เกมแรกของคุณ
สร้างและเผยแพร่โลกขนาดเล็กที่เล่นได้ทีละขั้นตอน
สิ่งที่คุณกำลังสร้าง
สร้างเกมที่เล็กที่สุดซึ่งพิสูจน์ว่าวงจรทั้งหมดของ Davia ใช้งานได้ คุณต้องมีกระดานขนาดเล็กหนึ่งกระดาน เอนทิตีหนึ่งตัวที่ผู้เล่นสวมบทได้ สถานที่สำคัญหนึ่งแห่งที่ควรค่าแก่การไปเยือน ค่าสถานะของเซลล์หนึ่งชนิด ค่าสถานะของเอนทิตีหนึ่งชนิด ค่าสถานะของโลกหนึ่งชนิด และกฎมากพอให้สถานการณ์เปิดตอบสนองได้
อย่าเริ่มจากแนวคิดที่ใหญ่ที่สุด การลองครั้งแรกนี้ควรเป็นส่วนที่ใช้งานได้จริง ซึ่งคุณเล่น ตรวจดู และปรับปรุงต่อได้
หน้านี้พาคุณไปตามเส้นทางที่ชัดเจนหนึ่งเส้น เมื่อเข้าใจขั้นตอนแล้ว อ่าน เกมหนึ่งเกมสร้างขึ้นอย่างไร เพื่อเข้าใจโมเดลให้ลึกขึ้น และ สำรวจ Creation Hub เพื่อรู้จักพื้นที่ทำงานทั้งหมด
สร้างกระดานขนาดเล็ก
จากหน้า ผลงาน เลือก เกมใหม่ ค้นหาสถานที่ที่ความขัดแย้งเปิดเกมเกิดขึ้น แล้วปรับกรอบให้ครอบเฉพาะพื้นที่ที่ตัวละครต้องใช้ในช่วงแรก
เลือก สร้างกระดาน เมื่อเซลล์ปรากฏ ให้ตรวจพื้นที่ครอบคลุมแล้วเลือก ใช้กระดานนี้ หากกรอบมีพื้นที่ว่างมากเกินไปหรือพลาดเส้นทางสำคัญ ให้เลือก ปรับกระดาน แทน
เมื่อกระดานเปิดใน Creation Hub ให้เลือกเซลล์สำคัญสองหรือสามเซลล์แล้วตั้งชื่อที่สั้นและไม่ซ้ำ ปล่อยส่วนที่เหลือไว้ภายหลัง เป้าหมายคือฉากเปิดที่เล่นได้ ไม่ใช่แผนที่สมบูรณ์ทั้งโลก

รู้ว่างานแต่ละอย่างอยู่ที่ไหน
Creation Hub มีมุมมองหลักสามแบบ:
- แผนที่ ใช้วางผู้กระทำและสถานที่สำคัญ แก้ไขเซลล์ และดูตัวอย่างเลเยอร์ค่าสถานะที่มีสี
- ตารางค่าสถานะเกม ใช้สร้างค่าสถานะและเปรียบเทียบค่าเริ่มต้นทั่วทั้งเกม
- การตั้งค่าเกมและการเผยแพร่ ใช้อธิบายคำมั่นต่อผู้เล่น กำหนดช่วงเวลาเปิดและกฎ และดูสิ่งที่ยังขาดก่อนเผยแพร่
คุณจะสลับไปมาระหว่างมุมมองเหล่านี้ ทั้งสามมุมมองแก้ไขโลกเริ่มต้นเดียวกัน ไม่ใช่สามระบบแยกกัน
เพิ่มเอนทิตีแรกที่เล่นได้
เปิด แผนที่ แล้วเปิด เอนทิตีและสถานที่สำคัญ เลือก เอนทิตีใหม่ ตั้งชื่อเฉพาะและคำอธิบายรูปลักษณ์สั้น ๆ ให้ผู้กระทำ เปิด วางบนแผนที่ ไว้ แล้วเลือก สร้างและเลือกตำแหน่ง จากนั้นคลิกตำแหน่งเริ่มต้นบนแผนที่
เอนทิตีทุกตัวจะปรากฏเป็นบทบาทบนหน้าจอเริ่มเกม ตำแหน่งบนแผนที่บอกว่าผู้กระทำนั้นอยู่ที่ไหนเมื่อโลกเริ่ม ไม่ได้สร้างวัตถุ “ตัวละครที่เล่นได้” แยกอีกชิ้น
คิดว่าเอนทิตีคือคำนาม คุณสร้างผู้กระทำตรงนี้ แล้วจึงเพิ่มค่าสถานะของเอนทิตีเป็นคุณสมบัติในภายหลัง สร้างประเทศหรือรัฐบาลเป็นเอนทิตีเฉพาะเมื่อต้องการให้สิ่งนั้นปรากฏเป็นบทบาทที่เลือกได้

นอกแผนที่ หมายถึงเอนทิตียังอยู่ในเกม แต่ไม่มีตำแหน่งเริ่มต้นบนแผนที่ ใช้กับผู้กระทำที่ควรเข้ามาภายหลัง การเผยแพร่ต้องมีเอนทิตีบนแผนที่ อย่างน้อยหนึ่งตัว
เพิ่มสถานที่สำคัญหนึ่งแห่ง
เลือก สถานที่สำคัญ แล้วเลือก สถานที่สำคัญใหม่ ตั้งชื่อสถานที่คงที่ที่เอนทิตีแรกไปเยือน ปกป้อง สูญเสีย ใช้งาน หรือเปลี่ยนแปลงได้ แล้ววางไว้ในเซลล์ที่ครอบสถานที่นั้น
สถานที่สำคัญไม่ใช่ดินแดน เมือง ป้อม ท่าเรือ วิหาร หรือซากปรักหักพังอยู่ในตำแหน่งเดียว ส่วนพื้นที่รอบข้างคือเซลล์
อ่าน ออกแบบโลก เมื่อต้องใช้ผู้กระทำนอกแผนที่ สถานที่สำคัญหลายแห่งในเซลล์เดียว หรือเครื่องมือแก้รูปทรงเซลล์
สร้างค่าสถานะที่มีประโยชน์สามชนิด
เปิด ตารางค่าสถานะเกม ในส่วน เซลล์ ให้เลือก เพิ่มคอลัมน์ค่าสถานะ แล้วสร้างค่าสถานะแบบสถานะชื่อ การควบคุม พร้อมค่าที่มีชื่อสองค่าและใช้สีต่างกัน ปิดค่าเริ่มต้นไว้ เพื่อให้คุณเลือกเองว่าเซลล์ใดมีค่าเริ่มต้น
ใช้ บอกเกมว่าค่านี้ควรเปลี่ยนอย่างไร เพื่อเขียนกฎชัดเจนหนึ่งข้อ เช่น “การควบคุมเปลี่ยนหลังจากยึดครองได้มั่นคง ยอมรับการยอมจำนน หรือผู้ครองเดิมถอนกำลัง”
ในส่วน เอนทิตี ให้เพิ่มค่าสถานะแบบสถานะชื่อ ความมุ่งมั่น พร้อมค่าที่มีชื่อสองค่า: สั่นคลอน และ มั่นคง ตั้งเอนทิตีแรกเป็น มั่นคง คุณสร้างผู้กระทำบนแผนที่แล้ว ส่วนตรงนี้คือการมอบคุณสมบัติหนึ่งอย่างที่โลกจดจำและเปลี่ยนได้
จากนั้นเพิ่มค่าสถานะของโลกชื่อ ความตึงเครียด พร้อมขั้นที่มีชื่อสามขั้น: สงบ ไม่มั่นคง และวิกฤต ค่าสถานะของโลกเป็นของทั้งเกม คุณจึงกำหนดค่าเริ่มต้นหนึ่งค่าแทนการระบายลงแผนที่ เริ่มที่ ไม่มั่นคง แล้วอธิบายว่าเหตุการณ์ใดทำให้ค่าสูงขึ้นหรือต่ำลง
จำสายเหตุและผลหนึ่งเส้นไว้: ผู้เล่นพยายามลงมือ กฎของคุณกำหนดเงื่อนไขความสำเร็จ ค่าสถานะที่เกี่ยวข้องเก็บผลลัพธ์ และแผนที่หรือตารางค่าสถานะเกมทำให้สถานะที่เปลี่ยนไปมองเห็นได้
อ่าน ค่าสถานะและกฎ เมื่อต้องใช้ระดับ บันทึก ค่าสถานะร่วม หรือค่าเริ่มต้น
มอบรูปแบบเปิดให้กระดาน
กลับไปที่ แผนที่ แล้วเปิด เซลล์ เลือก การควบคุม ใต้ ค่าสถานะที่แสดง เลือก ค่าพู่กัน เปิด ระบายต่อเนื่อง แล้วลากผ่านเซลล์ข้างเคียงสองสามเซลล์ ระบายค่าของฝ่ายตรงข้ามไว้ใกล้กัน เพื่อให้ความขัดแย้งมองเห็นได้ก่อนเทิร์นแรก
การระบายเปลี่ยนค่าสถานะ ไม่ได้วาดรูปทรงเซลล์ใหม่ รอยต่อที่มองเห็นได้ระหว่างสองสีจะกลายเป็นพรมแดนดินแดนที่ผู้เล่นอ่าน
อ่าน การสร้างฝ่ายและดินแดน เมื่อมีตัวละคร กองทัพ สถานที่สำคัญ และเซลล์ที่ควบคุมหลายรายการซึ่งต้องอยู่ฝ่ายเดียวกัน
เขียนคำมั่นต่อผู้เล่นและกฎ
เปิด การตั้งค่าเกมและการเผยแพร่ แล้วกรอก:
- ชื่อและคำโปรย - เกมนี้คืออะไรและมีความขัดแย้งใดอยู่ภายใน
- เรื่องตั้งต้น - แรงกดดันเร่งด่วนก่อนการกระทำแรก
- เวลาเริ่มเกม - วันที่และเวลาเปิด
- คำอธิบายโลก - สิ่งที่ตัวละครใหม่รู้อยู่แล้ว
- กฎการจำลอง - วิธีทำงานของการเคลื่อนไหว ความขัดแย้ง เวลา การบาดเจ็บ การควบคุม และความล้มเหลว
เขียนกฎที่เปิดให้เกิดหลายผลลัพธ์ “ฝ่ายเหนือชนะ” คือเนื้อเรื่อง ส่วน “การควบคุมเปลี่ยนต่อเมื่อผู้ครองเดิมแพ้ ถอนกำลัง หรือแปรพักตร์” คือกฎ
ทำรายการความพร้อมเผยแพร่ให้ครบ
ตรวจการ์ด ความพร้อมเผยแพร่ ที่ด้านล่างของ การตั้งค่าเกมและการเผยแพร่ Davia จะตรวจข้อความที่จำเป็น ช่วงเวลาเปิด กระดาน เอนทิตีบนแผนที่อย่างน้อยหนึ่งตัว และการเตรียมเกม
เมื่อยืนยันครบทุกเงื่อนไข ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงแล้วเลือก เผยแพร่ การเผยแพร่จะตรึงเวอร์ชันนั้นไว้ให้ผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงในอนาคตต้องทำในเวอร์ชันฉบับร่างใหม่
อ่าน เผยแพร่เกมของคุณ เพื่อดูเงื่อนไขความพร้อม คำแนะนำเรื่องภาพปก และการทำงานของเวอร์ชันทั้งหมด
เล่นหนึ่งเทิร์นเพื่อทดสอบด้วยตัวเอง
เปิดเกมที่เผยแพร่ เลือกเอนทิตีของคุณ แล้วลองทำสิ่งที่ควรส่งผลต่อสถานที่สำคัญหรือเซลล์ที่ระบายไว้ หลังจบเทิร์น ให้ตรวจสามข้อ:
- ผลลัพธ์เป็นไปตามเรื่องตั้งต้นและกฎการจำลองหรือไม่
- ค่าสถานะหรือตำแหน่งที่เกี่ยวข้องเปลี่ยนและคงอยู่หรือไม่
- สิ่งที่เปลี่ยนทำให้การตัดสินใจถัดไปชัดขึ้นหรือไม่
หากข้อใดตอบว่าไม่ ให้สร้างฉบับร่างถัดไปและเสริมเฉพาะส่วนเล็กที่สุดที่ยังขาด