล์บันทึกต้นฉบับที่สมบูรณ์ไฟล์อื่น

องค์ประกอบสิ่งที่ปรากฏใน Davia
รัฐเก็บเป็นค่าสถานะของเซลล์เสมอ พร้อมชื่อและสีเดิม
เมืองเลือกเก็บเป็นสถานที่สำคัญ ณ ตำแหน่งเดิมของเมืองได้
ประชากรเลือกเก็บจำนวนประชากรในเซลล์และในสถานที่สำคัญของเมืองที่นำเข้าได้
ศาสนาเลือกเก็บศาสนาหลักของแต่ละดินแดนเป็นค่าสถานะของเซลล์ พร้อมสีเดิมได้

ตอนเริ่มต้น เมืองและประชากรจะถูกเลือกไว้ ส่วนศาสนายังไม่ถูกเลือก คุณเก็บประชากรโดยไม่นำเข้าเมืองเป็นสถานที่สำคัญก็ได้ ประชากรของเซลล์รวมคนในเมืองของเซลล์นั้นแล้ว หากนำค่าของเซลล์มาบวกกับค่าของสถานที่สำคัญ จะนับคนในเมืองซ้ำสองครั้ง

เก็บได้เฉพาะข้อมูลที่มีอยู่ในไฟล์เท่านั้น หากไฟล์ไม่มีข้อมูลศาสนา การเลือกศาสนาจะไม่สร้างค่าสถานะนี้ สีเติมพื้นที่ที่ระบบไม่รู้จักจะใช้สีเทากลางแทน

แผนที่ Azgaar ที่ผ่านการตรวจสอบ โดยเลือกรัฐไว้เสมอ และเลือกได้ว่าจะเก็บเมือง ประชากร และศาสนาหรือไม่

เซลล์ ชื่อ และระดับภูมิประเทศ

การนำเข้าเริ่มด้วยเป้าหมาย 500 เซลล์ที่เล่นได้ ภายในช่วงที่รองรับคือ 200–500 โดยรวมเซลล์เล็ก ๆ ของ Azgaar เข้าด้วยกัน รักษาพรมแดนรัฐ และอิงจังหวัดเมื่อทำได้ ชื่อจังหวัดและเมืองช่วยตั้งชื่อให้เซลล์ที่ได้ จังหวัดขนาดใหญ่อาจครอบคลุมหลายเซลล์ ส่วนจังหวัดเล็กหลายจังหวัดภายในรัฐเดียวกันอาจอยู่ในเซลล์เดียว

ชื่อจังหวัดและเมืองที่นำเข้าจะถูกใช้ก่อนชื่อที่สร้างจาก วัฒนธรรมของชื่อ

จำนวนสุดท้ายอาจต่างจากเป้าหมาย หากไม่สามารถจัดแผนที่ให้อยู่ในช่วงที่รองรับโดยรักษาพรมแดนที่จำเป็นไว้ได้ ระบบจะไม่รับการนำเข้า ระดับภูมิประเทศยังถูกปรับให้เข้ากับพื้นดินของ Davia ด้วย สิ่งที่นำเข้าคือภูมิศาสตร์และสถานที่ในโลกของคุณ ไม่ใช่การคัดลอกรูปแบบภาพวาดแผนที่ของ Azgaar ทุกจุด

มาตราส่วนและตำแหน่ง

Davia อ่านมาตราส่วนระยะทางที่บันทึกในไฟล์ Azgaar และแปลงหน่วยที่รู้จักเป็นกิโลเมตร ความกว้างของโลกที่นำเข้าถูกจำกัดไว้ที่ 1–6,400 กม. หากเป็นหน่วยที่ตั้งเองและระบบไม่รู้จัก จะใช้ความกว้างเริ่มต้น 1,600 กม. เพื่อให้ได้ผลที่คาดหมาย ควรบันทึกแผนที่ Azgaar โดยใช้กิโลเมตรก่อนนำเข้า

เมืองยังคงตำแหน่งสัมพันธ์กับสถานที่อื่น และเชื่อมกับเซลล์ที่ครอบตำแหน่งนั้น Davia กำหนดพิกัดของตัวเองให้แผนที่แฟนตาซีเพื่อระบุสถานที่และการเคลื่อนที่ โดยไม่ได้เก็บละติจูดและลองจิจูดเดิมของ Azgaar เป็นพิกัดบนโลกจริง

สร้างเกมต่อ

เลือก ใช้แผนที่นี้ เพื่อบันทึกแผนที่และเปิดฉบับร่างใน Creation Hub ขั้นตอนนี้ยังไม่ได้เผยแพร่เกม

ตรวจเซลล์ สถานที่สำคัญของเมือง และเลเยอร์ค่าสถานะที่นำเข้า รัฐจะเข้ามาเป็นค่าของค่าสถานะ ไม่ได้เป็นตัวละครที่เล่นได้หรือเอนทิตีของฝ่าย เพิ่มผู้คนและกลุ่มที่เกมต้องใช้ แล้วใช้ตารางค่าสถานะเกมและกฎการจำลอง อธิบายว่าโลกเริ่มต้นนี้เปลี่ยนแปลงได้อย่างไร

เมื่อแผนที่พร้อม คุณยังสร้างเกมกับผู้ช่วยของคุณได้ด้วย ก่อนเข้าสู่ขั้นตอนเผยแพร่ ให้ตัวละครมีตำแหน่ง มีแรงกดดันที่ต้องรับมือทันที และมีสิ่งที่ควรค่าแก่การลองทำ