Concevoir le monde
Transformez la géographie en cellules, acteurs, points de repère et choix spatiaux significatifs.
Commencez par les décisions, pas par la couverture
Votre plateau n'a besoin que des lieux et des personnages qui peuvent changer ce qu'un joueur sait, tente, protège, atteint ou perd. Vous n'avez pas besoin de chaque ville, route ou personnage historique. Ajoutez une cellule, une entité ou un point de repère lorsque cela donne à quelqu'un une raison d'agir.
Rome: Republic at War a besoin du cœur des Éduens car une alliance là-bas peut changer la campagne de César. Il n’a pas besoin de tous les villages entre Rome et la Gaule. Une cellule ou un point de repère bien choisi peut avoir le poids décisionnel d’une carte beaucoup plus dense.
Placer des entités et des points de repère
Ouvrez Entités et monuments lorsque vous souhaitez déterminer qui et quoi occupe le tableau. Ce mode maintient le placement et l'identité clairs au lieu de colorer les marqueurs par une statistique.
Les entités et les points de repère suivent le même flux de travail de base :
- Ouvrez l'onglet correspondant et créez-le.
- Placez-le sur la carte ou, pour une entité, gardez-le hors de la carte jusqu'à ce qu'il entre.
- Sélectionnez son marqueur ou son nom dans la liste pour le modifier.
- Déplacez-le, modifiez ses valeurs de départ ou supprimez-le de la carte.
Les entités peuvent se déplacer et agir
Une entité peut être une personne, une armée, un groupe, une créature, un navire ou tout autre acteur pouvant changer de lieu et faire des choix. Donnez-lui un nom distinctif et, lorsque cela est utile, une brève description expliquant de qui il s'agit ou quoi dans votre jeu. Les descriptions sont facultatives et peuvent contenir jusqu'à 500 caractères.
Une entité peut également commencer Hors carte. Utilisez-le pour quelqu'un qui peut entrer plus tard plutôt que pour quelqu'un que les joueurs devraient rencontrer immédiatement.
Les points de repère restent au même endroit
Un point de repère est un lieu fixe nommé : une ville, une forteresse, un temple, un port, un domaine, une ruine ou un passage stratégique. Plusieurs points de repère peuvent partager une cellule lorsqu'ils représentent différents lieux jouables à l'intérieur d'une même zone.
N'utilisez pas de point de repère pour une région ; c'est une cellule. N'utilisez pas de point de repère pour une armée ou un navire ; ce sont des entités.
Retirer n'est pas supprimer
Supprimer de la carte conserve l'entité ou le point de repère dans votre jeu et le déplace dans la liste Hors carte. Choisissez Place, puis cliquez sur une nouvelle position pour la rétablir.
Supprimez une entité ou un point de repère uniquement lorsque vous ne le souhaitez plus du tout dans le jeu.
Façonner l’état de départ des cellules
Les cellules sont les zones fixes qui divisent votre tableau. Sélectionnez une cellule pour la nommer et modifiez ses valeurs. Utilisez les outils de peinture lorsque plusieurs cellules voisines doivent recevoir la même valeur.
Les lignes créées lors de la génération du tableau définissent la géographie fixe du monde. Ils n’attribuent ni pays, ni souveraineté, ni frontières politiques. Peignez une statistique de cellule telle que Allégeance ou Contrôle lorsque vous souhaitez montrer qui détient chaque zone ; la frontière entre les différentes valeurs devient la frontière politique que voient les acteurs.
Sous Statistiques affichées, choisissez la statistique de cellule que vous souhaitez voir et modifier. Ensuite :
- choisissez une valeur de pinceau ;
- allumez Peindre en continu ;
- faites glisser sur les cellules que vous souhaitez modifier.
Le pinceau modifie toujours la statistique affichée. Choisissez Aucune valeur comme valeur du pinceau lorsque vous souhaitez effacer cette statistique des cellules sélectionnées. Choisissez Aucun sous Statistiques affichées lorsque vous ne souhaitez pas de couche de cellules sur la carte.
Les noms de cellules doivent être uniques et significatifs dans le jeu. C'est ainsi que le monde se réfère à l'espace lorsqu'il explique les voyages, les changements territoriaux et les événements loin du joueur.
Utilisez les statistiques des cellules pour les vérités spatiales telles que l'allégeance, le terrain, le danger, la prospérité, les troubles, l'approvisionnement ou toute autre valeur dont l'emplacement est le point.
Modifier la forme fixe des cellules
Utilisez Modifier la géométrie des cellules uniquement lorsque les zones fixes du tableau doivent être corrigées. Le menu propose cinq opérations distinctes :
- Dessiner une nouvelle cellule découpe une zone nommée à partir du tableau actuel.
- Modifier la limite sélectionnée déplace les sommets tout en préservant les bordures partagées.
- Diviser la cellule sélectionnée trace une ligne qui crée des cellules plus petites.
- Fusionner les cellules combine les cellules voisines dans la cellule sélectionnée.
- Supprimer la cellule sélectionnée supprime cette cellule et transfère sa zone complète vers une cellule adjacente.
Sélectionnez d'abord la cellule lorsqu'une opération nécessite une cible. Dans l'éditeur de limites, faites glisser les poignées de la carte, examinez le contour obtenu et sélectionnez Enregistrer uniquement lorsque la zone représente encore un lieu significatif.

La forme des cellules est une question de géographie ; les valeurs des cellules sont l'état. Remodelez une cellule lorsque la zone elle-même est incorrecte. Peignez Allegiance ou une autre statistique lorsque le contrôle change. Une frontière politique est la limite visible entre les valeurs, et non une ligne distincte à tracer.
Comparez les couches de statistiques sur la carte
Ouvrez Statistiques du jeu pour comparer visuellement les valeurs de départ pendant que vous travaillez.
Les cellules, entités et points de repère ont chacun leur propre couche affichée. Vous pouvez choisir Allégeance pour les cellules, Moral pour les entités, Statut pour les points de repère ou Aucun pour l'un des trois. Changer l’un ne remplace pas les autres.
Le choix Cellules est partagé avec Statistique affichée en mode Cellules. Sélectionnez-le à l'un ou l'autre endroit et l'autre contrôle suit, de sorte que le calque de couleur et les outils de peinture font toujours référence à la même statistique de cellule.
Les statistiques textuelles restent disponibles dans les éditeurs et dans le tableau des statistiques du jeu, mais elles ne deviennent pas des calques de couleur. Les statistiques mondiales n'ont pas de position sur la carte, vous modifiez donc leur valeur de départ dans la section Monde.
Un calque coloré n’est pas automatiquement un système utile. Si la modification d'une statistique n'affecte jamais un choix, un événement, un mouvement ou une règle, supprimez-la ou transformez-la en description ordinaire.
Consultez la carte d'ouverture
Avant de continuer, vérifiez :
- au moins une entité commence sur la carte afin que le monde d'ouverture ait un acteur placé et puisse être publié ;
- les lieux fixes sont des repères et les acteurs mobiles sont des entités ;
- les entités et points de repère hors carte sont là intentionnellement et peuvent entrer plus tard ;
- les noms de cellules sont uniques et lisibles ;
- chaque calque affiché révèle un motif utile ;
- les cellules, les entités ou les points de repère peuvent commencer par Aucune valeur lorsqu'une statistique ne les concerne pas initialement ;
- la carte d'ouverture contient déjà au moins une tension visible.
Comment un jeu est construit
Découvrez comment un plateau, ses personnages, ses lieux, ses statistiques et ses règles deviennent un monde jouable.
Construire des factions et un territoire
Rassemblez des pays, des armées, des capitales et un contrôle politique à partir d'entités, de points de repère, de cellules et de statistiques.