ออกแบบโลก
เปลี่ยนภูมิศาสตร์ให้เป็นเซลล์ ผู้กระทำ สถานที่สำคัญ และทางเลือกเชิงพื้นที่ที่มีความหมาย
เริ่มจากการตัดสินใจ ไม่ใช่พื้นที่ครอบคลุม
กระดานต้องมีเฉพาะสถานที่และตัวละครที่เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นรู้ พยายาม ปกป้อง เข้าถึง หรือสูญเสียได้ คุณไม่จำเป็นต้องใส่ทุกเมือง ถนน หรือบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์ เพิ่มเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญเมื่อสิ่งนั้นทำให้ใครสักคนมีเหตุผลที่จะลงมือ
Rome: Republic at War ต้องมีดินแดนศูนย์กลางของชาว Aedui เพราะพันธมิตรที่นั่น อาจเปลี่ยนเส้นทางการศึกของ Caesar แต่ไม่จำเป็นต้องมีทุกหมู่บ้านระหว่างกรุงโรมกับ กอล เซลล์หรือสถานที่สำคัญที่เลือกมาอย่างดีเพียงแห่งเดียวอาจสร้างน้ำหนักต่อการตัดสินใจ ได้มากกว่าแผนที่ที่อัดแน่น
วางเอนทิตีและสถานที่สำคัญ
เปิด เอนทิตีและสถานที่สำคัญ เมื่อต้องการตรวจว่าใครและอะไรอยู่บนกระดาน มุมมองนี้ทำให้ตำแหน่งและตัวตนชัดเจน โดยไม่ปะปนกับการระบายสีค่าสถานะ
เอนทิตีและสถานที่สำคัญใช้ขั้นตอนพื้นฐานเหมือนกัน:
- เปิดแท็บที่ตรงกันแล้วสร้างรายการ
- วางรายการบนแผนที่ หรือเก็บเอนทิตีไว้นอกแผนที่จนกว่าจะเข้ามาในภายหลัง
- เลือกหมุดหรือชื่อในรายการเพื่อแก้ไข
- ย้าย เปลี่ยนค่าเริ่มต้น หรือนำออกจากแผนที่
เอนทิตีเคลื่อนที่และลงมือได้
เอนทิตีอาจเป็นคน กองทัพ กลุ่ม สิ่งมีชีวิต เรือ หรือผู้กระทำอื่นที่เปลี่ยนตำแหน่งและตัดสินใจได้ ตั้งชื่อที่แยกแยะได้ชัด และเพิ่มคำอธิบายสั้น ๆ เมื่อช่วยให้เข้าใจว่าเอนทิตีนั้นเป็นใครหรือมีบทบาทใดในเกม คำอธิบายไม่บังคับและยาวได้ไม่เกิน 500 ตัวอักษร
เอนทิตีอาจเริ่ม นอกแผนที่ ใช้ตัวเลือกนี้กับผู้ที่จะเข้ามาภายหลัง ไม่ใช่คนที่ผู้เล่นควรพบตั้งแต่เริ่ม
สถานที่สำคัญอยู่กับที่
สถานที่สำคัญคือตำแหน่งคงที่ที่มีชื่อ เช่น เมือง ป้อม วิหาร ท่าเรือ ที่ดิน ซากปรักหักพัง หรือจุดข้ามทางยุทธศาสตร์ สถานที่สำคัญหลายแห่งอยู่ในเซลล์เดียวกันได้ หากแต่ละแห่งเป็นสถานที่เล่นที่ต่างกันภายในพื้นที่เดียว
อย่าใช้สถานที่สำคัญแทนพื้นที่ เพราะพื้นที่คือเซลล์ และอย่าใช้แทนกองทัพหรือเรือ เพราะสิ่งเหล่านั้นคือเอนทิตี
นำออกไม่เท่ากับลบ
นำออกจากแผนที่ จะเก็บเอนทิตีหรือสถานที่สำคัญไว้ในเกม แล้วย้ายไปยังรายการ นอกแผนที่ เลือก วาง แล้วคลิกตำแหน่งใหม่เพื่อนำกลับมา
ลบเอนทิตีหรือสถานที่สำคัญเฉพาะเมื่อไม่ต้องการสิ่งนั้นในเกมอีกต่อไป
กำหนดสถานะเริ่มต้นของเซลล์
เซลล์คือพื้นที่คงที่ที่แบ่งกระดาน เลือกเซลล์เพื่อตั้งชื่อและแก้ค่า ใช้เครื่องมือระบายเมื่อเซลล์ข้างเคียงหลายเซลล์ควรได้รับค่าเดียวกัน
เส้นที่สร้างพร้อมกระดานกำหนดภูมิศาสตร์คงที่ของโลก แต่ไม่ได้กำหนดประเทศ อธิปไตย หรือพรมแดนทางการเมือง หากต้องการแสดงว่าใครควบคุมแต่ละพื้นที่ ให้ระบายค่าสถานะของเซลล์ เช่น ความภักดีหรือการควบคุม รอยต่อระหว่างค่าที่ต่างกันจะกลายเป็นพรมแดนทางการเมืองที่ผู้เล่นมองเห็น
ใต้ ค่าสถานะที่แสดง ให้เลือกค่าสถานะของเซลล์ที่ต้องการดูและแก้ไข จากนั้น:
- เลือก ค่าพู่กัน
- เปิด ระบายต่อเนื่อง
- ลากผ่านเซลล์ที่ต้องการเปลี่ยน
พู่กันจะแก้ค่าสถานะที่กำลังแสดงอยู่เสมอ เลือก ไม่มีค่า เป็นค่าพู่กันเมื่อต้องการล้างค่านั้นออกจากเซลล์ เลือก ไม่มี ใต้ค่าสถานะที่แสดง เมื่อต้องการซ่อนเลเยอร์เซลล์บนแผนที่
ชื่อเซลล์ควรไม่ซ้ำและมีความหมายในเกม โลกจะใช้ชื่อเหล่านี้เมื่ออธิบายการเดินทาง การเปลี่ยนแปลงดินแดน และเหตุการณ์ที่เกิดไกลจากผู้เล่น
ใช้ค่าสถานะของเซลล์กับข้อเท็จจริงเชิงพื้นที่ เช่น ความภักดี ภูมิประเทศ อันตราย ความมั่งคั่ง ความไม่สงบ เสบียง หรือค่าอื่นที่ตำแหน่งมีความหมาย
แก้รูปทรงคงที่ของเซลล์
ใช้ แก้รูปทรงเซลล์ เฉพาะเมื่อต้องแก้พื้นที่คงที่ของกระดาน เมนูนี้มีห้าการทำงานแยกกัน:
- วาดเซลล์ใหม่ แยกพื้นที่ที่มีชื่อออกจากกระดานปัจจุบัน
- ปรับรูปทรงเซลล์ที่เลือก ย้ายจุดยอดโดยรักษาขอบร่วมไว้
- แบ่งเซลล์ที่เลือก ลากเส้นเพื่อสร้างเซลล์เล็กลง
- รวมเซลล์ รวมเซลล์ข้างเคียงเข้ากับเซลล์ที่เลือก
- ลบเซลล์ที่เลือก นำเซลล์นั้นออกและโอนพื้นที่ทั้งหมดให้เซลล์ข้างเคียง
เลือกเซลล์ก่อนเมื่อการทำงานต้องมีเป้าหมาย ในตัวแก้ขอบเขต ให้ลากจุดจับบนแผนที่ ตรวจรูปทรงที่ได้ แล้วเลือก บันทึก เฉพาะเมื่อพื้นที่นั้นยังแทนสถานที่เดียวที่มีความหมาย

รูปทรงเซลล์คือภูมิศาสตร์ ส่วนค่าของเซลล์คือสถานะ ปรับรูปทรงเมื่อพื้นที่ ไม่ถูกต้อง ระบายความภักดีหรือค่าสถานะอื่นเมื่อการควบคุมเปลี่ยน พรมแดนทางการเมืองคือรอยต่อที่มองเห็นได้ระหว่างค่า ไม่ใช่เส้นแบ่งที่วาดแยก
เปรียบเทียบเลเยอร์ค่าสถานะบนแผนที่
เปิด ค่าสถานะเกม เพื่อเปรียบเทียบค่าเริ่มต้นด้วยภาพระหว่างที่คุณทำงาน
เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญต่างมีเลเยอร์ที่แสดงของตนเอง คุณอาจเลือกความภักดีสำหรับเซลล์ ขวัญกำลังใจสำหรับเอนทิตี สถานะสำหรับสถานที่สำคัญ หรือ ไม่มี สำหรับแต่ละประเภท การเปลี่ยนประเภทหนึ่งจะไม่แทนที่อีกประเภท
ตัวเลือกเซลล์ใช้ค่าเดียวกับ ค่าสถานะที่แสดง ในโหมดเซลล์ เลือกจากจุดใด อีกจุดจะเปลี่ยนตาม ทำให้เลเยอร์สีและเครื่องมือระบายอ้างถึงค่าสถานะเซลล์เดียวกันเสมอ
ค่าสถานะแบบข้อความยังอยู่ในตัวแก้และตารางค่าสถานะเกม แต่จะไม่กลายเป็นเลเยอร์สี ค่าสถานะของโลกไม่มีตำแหน่งบนแผนที่ จึงต้องแก้ค่าเริ่มต้นในส่วนโลก
เลเยอร์สีสวยไม่ได้แปลว่าระบบมีประโยชน์ หากการเปลี่ยนค่าสถานะ ไม่ส่งผลต่อทางเลือก เหตุการณ์ การเคลื่อนไหว หรือกฎ ให้ลบค่านั้น หรือเปลี่ยนเป็นคำอธิบายธรรมดา
ตรวจแผนที่เปิดเกม
ก่อนดำเนินการต่อ ให้ตรวจว่า:
- มีเอนทิตีอย่างน้อยหนึ่งตัวเริ่มบนแผนที่ เพื่อให้โลกเปิดมีผู้กระทำและเผยแพร่ได้
- สถานที่คงที่เป็นสถานที่สำคัญ ส่วนผู้กระทำที่เคลื่อนที่ได้เป็นเอนทิตี
- เอนทิตีและสถานที่สำคัญที่อยู่นอกแผนที่ถูกเก็บไว้ตรงนั้นอย่างตั้งใจ และเข้ามาได้ภายหลัง
- ชื่อเซลล์ไม่ซ้ำและอ่านง่าย
- ทุกเลเยอร์ที่แสดงเผยรูปแบบที่มีประโยชน์
- เซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญเริ่มด้วย ไม่มีค่า ได้ เมื่อค่าสถานะนั้นยังไม่เกี่ยวข้อง
- แผนที่เปิดมีแรงตึงเครียดที่มองเห็นได้อย่างน้อยหนึ่งจุด