DaviaDavia wiki
สำหรับครีเอเตอร์

เกมหนึ่งเกมสร้างขึ้นอย่างไร

เรียนรู้ว่ากระดาน ตัวละคร สถานที่ ค่าสถานะ และกฎต่าง ๆ ประกอบกันเป็นโลกที่เล่นได้อย่างไร

สร้างโลกที่ผู้เล่นเปลี่ยนแปลงได้

เกมบน Davia เริ่มจากบทบาทที่ชัดเจนในโลกที่ตอบสนองได้ คุณเลือกกระดาน วางผู้คนและสถานที่สำคัญ อธิบายสิ่งที่เป็นจริงเมื่อเริ่มเกม และเขียนกฎที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงน่าเชื่อ

แผนที่ไม่ใช่ฉากหลัง แต่คือโลกที่ผู้เล่นเข้าไปอาศัย

ทุกเกมเริ่มจากการตัดสินใจสี่อย่าง:

  1. คำมั่นต่อผู้เล่น - ผู้เล่นสวมบทเป็นใครได้ และจะเข้าสู่สถานการณ์แบบใด
  2. กระดาน - ภูมิศาสตร์คงที่ที่รองรับการเคลื่อนไหวและความขัดแย้ง
  3. สถานะเริ่มต้น - ค่าที่อธิบายโลก สถานที่ และผู้คนในตอนเริ่มเกม
  4. กฎการจำลอง - แนวทางว่าค่าเหล่านั้นเปลี่ยนได้อย่างไรเมื่อตัวละครลงมือและเวลาผ่านไป

รู้จักสิ่งที่เก็บสถานะทั้งสี่ประเภท

Creation Hub แบ่งสถานะเริ่มต้นออกเป็นสี่ส่วน:

เซลล์

พื้นที่คงที่บนแผนที่ เช่น จังหวัด เขต ทะเล ป่า หรือพื้นที่อื่นที่มีความหมาย

เอนทิตี

ผู้คน สิ่งมีชีวิต กองทัพ ยานพาหนะ และผู้กระทำอื่นที่เคลื่อนที่และลงมือได้

สถานที่สำคัญ

สถานที่คงที่ เช่น เมือง ป้อม วิหาร ท่าเรือ และซากปรักหักพัง

โลก

เกมทั้งโลก สำหรับค่าสถานะที่ไม่ได้เป็นของตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง

เลือกประเภทที่เหมาะกับแต่ละแนวคิด

ส่วนใช้สำหรับเคลื่อนที่ได้ไหม
โลกข้อเท็จจริงที่ไม่มีตำแหน่งเดียวไม่มีตำแหน่ง
เซลล์พื้นที่คงที่บนกระดานไม่ได้
เอนทิตีผู้กระทำที่อยู่ในโลกได้
สถานที่สำคัญตำแหน่งคงที่บนกระดานไม่ได้

ใน Rome: Republic at War ยุคปัจจุบันเป็นค่าสถานะของโลก จังหวัดหนึ่งใน กอลคือเซลล์ Julius Caesar คือเอนทิตี และกรุงโรมคือสถานที่สำคัญ

เมืองเป็นสถานที่สำคัญเพราะอยู่กับที่ แม่ทัพเป็นเอนทิตีเพราะเดินทางได้ ส่วนจังหวัดเป็นเซลล์เพราะแทนพื้นที่หนึ่งบนแผนที่

แยกผู้กระทำออกจากคุณสมบัติ

จำความต่างนี้ไว้: เอนทิตีคือคำนาม ส่วนค่าสถานะของเอนทิตีคือคุณสมบัติ เอนทิตีคือผู้กระทำที่มีตัวตนในโลก ค่าสถานะอธิบายว่าสิ่งใดเป็นจริงเกี่ยวกับเอนทิตีนั้นในขณะนี้

หากต้องการให้กองทัพเคลื่อนที่ ให้สร้างกองทัพเป็นเอนทิตี แล้วเพิ่มค่าสถานะ เช่น กำลังรบ ขวัญกำลังใจ เสบียง หรือความภักดี การสร้างเพียงค่าสถานะ กำลังรบของกองทัพ จะเพิ่มคุณสมบัติ แต่ไม่ได้สร้างกองทัพ ตั้งชื่อ หรือวางกองทัพบนแผนที่

หลักเดียวกันใช้กับทุกประเภท เซลล์คือพื้นที่ ส่วนค่าสถานะของเซลล์อย่าง ความภักดี อธิบายพื้นที่นั้น สถานที่สำคัญคือตำแหน่งหนึ่ง ส่วนค่าสถานะอธิบายว่าสิ่งใดเป็นจริงเกี่ยวกับสถานที่นั้น

ทุกเอนทิตีจะปรากฏเป็นบทบาทที่เลือกได้เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม สร้างประเทศหรือรัฐบาลเป็นเอนทิตีเฉพาะเมื่อผู้เล่นควรสวมบทเป็นผู้กระทำทางการเมืองนั้น มิฉะนั้น ให้ประกอบแนวคิดดังกล่าวจากตัวละคร กองทัพ เมืองหลวง เซลล์ที่ควบคุม และค่าสถานะร่วมอย่างความภักดี

ประกอบแนวคิดที่ใหญ่ขึ้นจากสี่ประเภท

Davia ไม่มีหน้าตั้งค่าแยกสำหรับประเทศ ฝ่าย กองทัพ หรือพรมแดนทางการเมือง คุณสร้างแนวคิดที่คุ้นเคยเหล่านี้ด้วยการเชื่อมสิ่งทั้งสี่ประเภทผ่านค่าสถานะ

ตัวอย่างเช่น ฝ่ายการเมืองอาจประกอบด้วย:

  • เอนทิตีของฝ่ายหรือรัฐบาล หากผู้เล่นควรเลือกสวมบทเป็นฝ่ายนั้น
  • เอนทิตีแยกสำหรับผู้นำและกองทัพ
  • สถานที่สำคัญที่เป็นเมืองหลวง
  • ค่าสถานะความภักดีร่วมกันของเอนทิตี สถานที่สำคัญ และเซลล์ที่ควบคุม
  • กฎการจำลองสำหรับการพิชิต การแปรพักตร์ เสบียง และการสูญเสียการควบคุม

รอยต่อระหว่างเซลล์ข้างเคียงที่มีค่าความภักดีต่างกันจะกลายเป็นพรมแดนทางการเมืองที่มองเห็นได้ อ่าน การสร้างฝ่ายและดินแดน เพื่อดูวิธีประกอบทั้งหมด

ใช้ค่าสถานะอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนได้

ค่าสถานะคือคำถามที่เกมของคุณต้องมีคำตอบที่เป็นปัจจุบันเสมอ ความภักดี ตอบว่าใครหรือสถานที่ใดสนับสนุนฝ่ายไหน ขวัญกำลังใจ ตอบว่ากลุ่มหนึ่งพร้อมสู้ต่อเพียงใด ส่วน สถานะ อาจบอกว่าสถานที่ปลอดภัย กำลังถูกแย่งชิง หรือถูกปิดล้อม

ค่าสถานะหนึ่งชนิดใช้กับมากกว่าหนึ่งส่วนได้ หากคำถามเดียวกันมีความหมายในทุกส่วนนั้น เช่น ความภักดีอาจใช้กับเซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญ แต่ละรายการยังเก็บค่าเริ่มต้นของตนเองได้

อ่านโลกทั้งใบในตารางค่าสถานะเกม

ตารางค่าสถานะเกม จัดสถานะเริ่มต้นของคุณเป็นโลก เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญ

  1. เซลล์ เอนทิตี และสถานที่สำคัญปรากฏเป็นแถว ส่วนค่าสถานะของโลกอยู่ในส่วนโลก
  2. แต่ละคอลัมน์ค่าสถานะจะปรากฏเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้อง
  3. แต่ละค่ากำหนดสิ่งที่เป็นจริงเมื่อผู้เล่นเริ่มเกม
ตารางค่าสถานะเกมของ Rome ที่แสดงแถวเซลล์และค่าเริ่มต้น

แผนที่ และ ตารางค่าสถานะเกม แก้ไขโลกเริ่มต้นเดียวกัน ใช้แผนที่เมื่อตำแหน่งและรูปแบบเชิงพื้นที่มีความหมาย ใช้ตารางเมื่อต้องเปรียบเทียบตัวละคร สถานที่ หรือหลายค่าพร้อมกัน

เลือกว่าค่าสถานะต้องมีค่าเริ่มต้นไหม

ค่าเริ่มต้นไม่ใช่ข้อบังคับ เปิดใช้เมื่อแถวส่วนใหญ่ในส่วนนั้นควรเริ่มด้วยค่าเดียวกัน ปล่อยว่างเมื่อค่าสถานะควรมีเฉพาะตำแหน่งที่คุณตั้งค่าไว้อย่างตั้งใจ

ใน Rome: Republic at War ความภักดีไม่มีค่าเริ่มต้น เซลล์ เอนทิตี และ สถานที่สำคัญจะได้รับค่าความภักดีเริ่มต้นเฉพาะเมื่อเกมต้องแสดง ความสัมพันธ์นั้นอย่างชัดเจน

ไม่มีค่า ก็เป็นสถานะเริ่มต้นที่ถูกต้องในตารางค่าสถานะเกม ใช้เมื่อค่าสถานะมีอยู่ในส่วนนั้น แต่ยังไม่ได้มีความหมายกับเซลล์ เอนทิตี หรือสถานที่สำคัญใดโดยเฉพาะ

เขียนกฎที่ทำให้สถานะนั้นเล่นได้

ค่าสถานะบอกว่าสิ่งใดเป็นจริง ส่วนกฎอธิบายว่าอะไรทำให้ความจริงนั้นเปลี่ยนได้

  • คำแนะนำภายในค่าสถานะอธิบายว่าค่านั้นหมายถึงอะไรและควรเปลี่ยนเมื่อใด
  • กฎการจำลอง เชื่อมทั้งเกมเข้าด้วยกัน ตั้งแต่การรบ การเดินทาง ดินแดน ความขาดแคลน การเมือง การบาดเจ็บ การสืบทอด ไปจนถึงปฏิสัมพันธ์อื่นระหว่างตัวละคร สถานที่ และพื้นที่

กฎที่ดีทำให้เกิดผลที่ตามมาโดยไม่เขียนเรื่องราวไว้ล่วงหน้า กฎให้โครงสร้างกับโลกมากพอที่จะตอบสนองอย่างสม่ำเสมอ และยังเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นทำสิ่งที่คุณคาดไม่ถึง