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Pour les créateurs

Construire des factions et un territoire

Rassemblez des pays, des armées, des capitales et un contrôle politique à partir d'entités, de points de repère, de cellules et de statistiques.

Commencez par la distinction importante

Davia n'a pas de faction, de pays, d'armée ou d'objet de frontière politique distinct. Ce sont des concepts de jeu que vous assemblez à partir des quatre types de sujets du monde et de leurs statistiques.

Ce que vous voulez construireCommencez parConnectez-le via
Une faction ou un paysUne statistique partagée telle que AllégeanceDes personnages, des armées, une capitale et des cellules contrôlées ; ajouter une entité de pays uniquement lorsqu'elle doit être sélectionnable
Une armée ou une flotteUne entitéEmplacement, force, moral, ravitaillement et allégeance
Une capitale ou un fiefUn point de repèreEmplacement, statut, allégeance et règles concernant la capture
Territoire contrôléCellulesUne statistique de cellule colorée telle que Allégeance ou Contrôle
Une frontière politiqueAucun objet supplémentaireLe bord visible entre les valeurs des cellules voisines

Cet assemblage est utile car chaque pièce peut changer indépendamment. Une armée peut se déplacer sans déplacer son pays, une capitale peut tomber avant que chaque cellule ne change de mains, et une cellule contestée peut conserver sa géométrie pendant que son contrôle change.

Recette : créez une faction

Décidez quels acteurs doivent être sélectionnables

Chaque entité apparaît comme un rôle sélectionnable lorsqu'un joueur démarre la partie. Créez une faction, un pays, un gouvernement, un clan ou une organisation en tant qu'entité uniquement lorsque vous souhaitez que les joueurs choisissent directement cet acteur politique.

Si le pays lui-même ne doit pas jouer un rôle, vous n’avez pas besoin d’une entité nationale. Ses personnages et armées peuvent être des entités, sa capitale peut être un point de repère et son territoire peut partager une valeur d'allégeance. Ajoutez chaque leader ou force mobile en tant qu’entité distincte lorsque son emplacement et sa condition importent indépendamment.

Une armée qui se déplace de manière indépendante est une entité, pas une statistique d'entité, elle apparaît donc également dans le sélecteur de rôle. Force de l'armée, Moral ou Ravitaillement sont des propriétés qui décrivent cette entité ; elles ne créent pas l'armée.

Créer une statistique d'allégeance partagée

Dans le Tableau des statistiques de jeu, ajoutez une statistique d'État telle que Allégeance. Sous Qui a cette valeur ?, sélectionnez chaque section qui doit répondre à la même question :

  • Cellule pour le contrôle territorial ;
  • Entité pour les personnes, les gouvernements et les forces ;
  • Point de repère pour les capitales, les ports, les forts et autres lieux fixes.

Ajoutez une valeur nommée et une couleur pour chaque côté. La définition de la statistique est la propriété ; la valeur actuelle de chaque sujet est sa réponse.

Activez Autoriser les nouvelles valeurs pendant le jeu lorsqu'un nouveau camp politique peut émerger par le biais d'une révolte, d'une sécession ou d'une coalition. Laissez-le de côté lorsque chaque côté est connu avant de jouer. Une nouvelle valeur d'allégeance ne crée pas de pays, de gouvernement, de personnage ou d'entité militaire.

Peignez le territoire de départ

Ouvrez Cellules, affichez Allégeance, choisissez la valeur de la faction, activez Peindre en continu et faites glisser sur les cellules qu'elle contrôle. Répétez pour les autres côtés.

Dans Rome: Republic at War, la République romaine, la Confédération gauloise, les tribus germaniques et les puissances voisines sont nommées valeurs d'allégeance. Les cellules colorées rendent leur contrôle de départ lisible, tandis que les valeurs d'entité et de repère relient les acteurs et les lieux à la même image politique.

Ajouter une capitale et des forces mobiles

Créez la capitale comme point de repère et donnez-lui la valeur d'allégeance de la faction. Créez chaque armée, flotte ou groupe mobile en tant qu'entité avec la même valeur, puis ajoutez uniquement les statistiques supplémentaires qui produisent des décisions : force, moral, ravitaillement, loyauté ou autre fait spécifique au jeu.

Ne dupliquez pas la description complète d'une faction pour chaque membre. Utilisez des noms, des statistiques, des emplacements et des règles de simulation pour rendre la relation jouable.

Expliquer comment le contrôle change

L'instruction de changement des statistiques de cellule doit définir ce qui peut changer une cellule. Utilisez les Règles de simulation pour les interactions impliquant des armées, des capitales, des distances ou plusieurs statistiques.

Une règle de départ pratique pourrait dire :

Une cellule change d'allégeance seulement après que son détenteur actuel se retire, se rende, fait défaut ou perd le contrôle effectif. Une armée qui passe simplement par là ne transfère pas automatiquement la cellule.

Ajoutez des règles distinctes lorsque les capitales, les lignes de ravitaillement ou les valeurs contestées ont des effets spéciaux.

La géométrie n'est pas la souveraineté

Utilisez Modifier la géométrie des cellules lorsque les zones fixes elles-mêmes sont erronées : un littoral est pauvre, une ville est divisée en plusieurs cellules ou une cellule est trop grande pour permettre un mouvement significatif.

Utilisez une statistique de cellule lorsque le contrôle change. Peindre l'allégeance ne modifie pas la forme des cellules, et remodeler une cellule ne décide pas à qui elle appartient.

Ne redessinez pas les limites des cellules à chaque fois qu'une faction gagne du territoire. Le contrôle politique appartient à l'État et devrait pouvoir changer pendant le jeu ; la géométrie cellulaire est la structure spatiale stable en dessous.