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Pour les créateurs

Remixer un jeu

Copiez n'importe quel jeu publié dans vos créations en tant que brouillon indépendant que vous possédez et que vous pouvez modifier.

Partir d'un jeu qui fonctionne déjà

Le remixage vous donne votre propre copie modifiable de n'importe quel jeu publié. Lorsqu'un jeu vous inspire, vous n'avez pas besoin de le reconstruire à partir d'un plateau vide. Remixez-le et Davia place une copie complète dans vos créations : le même tableau, cellules, entités, points de repère, statistiques, règles de simulation et couverture, prêts à être modifiés.

La copie est à vous. L'original reste exactement tel que son créateur l'a laissé.

Ce que copie un remix

Un remix est un instantané complet du jeu tel qu’il est publié actuellement. Votre exemplaire arrive avec :

  • le tableau et chaque forme de cellule ;
  • les entités et les points de repère, placés là où l'original les a placés ;
  • les statistiques, leurs options et leurs valeurs par défaut ;
  • les règles de simulation, le principe, la description du monde et la couverture.

Ce qu’il ne copie pas, c’est le jeu de n’importe qui. Un remix démarre proprement, sans journal, sans mémoire et sans jeux en cours. Vous regardez un nouveau monde, pas la session de quelqu'un d'autre.

Remixer un jeu

Rechercher un jeu publié

Ouvrez un jeu depuis la page d'accueil. Sur la page du jeu, vous verrez Remixer le jeu à côté de Jouer maintenant.

Sélectionnez Remixer le jeu

Vous devez être connecté. En sélectionnant Jeu Remix, vous copiez l'intégralité du monde de départ sur votre compte.

Ouvrez votre copie dans le Centre de création

Davia vous envoie directement au centre de création du nouveau brouillon. Il conserve le nom d'origine et ajoute (remixé) afin que vous puissiez distinguer les deux jeux. Renommez-le pour vous l'approprier. Vous pourrez y revenir plus tard à partir de Créations.

Personnalisez-le

Votre remix est un brouillon normal. Tout dans le Centre de création fonctionne de la même manière que pour un jeu que vous avez commencé à partir de zéro :

  • remodeler le monde, déplacer les entités et repeindre le contrôle entre les cellules ;
  • ajustez les statistiques et les règles de simulation pour que le monde évolue comme vous le souhaitez ;
  • définissez le nom, le sous-titre, la prémisse et la couverture, puis publier comme votre propre jeu.

Parce que la copie est indépendante, l'édition ou la publication de votre remix ne modifie jamais l'original, et les nouvelles versions de l'original ne modifient jamais votre copie.

Le remixage de Rome: Republic at War vous donne ses cellules, ses légions et la statistique Allégeance qui colore la carte en fonction de qui détient chaque territoire. Conservez le plateau et remodelez le conflit : changez qui prend le contrôle, réécrivez les règles de simulation et publiez une Rome différente.

Remixer ou créer la version suivante

Ces deux actions se ressemblent mais poursuivent des objectifs différents. Gardez-les séparés.

  • Créez la version suivante prolonge un jeu que vous avez déjà publié. Elle reste dans l'historique de ce jeu, et les joueurs déjà présents dans la version publiée conservent leur monde intact. Utilisez cette option pour améliorer votre propre jeu. Voir Publier votre jeu.
  • Remix copie n'importe quel jeu publié, y compris celui de quelqu'un d'autre, dans un tout nouveau jeu que vous possédez à partir de la première version. L'original est intact et votre copie a son propre historique distinct depuis le début.

On continue à construire le même jeu. L'autre en commence un nouveau à partir d'un point de départ éprouvé.