Statistiques et règles
Définissez les valeurs dont votre monde se souvient et les règles qui les transforment en conséquences.
Commencez par une question à laquelle le jeu doit répondre
Une statistique utile donne à votre monde un fait dont il peut se souvenir et changer. Avant d'ajouter une statistique, terminez cette phrase : "Pendant le jeu, j'ai besoin de savoir..."
- "... quel côté cette cellule prend en charge." → cellule Allégeance
- "... combien de soldats cette entité commande." → entité Hommes sous commandement
- «… que ce point de repère soit sécurisé ou assiégé.» → point de repère Statut
- "... quelle est la gravité de la crise à l'échelle du jeu." → statistique mondiale
Si la réponse n’appartient qu’à une biographie ou à une description du monde et ne changera jamais, il n’est probablement pas nécessaire qu’il s’agisse d’une statistique.
Ouvrez la section appropriée dans Tableau des statistiques du jeu, sélectionnez Ajouter une colonne de statistiques et créez-y la propriété. Nommer une statistique crée une question à laquelle le monde peut répondre ; il ne crée pas la cellule, l'entité ou le point de repère qui porte la réponse.

Le clip ajoute une statistique Entité temporaire au brouillon de documentation privé Rome: Republic at War. L'entité existe déjà sous forme de ligne ; cette nouvelle colonne lui donne une autre propriété. Le même éditeur est utilisé pour les statistiques Monde, Cellule et Point de repère.
Choisissez qui porte la valeur
Sous Qui a cette valeur ?, sélectionnez toutes les options pour lesquelles la statistique a du sens : Monde, Cellule, Entité et Point de repère.
Une statistique peut appartenir à un ou plusieurs groupes. Vous pouvez revenir dans l'éditeur et modifier ce choix pendant que vous travaillez sur un brouillon.
Allegiance peut utiliser les mêmes valeurs et couleurs nommées pour une cellule détenue par Rome, une entité au service de Rome et un point de repère contrôlé par Rome. Une statistique répond alors à la même question sur la carte sans créer trois statistiques distinctes.
Le compteur indique le nombre de statistiques que vous utilisez pour chaque groupe. Une statistique qui s'applique à la cellule et à l'entité compte dans les deux limites, conservez donc uniquement les statistiques qui créent des choix ou des conséquences significatifs.
Choisissez la forme de la valeur
L'éditeur de statistiques propose trois formes :
Donner aux valeurs nommées un langage visuel
Les valeurs d'état et les étapes de niveau nommées reçoivent chacune une couleur suggérée. Conservez-le ou choisissez une autre couleur qui rend la valeur facile à reconnaître.
Vous voyez ces mêmes couleurs dans l'éditeur de statistiques, le tableau des statistiques du jeu et les couches de carte dans le centre de création et pendant le jeu. Une palette claire aide chacun à reconnaître un changement avant de lire son étiquette.
Si vous activez Autoriser les nouvelles valeurs pendant le jeu, le jeu peut introduire une valeur d'état qui ne figurait pas dans la liste de départ. Davia lui donne automatiquement une couleur cohérente. Les étapes de niveau nommé restent toujours dans les étapes que vous définissez.
Décidez si la statistique a besoin d'une valeur par défaut
Activez Définir une valeur par défaut uniquement lorsqu'une valeur décrit le cas de départ ordinaire pour la plupart des cellules, entités ou points de repère où la statistique apparaît.
Laissez-le désactivé lorsque la statistique devrait commencer à être vide. Les lignes applicables commencent par Aucune valeur jusqu'à ce que vous leur en attribuiez une sur la carte ou dans le tableau des statistiques de jeu.
Même lorsqu'une valeur par défaut existe, vous pouvez choisir Aucune valeur pour une ligne particulière. Ceci est utile lorsque la statistique appartient à cette section en général mais ne décrit pas cette cellule, entité ou point de repère.
Dans Rome: Republic at War, Allegiance commence sans défaut. Le créateur attribue une valeur uniquement lorsqu'une cellule, une entité ou un point de repère a une allégeance significative au début du jeu.
Expliquez comment la valeur doit changer
Utilisez Dites au jeu comment cette valeur doit changer pour décrire la signification de la statistique et les situations qui peuvent la modifier.
Écrivez les causes et les contraintes, pas une intrigue souhaitée. Par exemple, l’allégeance peut changer après une conquête, une révolte, une diplomatie ou une trahison. Cela ne devrait pas changer simplement parce qu’un personnage proche le souhaite.
Utilisez les règles de simulation pour connecter le monde
Utilisez les Règles de simulation pour les systèmes qui impliquent plusieurs régions du monde ou plusieurs statistiques à la fois :
- puissance de combat et pertes ;
- quand le territoire peut changer de mains ;
- le temps et la distance du trajet ;
- défection et loyauté politiques;
- ressources, renforcement et approvisionnement ;
- blessure, décès, succession et retrait du jeu.
Résoudre l'incertitude sans écrire l'intrigue
Préférez les conditions qui peuvent produire de nombreux résultats aux règles qui imposent une seule fin.
| Règle faible | Règle plus forte |
|---|---|
| "César conquiert la Gaule." | « Une cellule ne change d’allégeance que lorsque la force d’occupation bat, met en déroute ou remporte la défection de son détenteur. » |
| "La rébellion grandit." | "Une faible loyauté et un rival ayant suffisamment d'influence peuvent déclencher la défection ; des succès proches peuvent augmenter ou diminuer la loyauté." |
| "Le voyage est réaliste." | "Les déplacements consomment du temps en fonction de la distance, du terrain et des transports disponibles." |
Vérifiez le système avant de continuer
- Chaque statistique répond-elle à une question importante pendant le jeu ?
- Avez-vous sélectionné toutes les sections dans lesquelles la statistique doit apparaître, et aucune autre ?
- La valeur par défaut est-elle vraiment le cas courant, ou la statistique doit-elle commencer par Aucune valeur ?
- Pouvez-vous comprendre chaque valeur et couleur nommée en un coup d’œil ?
- Chaque instruction de changement explique-t-elle les causes plutôt que d’exiger un résultat ?
- Les règles de simulation couvrent-elles les interactions importantes entre les statistiques ?
- Des échecs, des retards et des conséquences imprévues peuvent-ils encore se produire ?
Construire des factions et un territoire
Rassemblez des pays, des armées, des capitales et un contrôle politique à partir d'entités, de points de repère, de cellules et de statistiques.
Publier votre jeu
Complétez les paramètres de votre jeu, réussissez les contrôles de préparation et publiez une nouvelle version.