เกมหนึ่งเกมสร้างขึ้นอย่างไร
เรียนรู้ว่ากระดาน ตัวละคร สถานที่ ค่าสถานะ และกฎต่าง ๆ ประกอบกันเป็นโลกที่เล่นได้อย่างไร
สร้างโลกที่ผู้เล่นเปลี่ยนแปลงได้
เกมบน Davia เริ่มจากบทบาทที่ชัดเจนในโลกที่ตอบสนองได้ คุณเลือกกระดาน วางผู้คนและสถานที่สำคัญ อธิบายสิ่งที่เป็นจริงเมื่อเริ่มเกม และเขียนกฎที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงน่าเชื่อ
แผนที่ไม่ใช่ฉากหลัง แต่คือโลกที่ผู้เล่นเข้าไปอาศัย
ทุกเกมเริ่มจากการตัดสินใจสี่อย่าง:
- คำมั่นต่อผู้เล่น - ผู้เล่นสวมบทเป็นใครได้ และจะเข้าสู่สถานการณ์แบบใด
- กระดาน - ภูมิศาสตร์คงที่ที่รองรับการเคลื่อนไหวและความขัดแย้ง
- สถานะเริ่มต้น - ค่าที่อธิบายโลก สถานที่ และผู้คนในตอนเริ่มเกม
- กฎการจำลอง - แนวทางว่าค่าเหล่านั้นเปลี่ยนได้อย่างไรเมื่อตัวละครลงมือและเวลาผ่านไป
รู้จักสิ่งที่เก็บสถานะทั้งสี่ประเภท
Creation Hub แบ่งสถานะเริ่มต้นออกเป็นสี่ส่วน:
เซลล์
พื้นที่คงที่บนแผนที่ เช่น จังหวัด เขต ทะเล ป่า หรือพื้นที่อื่นที่มีความหมาย
เอนทิตี
ผู้คน สิ่งมีชีวิต กองทัพ ยานพาหนะ และผู้กระทำอื่นที่เคลื่อนที่และลงมือได้
สถานที่สำคัญ
สถานที่คงที่ เช่น เมือง ป้อม วิหาร ท่าเรือ และซากปรักหักพัง
โลก
เกมทั้งโลก สำหรับค่าสถานะที่ไม่ได้เป็นของตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง
เลือกประเภทที่เหมาะกับแต่ละแนวคิด
| ส่วน | ใช้สำหรับ | เคลื่อนที่ได้ไหม |
|---|---|---|
| โลก | ข้อเท็จจริงที่ไม่มีตำแหน่งเดียว | ไม่มีตำแหน่ง |
| เซลล์ | พื้นที่คงที่บนกระดาน | ไม่ได้ |
| เอนทิตี | ผู้กระทำที่อยู่ในโลก | ได้ |
| สถานที่สำคัญ | ตำแหน่งคงที่บนกระดาน | ไม่ได้ |
ใน Rome: Republic at War ยุคปัจจุบันเป็นค่าสถานะของโลก จังหวัดหนึ่งใน กอลคือเซลล์ Julius Caesar คือเอนทิตี และกรุงโรมคือสถานที่สำคัญ
เมืองเป็นสถานที่สำคัญเพราะอยู่กับที่ แม่ทัพเป็นเอนทิตีเพราะเดินทางได้ ส่วนจังหวัดเป็นเซลล์เพราะแทนพื้นที่หนึ่งบนแผนที่
แยกผู้กระทำออกจากคุณสมบัติ
จำความต่างนี้ไว้: เอนทิตีคือคำนาม ส่วนค่าสถานะของเอนทิตีคือคุณสมบัติ เอนทิตีคือผู้กระทำที่มีตัวตนในโลก ค่าสถานะอธิบายว่าสิ่งใดเป็นจริงเกี่ยวกับเอนทิตีนั้นในขณะนี้
หากต้องการให้กองทัพเคลื่อนที่ ให้สร้างกองทัพเป็นเอนทิตี แล้วเพิ่มค่าสถานะ เช่น กำลังรบ ขวัญกำลังใจ เสบียง หรือความภักดี การสร้างเพียงค่าสถานะ กำลังรบของกองทัพ จะเพิ่มคุณสมบัติ แต่ไม่ได้สร้างกองทัพ ตั้งชื่อ หรือวางกองทัพบนแผนที่
หลักเดียวกันใช้กับทุกประเภท เซลล์คือพื้นที่ ส่วนค่าสถานะของเซลล์อย่าง ความภักดี อธิบายพื้นที่นั้น สถานที่สำคัญคือตำแหน่งหนึ่ง ส่วนค่าสถานะอธิบายว่าสิ่งใดเป็นจริงเกี่ยวกับสถานที่นั้น
ทุกเอนทิตีจะปรากฏเป็นบทบาทที่เลือกได้เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม สร้างประเทศหรือรัฐบาลเป็นเอนทิตีเฉพาะเมื่อผู้เล่นควรสวมบทเป็นผู้กระทำทางการเมืองนั้น มิฉะนั้น ให้ประกอบแนวคิดดังกล่าวจากตัวละคร กองทัพ เมืองหลวง เซลล์ที่ควบคุม และค่าสถานะร่วมอย่างความภักดี
ประกอบแนวคิดที่ใหญ่ขึ้นจากสี่ประเภท
Davia ไม่มีหน้าตั้งค่าแยกสำหรับประเทศ ฝ่าย กองทัพ หรือพรมแดนทางการเมือง คุณสร้างแนวคิดที่คุ้นเคยเหล่านี้ด้วยการเชื่อมสิ่งทั้งสี่ประเภทผ่านค่าสถานะ
ตัวอย่างเช่น ฝ่ายการเมืองอาจประกอบด้วย:
- เอนทิตีของฝ่ายหรือรัฐบาล หากผู้เล่นควรเลือกสวมบทเป็นฝ่ายนั้น
- เอนทิตีแยกสำหรับผู้นำและกองทัพ
- สถานที่สำคัญที่เป็นเมืองหลวง
- ค่าสถานะความภักดีร่วมกันของเอนทิตี สถานที่สำคัญ และเซลล์ที่ควบคุม
- กฎการจำลองสำหรับการพิชิต การแปรพักตร์ เสบียง และการสูญเสียการควบคุม
รอยต่อระหว่างเซลล์ข้างเคียงที่มีค่าความภักดีต่างกันจะกลายเป็นพรมแดนทางการเมืองที่มองเห็นได้ อ่าน การสร้างฝ่ายและดินแดน เพื่อดูวิธีประกอบทั้งหมด
ใช้ค่าสถานะอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนได้
ค่าสถานะคือคำถามที่เกมของคุณต้องมีคำตอบที่เป็นปัจจุบันเสมอ ความภักดี ตอบว่าใครหรือสถานที่ใดสนับสนุนฝ่ายไหน ขวัญกำลังใจ ตอบว่ากลุ่มหนึ่งพร้อมสู้ต่อเพียงใด ส่วน สถานะ อาจบอกว่าสถานที่ปลอดภัย กำลังถูกแย่งชิง หรือถูกปิดล้อม
ค่าสถานะหนึ่งชนิดใช้กับมากกว่าหนึ่งส่วนได้ หากคำถามเดียวกันมีความหมายในทุกส่วนนั้น เช่น ความภักดีอาจใช้กับเซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญ แต่ละรายการยังเก็บค่าเริ่มต้นของตนเองได้
อ่านโลกทั้งใบในตารางค่าสถานะเกม
ตารางค่าสถานะเกม จัดสถานะเริ่มต้นของคุณเป็นโลก เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญ
- เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญปรากฏเป็นแถว ส่วนค่าสถานะของโลกอยู่ในส่วนโลก
- แต่ละคอลัมน์ค่าสถานะจะปรากฏเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้อง
- แต่ละค่ากำหนดสิ่งที่เป็นจริงเมื่อผู้เล่นเริ่มเกม
แผนที่ และ ตารางค่าสถานะเกม แก้ไขโลกเริ่มต้นเดียวกัน ใช้แผนที่เมื่อตำแหน่งและรูปแบบเชิงพื้นที่มีความหมาย ใช้ตารางเมื่อต้องเปรียบเทียบตัวละคร สถานที่ หรือหลายค่าพร้อมกัน
เลือกว่าค่าสถานะต้องมีค่าเริ่มต้นไหม
ค่าเริ่มต้นไม่ใช่ข้อบังคับ เปิดใช้เมื่อแถวส่วนใหญ่ในส่วนนั้นควรเริ่มด้วยค่าเดียวกัน ปล่อยว่างเมื่อค่าสถานะควรมีเฉพาะตำแหน่งที่คุณตั้งค่าไว้อย่างตั้งใจ
ใน Rome: Republic at War ความภักดีไม่มีค่าเริ่มต้น เซลล์ เอนทิตี และ สถานที่สำคัญจะได้รับค่าความภักดีเริ่มต้นเฉพาะเมื่อเกมต้องแสดง ความสัมพันธ์นั้นอย่างชัดเจน
ไม่มีค่า ก็เป็นสถานะเริ่มต้นที่ถูกต้องในตารางค่าสถานะเกม ใช้เมื่อค่าสถานะมีอยู่ในส่วนนั้น แต่ยังไม่ได้มีความหมายกับเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญใดโดยเฉพาะ
เขียนกฎที่ทำให้สถานะนั้นเล่นได้
ค่าสถานะบอกว่าสิ่งใดเป็นจริง ส่วนกฎอธิบายว่าอะไรทำให้ความจริงนั้นเปลี่ยนได้
- คำแนะนำภายในค่าสถานะอธิบายว่าค่านั้นหมายถึงอะไรและควรเปลี่ยนเมื่อใด
- กฎการจำลอง เชื่อมทั้งเกมเข้าด้วยกัน ตั้งแต่การรบ การเดินทาง ดินแดน ความขาดแคลน การเมือง การบาดเจ็บ การสืบทอด ไปจนถึงปฏิสัมพันธ์อื่นระหว่างตัวละคร สถานที่ และพื้นที่
กฎที่ดีทำให้เกิดผลที่ตามมาโดยไม่เขียนเรื่องราวไว้ล่วงหน้า กฎให้โครงสร้างกับโลกมากพอที่จะตอบสนองอย่างสม่ำเสมอ และยังเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นทำสิ่งที่คุณคาดไม่ถึง