สำรวจ Creation Hub
เรียนรู้ว่างานสร้างแต่ละอย่างอยู่ที่ใด และมุมมองทั้งสามของ Creation Hub ทำงานร่วมกันอย่างไร
เริ่มจากหน้าผลงาน
หน้าผลงานคือจุดเริ่มต้นและจุดที่คุณกลับมาจัดการทุกเกมของตนเอง เลือก เกมใหม่ เพื่อสร้างกระดานใหม่ หรือ แก้ไขต่อ เพื่อเปิดฉบับร่างอีกครั้ง
เกมที่เผยแพร่แล้วแบ่งเป็นเวอร์ชัน ผู้เล่นจะยังเล่นเวอร์ชันที่เปิดอยู่ ระหว่างที่คุณเตรียมฉบับร่างถัดไป การแก้ฉบับร่างจะไม่เขียนทับเกมที่กำลังเล่นอยู่
หากยังไม่เคยสร้างเกม ให้เริ่มจาก เกมแรกของคุณ เพื่อทำตามเส้นทางที่ชัดเจน ตั้งแต่สร้าง กระดานขนาดเล็กจนถึงเผยแพร่ แล้วกลับมาหน้านี้เมื่อต้องการเข้าใจพื้นที่ทำงานทั้งหมด
กำหนดกรอบกระดาน
ค้นหาสถานที่ แล้ววาดกรอบสี่เหลี่ยมรอบส่วนของโลกที่เกมต้องใช้
- กรอบนี้จะเป็นขอบเขตทางภูมิศาสตร์ของกระดาน
- สร้างกระดาน จะเปลี่ยนขอบเขตนั้นเป็นเซลล์คงที่ ซึ่งคุณตั้งชื่อและแก้รูปทรงได้
กำหนดกรอบให้ครอบคลุมพื้นที่เล็กที่สุดที่รองรับการกระทำสำคัญของเกม ยิ่งมีพื้นที่มาก คุณยิ่งต้องตั้งชื่อ ตรวจสอบ และปรับสมดุลเซลล์มากขึ้น แต่พื้นที่กว้างไม่ได้ทำให้การเล่นน่าสนใจขึ้นโดยอัตโนมัติ
Rome: Republic at War ต้องมีกอล อิตาลี ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน แอฟริกาเหนือ และชายแดนตะวันออก เพราะทุกพื้นที่อาจส่งผลต่อเรื่องราวทางการเมือง และการทหารชุดเดียวกัน
รู้จักสามมุมมองของ Creation Hub
Creation Hub ให้คุณทำงานกับเกมเดียวกันผ่านสามมุมมอง:
- แผนที่ - วางเอนทิตีและสถานที่สำคัญ แก้ไขตำแหน่ง ระบายค่าให้เซลล์ และตรวจเลเยอร์ค่าสถานะ
- ตารางค่าสถานะเกม - เปรียบเทียบและแก้ไขค่าเริ่มต้นทั่วทั้งโลก
- การตั้งค่าเกมและการเผยแพร่ - อธิบายคำมั่นต่อผู้เล่น เขียนกฎ เลือกช่วงเวลาเริ่มต้นและแนวทางภาพ แล้วเผยแพร่
ภายในมุมมองแผนที่ ให้สลับระหว่าง เอนทิตีและสถานที่สำคัญ, เซลล์ และ ค่าสถานะเกม ตามการตัดสินใจที่คุณกำลังทำ
สร้างตามลำดับที่เผยปัญหาได้เร็ว
เขียนเรื่องตั้งต้น ระบุสถานการณ์ปัจจุบันและความขัดแย้งที่ทำให้ช่วงเวลานี้น่าเล่น
วางเอนทิตีอย่างน้อยหนึ่งตัว เอนทิตีทุกตัวเป็นบทบาทที่เลือกได้ การวางหนึ่งตัวทำให้โลกเปิดมีผู้กระทำพร้อมตำแหน่งบนแผนที่และผ่านเงื่อนไขเผยแพร่ ตั้งใจปล่อยเอนทิตีไว้นอกแผนที่เฉพาะเมื่อเอนทิตีนั้นควรมาถึงภายหลัง
เพิ่มสถานที่สำคัญที่ทำให้เกิดการตัดสินใจ ตำแหน่งคงที่ควรมีความหมาย เพราะตัวละครไปเยือน ใช้งาน ปกป้อง สูญเสีย หรือเปลี่ยนแปลงสถานที่นั้นได้
กำหนดระบบค่าสถานะขนาดเล็ก เลือกว่าใครเก็บค่าสถานะแต่ละชนิด แล้วกำหนดค่าที่มีชื่อ ป้ายกำกับชัดเจน และสี
ตั้งค่าสถานะเปิดเกม ใช้ค่าเริ่มต้นกับกรณีทั่วไป และปล่อยว่าง เมื่อควรมีเพียงเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญบางรายการที่เริ่มด้วยค่านั้น
ตรวจเลเยอร์แผนที่ มองหาค่าที่หายไป หมุดที่อัดแน่น และสีอาณาเขตที่ไม่ตรงกับความขัดแย้งที่คุณต้องการให้ผู้เล่นเข้าไปมีส่วนร่วม
เขียนกฎการจำลองและเผยแพร่ อธิบายว่าโลกตอบสนองอย่างไร ทำรายการความพร้อมให้ครบ แล้วเผยแพร่เวอร์ชัน
ทดสอบคำมั่นของแต่ละตัวละคร
ก่อนเผยแพร่ ให้ถามคำถามเดียวกันกับทุกเอนทิตี: บทบาทนี้พยายามทำอะไรในเทิร์นแรกได้ โดยที่บทบาทอื่นทำไม่ได้
หากคำตอบยังไม่ชัด ให้เสริมจุดยืน ความสัมพันธ์ ทรัพยากร หรือแรงกดดันเร่งด่วนของเอนทิตีนั้น ก่อนเพิ่มเนื้อหาส่วนอื่น