DaviaDavia wiki
สำหรับครีเอเตอร์

ออกแบบโลก

เปลี่ยนภูมิศาสตร์ให้เป็นเซลล์ ผู้กระทำ สถานที่สำคัญ และทางเลือกเชิงพื้นที่ที่มีความหมาย

เริ่มจากการตัดสินใจ ไม่ใช่พื้นที่ครอบคลุม

กระดานต้องมีเฉพาะสถานที่และตัวละครที่เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นรู้ พยายาม ปกป้อง เข้าถึง หรือสูญเสียได้ คุณไม่จำเป็นต้องใส่ทุกเมือง ถนน หรือบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์ เพิ่มเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญเมื่อสิ่งนั้นทำให้ใครสักคนมีเหตุผลที่จะลงมือ

Rome: Republic at War ต้องมีดินแดนศูนย์กลางของชาว Aedui เพราะพันธมิตรที่นั่น อาจเปลี่ยนเส้นทางการศึกของ Caesar แต่ไม่จำเป็นต้องมีทุกหมู่บ้านระหว่างกรุงโรมกับ กอล เซลล์หรือสถานที่สำคัญที่เลือกมาอย่างดีเพียงแห่งเดียวอาจสร้างน้ำหนักต่อการตัดสินใจ ได้มากกว่าแผนที่ที่อัดแน่น

วางเอนทิตีและสถานที่สำคัญ

เปิด เอนทิตีและสถานที่สำคัญ เมื่อต้องการตรวจว่าใครและอะไรอยู่บนกระดาน มุมมองนี้ทำให้ตำแหน่งและตัวตนชัดเจน โดยไม่ปะปนกับการระบายสีค่าสถานะ

เอนทิตีและสถานที่สำคัญใช้ขั้นตอนพื้นฐานเหมือนกัน:

  1. เปิดแท็บที่ตรงกันแล้วสร้างรายการ
  2. วางรายการบนแผนที่ หรือเก็บเอนทิตีไว้นอกแผนที่จนกว่าจะเข้ามาในภายหลัง
  3. เลือกหมุดหรือชื่อในรายการเพื่อแก้ไข
  4. ย้าย เปลี่ยนค่าเริ่มต้น หรือนำออกจากแผนที่

เอนทิตีเคลื่อนที่และลงมือได้

เอนทิตีอาจเป็นคน กองทัพ กลุ่ม สิ่งมีชีวิต เรือ หรือผู้กระทำอื่นที่เปลี่ยนตำแหน่งและตัดสินใจได้ ตั้งชื่อที่แยกแยะได้ชัด และเพิ่มคำอธิบายสั้น ๆ เมื่อช่วยให้เข้าใจว่าเอนทิตีนั้นเป็นใครหรือมีบทบาทใดในเกม คำอธิบายไม่บังคับและยาวได้ไม่เกิน 500 ตัวอักษร

เอนทิตีอาจเริ่ม นอกแผนที่ ใช้ตัวเลือกนี้กับผู้ที่จะเข้ามาภายหลัง ไม่ใช่คนที่ผู้เล่นควรพบตั้งแต่เริ่ม

สถานที่สำคัญอยู่กับที่

สถานที่สำคัญคือตำแหน่งคงที่ที่มีชื่อ เช่น เมือง ป้อม วิหาร ท่าเรือ ที่ดิน ซากปรักหักพัง หรือจุดข้ามทางยุทธศาสตร์ สถานที่สำคัญหลายแห่งอยู่ในเซลล์เดียวกันได้ หากแต่ละแห่งเป็นสถานที่เล่นที่ต่างกันภายในพื้นที่เดียว

อย่าใช้สถานที่สำคัญแทนพื้นที่ เพราะพื้นที่คือเซลล์ และอย่าใช้แทนกองทัพหรือเรือ เพราะสิ่งเหล่านั้นคือเอนทิตี

นำออกไม่เท่ากับลบ

นำออกจากแผนที่ จะเก็บเอนทิตีหรือสถานที่สำคัญไว้ในเกม แล้วย้ายไปยังรายการ นอกแผนที่ เลือก วาง แล้วคลิกตำแหน่งใหม่เพื่อนำกลับมา

ลบเอนทิตีหรือสถานที่สำคัญเฉพาะเมื่อไม่ต้องการสิ่งนั้นในเกมอีกต่อไป

แผงเอนทิตีและสถานที่สำคัญของ Rome ที่แยกผู้คนและสถานที่บนแผนที่ออกจากรายการนอกแผนที่

กำหนดสถานะเริ่มต้นของเซลล์

เซลล์คือพื้นที่คงที่ที่แบ่งกระดาน เลือกเซลล์เพื่อตั้งชื่อและแก้ค่า ใช้เครื่องมือระบายเมื่อเซลล์ข้างเคียงหลายเซลล์ควรได้รับค่าเดียวกัน

เส้นที่สร้างพร้อมกระดานกำหนดภูมิศาสตร์คงที่ของโลก แต่ไม่ได้กำหนดประเทศ อธิปไตย หรือพรมแดนทางการเมือง หากต้องการแสดงว่าใครควบคุมแต่ละพื้นที่ ให้ระบายค่าสถานะของเซลล์ เช่น ความภักดีหรือการควบคุม รอยต่อระหว่างค่าที่ต่างกันจะกลายเป็นพรมแดนทางการเมืองที่ผู้เล่นมองเห็น

ใต้ ค่าสถานะที่แสดง ให้เลือกค่าสถานะของเซลล์ที่ต้องการดูและแก้ไข จากนั้น:

  1. เลือก ค่าพู่กัน
  2. เปิด ระบายต่อเนื่อง
  3. ลากผ่านเซลล์ที่ต้องการเปลี่ยน

พู่กันจะแก้ค่าสถานะที่กำลังแสดงอยู่เสมอ เลือก ไม่มีค่า เป็นค่าพู่กันเมื่อต้องการล้างค่านั้นออกจากเซลล์ เลือก ไม่มี ใต้ค่าสถานะที่แสดง เมื่อต้องการซ่อนเลเยอร์เซลล์บนแผนที่

โหมดเซลล์ของ Rome ที่แสดงค่าสถานะความภักดี ค่าพู่กัน และอาณาเขตที่มีสี

ชื่อเซลล์ควรไม่ซ้ำและมีความหมายในเกม โลกจะใช้ชื่อเหล่านี้เมื่ออธิบายการเดินทาง การเปลี่ยนแปลงดินแดน และเหตุการณ์ที่เกิดไกลจากผู้เล่น

ใช้ค่าสถานะของเซลล์กับข้อเท็จจริงเชิงพื้นที่ เช่น ความภักดี ภูมิประเทศ อันตราย ความมั่งคั่ง ความไม่สงบ เสบียง หรือค่าอื่นที่ตำแหน่งมีความหมาย

แก้รูปทรงคงที่ของเซลล์

ใช้ แก้รูปทรงเซลล์ เฉพาะเมื่อต้องแก้พื้นที่คงที่ของกระดาน เมนูนี้มีห้าการทำงานแยกกัน:

  1. วาดเซลล์ใหม่ แยกพื้นที่ที่มีชื่อออกจากกระดานปัจจุบัน
  2. ปรับรูปทรงเซลล์ที่เลือก ย้ายจุดยอดโดยรักษาขอบร่วมไว้
  3. แบ่งเซลล์ที่เลือก ลากเส้นเพื่อสร้างเซลล์เล็กลง
  4. รวมเซลล์ รวมเซลล์ข้างเคียงเข้ากับเซลล์ที่เลือก
  5. ลบเซลล์ที่เลือก นำเซลล์นั้นออกและโอนพื้นที่ทั้งหมดให้เซลล์ข้างเคียง

เลือกเซลล์ก่อนเมื่อการทำงานต้องมีเป้าหมาย ในตัวแก้ขอบเขต ให้ลากจุดจับบนแผนที่ ตรวจรูปทรงที่ได้ แล้วเลือก บันทึก เฉพาะเมื่อพื้นที่นั้นยังแทนสถานที่เดียวที่มีความหมาย

รูปทรงเซลล์คือภูมิศาสตร์ ส่วนค่าของเซลล์คือสถานะ ปรับรูปทรงเมื่อพื้นที่ ไม่ถูกต้อง ระบายความภักดีหรือค่าสถานะอื่นเมื่อการควบคุมเปลี่ยน พรมแดนทางการเมืองคือรอยต่อที่มองเห็นได้ระหว่างค่า ไม่ใช่เส้นแบ่งที่วาดแยก

เปรียบเทียบเลเยอร์ค่าสถานะบนแผนที่

เปิด ค่าสถานะเกม เพื่อเปรียบเทียบค่าเริ่มต้นด้วยภาพระหว่างที่คุณทำงาน

เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญต่างมีเลเยอร์ที่แสดงของตนเอง คุณอาจเลือกความภักดีสำหรับเซลล์ ขวัญกำลังใจสำหรับเอนทิตี สถานะสำหรับสถานที่สำคัญ หรือ ไม่มี สำหรับแต่ละประเภท การเปลี่ยนประเภทหนึ่งจะไม่แทนที่อีกประเภท

ตัวเลือกเซลล์ใช้ค่าเดียวกับ ค่าสถานะที่แสดง ในโหมดเซลล์ เลือกจากจุดใด อีกจุดจะเปลี่ยนตาม ทำให้เลเยอร์สีและเครื่องมือระบายอ้างถึงค่าสถานะเซลล์เดียวกันเสมอ

ค่าสถานะแบบข้อความยังอยู่ในตัวแก้และตารางค่าสถานะเกม แต่จะไม่กลายเป็นเลเยอร์สี ค่าสถานะของโลกไม่มีตำแหน่งบนแผนที่ จึงต้องแก้ค่าเริ่มต้นในส่วนโลก

แผงค่าสถานะเกมของ Rome ที่แสดงเลเยอร์แยกสำหรับเซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญ

เลเยอร์สีสวยไม่ได้แปลว่าระบบมีประโยชน์ หากการเปลี่ยนค่าสถานะ ไม่ส่งผลต่อทางเลือก เหตุการณ์ การเคลื่อนไหว หรือกฎ ให้ลบค่านั้น หรือเปลี่ยนเป็นคำอธิบายธรรมดา

ตรวจแผนที่เปิดเกม

ก่อนดำเนินการต่อ ให้ตรวจว่า:

  • มีเอนทิตีอย่างน้อยหนึ่งตัวเริ่มบนแผนที่ เพื่อให้โลกเปิดมีผู้กระทำและเผยแพร่ได้
  • สถานที่คงที่เป็นสถานที่สำคัญ ส่วนผู้กระทำที่เคลื่อนที่ได้เป็นเอนทิตี
  • เอนทิตีและสถานที่สำคัญที่อยู่นอกแผนที่ถูกเก็บไว้ตรงนั้นอย่างตั้งใจ และเข้ามาได้ภายหลัง
  • ชื่อเซลล์ไม่ซ้ำและอ่านง่าย
  • ทุกเลเยอร์ที่แสดงเผยรูปแบบที่มีประโยชน์
  • เซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญเริ่มด้วย ไม่มีค่า ได้ เมื่อค่าสถานะนั้นยังไม่เกี่ยวข้อง
  • แผนที่เปิดมีแรงตึงเครียดที่มองเห็นได้อย่างน้อยหนึ่งจุด